ボーマンダ - ポケモン育成論DS

【63仕様】桂馬ンダ

投稿者 : ロンド(裏ネーム:4c4c70f1)

ボーマンダ

HP  :HP 95

攻撃:攻撃 135

防御:防御 80

特攻:特攻 110

特防:特防 80

素早:素早 100

ブックマーク3.893.893.893.893.893.893.893.893.893.89登録:1件評価:140 / 180

ボーマンダ    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いかく
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:4 / 防御:108 / 特攻:204 / 素早:188
覚えさせる技
りゅうせいぐん / だいもんじ / げきりん / じしん
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
見せ合い63
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

こんばんは^^
今回はボーマンダです。

この世代も終わりということで、締めくくりとして
一時期流行した桂馬ンダを投稿します。古杉とか言わないw
ちなみに桂馬ンダというのは、桂馬さんという方が作った、耐久調整を施した
スカーフボーマンダのことです。

新作が出てテンプレなどが出揃ったら、新環境に合わせてこれまで投稿した
ポケモンも編集しなおすつもりです。面倒ですけどねw

HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H・A・B・C・D・S
Lv50、個体値MAXを想定。
計算はトレーナー天国のツールです。

  • 構成
流星群/大文字/候補技/候補技@拘りスカーフ
候補技:逆鱗、地震、瓦割、毒々、寝言

A.実数値:171(4)-155(0)-114(108)-156(208)-90(0)-158(188)
耐久はASガブリアスの逆鱗最大乱数(2.6%)以外耐え、鉢巻きヘラクロスの
エッジ確定耐え、素早さは意地っ張りスカガブを少し余裕を持って抜ける158
に設定(最速ロトム抜き)、残り特攻となっています。

調整はあくまで目安として捉えてください。特にスカマンダは調整がたくさん
あるので、個人で最適な調整をしてください。

技は流星群と大文字以外は候補に落しました。終盤の抜きに使う逆鱗、
エンペ、ヒードランに刺さる地震、バンギ、ハピカビに刺さる瓦割、ナンスに
刺さる毒々、ゲンガー、メガヤンマ対策の寝言から環境に応じて選択してください。

毒々は根性ヘラクロスに繋ぐコンボが怖いのですが、マンダ自身ヘラクロス
と相性がいいので、他のポケモンに比べて毒々を撃つリスクは低めです。

寝言を搭載する場合、技に瓦割、地震を入れているとゲンガー、メガヤンマ
に対し外れを引く可能性があるので、流星群/大文字/逆鱗/寝言の組み合わせ
が無難です。

  • スカーフボーマンダ
ボーマンダは微妙に抜けない中途半端な素早さのため、タイマンで不利な
ポケモンが多かったのですが、スカーフを巻かせることにより補えるように
なっています。これによって威嚇による後出し性能が上がります。

ボーマンダは受け不可能と言われるように、どんな相手でも崩せる能力を
持っているので、相手の攻撃を耐える、相手より速く行動する、相手を倒す
という3点がスカーフによりバランスよく組み合わさっているといえます。

プレートや命の珠、眼鏡と違って破壊力はないですが、相手の攻撃をn回
耐えて、相手をn回の攻撃で倒せるという計算をしやすくなっているので、
ボーマンダを中心に構築する珠型などとは違って、構築の弱点を補うような
感じになっています。

  • 立ち回り
基本は威嚇を活かしての後出しからの流星群です。ガブも型が読めれば後出し
も可能ですが、まず逃げられるのでそこは注意を。ヘラクロスなどの拘り持ち
は毒守スイクンなどの守るでロックすれば後出しがしやすくなります。
後は半減、無効のピンポ読みで。ドラゴンは対策されまくっているので、
動きにくさを感じることが多いですが、そこは構築を考えて凌いでいきたい
ところです。

  • 構築
ボーマンダと相性のいいポケモンを挙げます。あくまで参考程度なので、
そこはご了承ください。

  • メタグロス
タイプ相性の面から相性が良いです。
鉢巻きグロスのコメパン+マンダの流星群で狩れるポケモンが結構多かったり
します(無振りギャラを確定)。

  • ライコウ
シュカライコウだとより安定します。先発負けしにくいライコウを先発に据え
ライコウの10まん+マンダの大文字でメタグロスを狩りにいけます。
スカーフマンダが対処しづらいスイクン対策にも。

  • サンダース
身がバトや願い事サポで降臨しやすくなります。素早さ130族も優秀。
ライコウよりもサポに優れています。

他にもありましたら、ご指摘お願いしますm(__)m

  • ダメ計
ダメ計は全て威嚇込みで計算しています。
【与ダメ】

流星群

201ガブリアス確1
H振りメタグロス低乱3 29.9%〜35.2%
H振りバンギラス確3 33.3%〜39.6%
無振りギャラドス確2 61.1〜72.3%

大文字

H振りヘラクロス確2 66.3%〜78%
H振りメタグロス確2  68.4%〜81.2%
浮遊B特化ドータクン確2 60.3〜71.2%

地震

H振りエンペルト確2 57.5〜68%
無振りヒードラン確1
無振りライコウ確2 75.1〜88.4%

瓦割

H振りバンギラス確2 67.1〜79.2%
B振りハピナス低乱2 43〜50.9%
無振りカビゴン低乱2 44.6〜52.7%

【被ダメ】

陽気ASガブリアスの逆鱗低乱1 85.3%〜101.7%

鉢巻きヘラクロスのストーンエッジ確2 74.8%〜88.8%
インファイト確3 33.3%〜39.7%

意地っ張り竜舞1積みギャラドスの滝登り確4 25.1%〜29.8%
ストーンエッジ確2 74.8%〜88.8%

無邪気ゴウカザルの大文字確3 34.5%〜40.3%
インファイト乱6 15.7%〜19.2%


考察は以上です。
意見などくれると嬉しいです。
ここまで見ていただきありがとうございました。

投稿日時 : 2011/01/07 10:58:28

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コメント (18件)

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10/09/16 08:27
9  通りすがる君
つまり
パーティーの構築についての考察への意見ですね
コレ単独ならコレが危険だからコイツあわせるそしてコイツとあわせると
完璧にちかいという考察がなさ過ぎるだがそれをやるとみんながそれに
対応して面白くない この負の輪廻・・・ ポケモンてこういう意味では
深く難しい・・・
10/09/16 14:06
10  ロンド (4c4c70f1)
>6,9
大体はいすぴんさんとながさんが言ってくれているので。。
二人が言うようにマンダ一匹で戦うわけではないので;
他の味方で対処するなり、場合によってはマンダを選出しないと
いったことで避ければいいかと。完璧なポケモンなんていないので。

>7
代弁ありがとうございます。

>8
エンペに引き続きご指摘ありがとうございます^^
>ナンス云々
>寝言云々
はい、確かにその通りです。修正しておきますね。
評価もどうもです^^
10/09/16 20:21
11  rinngo (b89c77a2)
コイツ単体では本領発揮出来ないですよね。
コイツと合わせると良いポケモンがあるのは初心者にはとてもありがたいです。
評価5で。
10/09/16 20:21
12    (eca65a84)
桂馬ンダですか・・。
懐かしい名前ですね。
ガブを後出しから対処できるのは
評価に値しますよね。
10/09/16 22:55
13  ごん
格闘など呼ぶシャワーズとかとも相性良さそうですね^^
願い事サポできますし。
いい育成論だと思いますので内心5です。
10/09/17 00:14
14  ロンド (4c4c70f1)
コメントありがとうございます^^

>11
エースというよりは他のポケモンを動かしやすくするのに重点を
置いているので比較的採用はしやすいと思いますよ。
評価どうもです^^

>12
襷ガブには弱いんですけどね^^;
今はそこまでいないですけど。

>13
なるほど、シャワーズですか。
ただ、スターミーやランタを呼ぶので(ランタについてはサンダース
も呼びますが)、マンダの繰り出しが安定しないかもです;
評価どうもです^^
10/09/17 17:43
15  駒
素晴らしいです
やはりマンダは強いですね
ついにこの環境も今日で終わりですね
伝説抜きで攻撃種族値135以上が7匹も登場する
らしいです
火力インフレどころではないですね
10/09/17 18:46
16  ロンド (4c4c70f1)
>15
みたいですね^^;ガセっぽいところもちょくちょくありますが、
そうだとすると受けが消えてしまいそうで怖いです)
10/09/21 07:56
17  17
新作が出てテンプレなどが出揃ったら、新環境に合わせてこれまで投稿した
ポケモンも編集しなおすつもりです。

と、ありますが、第四世代の育成論としてとっておいて、第五世代の育成論は別に投稿してほしいです・・・

育成論と関係ないコメですいません。
10/09/21 11:07
18  ロンド (4c4c70f1)
>17
確かにその方がいいかもですね。努力値だけでなく、特性、技、
持ちものも変わる可能性があると考えると別の育成論として投稿
するのが良さそうです。
ご指摘どうもです^^

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