ピクシー - ポケモン育成論DS

襷ピクシー基本型

投稿者 : roote

ピクシー

HP  :HP 95

攻撃:攻撃 70

防御:防御 73

特攻:特攻 85

特防:特防 90

素早:素早 60

ブックマーク3.223.223.223.223.223.223.223.223.223.22登録:0件評価:87 / 135

ピクシー    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
マジックガード
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
がむしゃら / れいとうビーム / 10まんボルト / だいもんじ
持ち物
きあいのタスキ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
6vs6
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 補助

考察

  • この育成論について
この育成論はすでに投稿されているバルシア様の育成論(dp/6455)と技、努力値、特性、持ち物がすべて全く同じです。
ただ立ち回りが全く違うのでコメントをされる前にこの育成論を読んでください。
恐らく実戦で唯一使える型だとおもいます。
また以下の略語を断りなく使います。
  1. ポケモン;ハピ:ハピナス、ガブ:ガブリアス、マンダ:ボーマンダ、エンペ:エンペルト、ギャラ:ギャラドス、猿:ゴウカザル、ルカ:ルカリオ、発寒:ハッサム、箆:へラクロス、太陽神:キマワリ
  2. 特性;MG:マジックガード、
  3. 持ち物;珠:命の珠、襷:気合の襷、スカ・スカフ:拘りスカーフ、ヤタ:ヤタピの実
  4. 技;ステロ:ステルスロック、文字:大文字、超念力:サイコキネシス
それと読めない漢字等があれば気軽にコメントしてください。

  • ピクシーについて
ピクシーは特性MGの影響から珠の高火力で攻めたり、毒毒玉で状態異常を防ぎながらタイプ一致の空元気で攻めるのが一般的でした。
ただ役割を持ちにくく無理に持とうととすればハピに劣化してしまい、逆にエースとしても素早さが微妙で、今一採用しにくいポケモンでした。

  • 襷について
最近はあまり見ないアイテムです。
63ならまだしも、66において常に砂とステロが撒かれている環境なので、持たせるにしても先発位です。
自分の体力が最大値であれば、相手の攻撃を体力を1残して耐えるアイテムです。

  • 特性MGについて
MGは攻撃以外のダメージを受けなくなる特性です。
具体的には、
  1. 状態異常のダメージ:毒、火傷、宿木のダメージ(混乱は受ける)
  2. 置物のダメージ:撒菱、毒菱、ステロ
  3. 天候ダメージ:霧、砂のダメージ
  4. 反動ダメージ:捨て身タックル、珠等の反動ダメージ
ついでに麻痺などの痺れもなくなります(素早さは減る)
です。
この事から襷がつぶれにくいポケモンと言えます。

  • 終盤エースについて
ここでは話を変えて終盤エースについて説明します。
終盤エースとは63にはない概念ですが、基本的に66では勝ち筋となる終盤エースを決め、そのポケモンが終盤動きやすいようにパを決めます。
たとえばグドラを中心にしたいわゆる雨パの場合、グドラが苦手なシャワやハピに負担を掛けるように立ち回ることで、グドラを動きやすくします。
終盤エースはグドラの他にスカガブ、スカマンダ、竜舞マンダ、ヤタエンペ、竜舞ギャラ、スカ猿、剣舞ルカ、剣舞発寒、スカ箆などなど。
一応有名なのを書きましたが、太陽神等を軸に作ろうと思えば作れるわけで、ある程度個人の好みになります。

  • 襷ピクシーについて
長くなりましたが、襷ピクシーの採用理由を書きます。
襷採用の理由はMGのおかげでステロや天候ダメージをくらわない為死に出しから襷がつぶれない状態が作れることです。
その上ハピのように広範囲に技が使える訳です。
要するに死に出しから相手の終盤抜きエースを止めれる訳です。
例えば竜は冷凍B、箆ルカ発寒は文字、ギャラは10万Vと言った感じで。
他には砂霧状態で相手の攻撃を襷で耐え、がむしゃら+砂霧ダメージで倒すなど。
特に構築が終盤エースに強く依存するパにおいて終盤抜きが止められるのは致命的ですし。
他に同じように使えるスカガブ等がありますが、スカガブのミラーや雨グドラ、竜舞カムラマンダ等に安定しない点から、安定性で勝ると言えます。
さらに他にスカーフを回すことで勝ち筋も作れるのも利点です。
但し襷ピクシーを入れるなら必然的に5体でサイクルを回すことになるので、天候エース等のいない流しパ等で使う事をお勧めします。

  • 性格
C又はSがあがりやすい性格で、B又はDが伸びにくいもので。
それぞれの意味としては、BDを下げるのは襷が発動しやすくするため、Cを上げるのは交代先に負担を掛ける為、Sを上げるのは打ち合いに強くするためです。

  • 努力値
CS確定で。
素早さがないのにSに振る意味がないと思ってる人がいますが、対峙したハピに先手で我武者羅を打ったり、余りSに振っていないグロスに大文字を打ったり出来るので、振る価値は大きいです。
とはいえ今回の場合は他に振る場所がない訳ですが…。

大文字
舞ったルカ、発寒等に。
威力120、命中85
1割で敵を火傷。
ちなみに今回の場合は火炎放射でも問題ないので、安全に行くならそちらでもかまいません。
確定欄は後続に負担を掛ける為文字にしています。

10万V
舞ったギャラに。
威力95、命中100
1割で敵を麻痺
基本的に雷よりこちらを確定で良いかと。

冷凍B
舞った竜やスカーフ竜に。
威力95、命中100
1割で敵を氷
同じく吹雪よりこちらを優先。

がむしゃら
襷で耐えてがむしゃら→砂ダメで敵を倒したり、襷発動後に受けに来たハピ等に負担を掛けたり。
ただ読み間違えると相手にろくに負担が掛からない事もあるので、上手く立ち回ってください。

超念力
スカ猿等に。
威力90、命中100
1割で特防を1段階下げる
基本的に他の相手を優先したいが、どうしても猿が苦手な場合に。

歌う
繰り出しからの一貫性を重視して。
威力ー、命中55
相手を眠り状態にする
命中が怖すぎてつかえない。

  • まとめ
終盤エースに抜かれまくってる人は採用を検討してみてはいかがでしょうか?
個人的には珠や毒空元気は勧めません。
ここまで読んでいただき有難う御座いました。

投稿日時 : 2010/09/15 01:18:19

このポケモンの他の育成論を探す (21件) >>

スポンサーリンク

コメント (12件)

次の10件>>

<<前の10件

10/09/14 23:00
3      
大文字は1割で火傷ですよ
10/09/15 01:15
4  roote
コメント有難うございます。
>1
それはそうですけどね…。
実際良くつかわれる略称なんで…。
>2
我武者羅はがむしゃらの方が良いですかね?
修正しておきます。
それとダメージ計算ですが挙げたものは当然すべて確定1ですし、本来の意味での役割を持つ訳ではないので必要ないかと。
>3
すいませんミスです。
修正しておきます。

それと評価1が滅茶苦茶多いんですが何故ですかね?
出来ればその理由をコメントで書いていただけると助かります。
10/09/15 01:24
5  mindsight (07e0cfc2)
>1
太陽神はともかく発寒は変換数で得してるからおkww
>4
荒らしだと思います^^
いい育成論だと思いますよ〜!評価は4です。
10/09/15 17:13
6   
ここには評価1が多いとやたらめったら1をつけてくる
大馬鹿者が多くいるから、です。気にしないでいいと思います。
あと発寒はものすごく分かりにくいですよ。
10/09/15 23:19
7  roote
コメント有難う御座います。
>5
荒しですか…。
高評価有難うございます。
>6
気にしなくて良いって言われても…やっぱり気になります。
ほんと困ります。
発寒は本当に良くつかわれる略称なんで…。
ここならまだしも、他のサイトで断りなくつかわれる事も多いですし、なんて読むか質問して叩かれている人もいたので少しでも慣れていただく為に最初に意味を説明して、育成論中に用いて照らし合わせながら読んでいただく形をとりました。

それと荒しで評価を付ける人は本当にやめてください。
このピクシーはガチパにも採用されうる型で、マイナーなイメージを変えた型でもあります。
それと荒しではなく評価1を付けた方は出来ればコメントをお願いしたいです。
直せる所は直していきたいので。
すいませんがよろしくお願いします。
10/09/15 23:40
8    (5b5a610c)
やっぱりバルシアさんの二番煎じというのが大きいんじゃ...
10/09/16 20:51
9    (eca65a84)
評価上がってきてるじゃないですか。よかったですね。
で。結局ほんとにこいつって実際に使えるんですか?
10/09/16 21:24
10  お
>9 実際に運用してみてからそういうことはいったらどうですか?
10/09/17 12:24
11  /// (c92356d2)
>>7

評価下げ厨に止めろと言っても無駄です
評価システムは殆ど機能していない(愉快犯荒らしが下げまくったり釣りや低質な投稿には無駄につり上げたり)のでただの飾りだと思って気にしなくて大丈夫です
10/09/20 09:57
12  koron
評価あがってきましたね。おめでとうございます。
素早さが全振りでも不安ですが、確実に1体は葬れますね。登録をしてないんで心の中で評価5

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。