ファイヤー - ポケモン育成論DS

メガネアタッカー【ゴリ押し】

投稿者 : dp

ファイヤー

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 100

防御:防御 90

特攻:特攻 125

特防:特防 85

素早:素早 90

ブックマーク2.672.672.672.672.672.672.672.672.672.67登録:0件評価:24 / 45

ファイヤー    ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
だいもんじ / エアスラッシュ / とんぼがえり / めざめるパワー
持ち物
こだわりメガネ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない

考察

初投稿です、dpと申します。
なぜかこの型が無かったので投稿することにしました。
初心者なので間違いがあればお願いします。


ファイヤーとは攻撃種族値100、特攻種族値125と、攻撃面に関しては申し分ない種族値を持っています。しかし、素早さは90という600族ドラゴンなどを抜けない数値であるためこだわりスカーフでの運用が多いかと思われます。

この育成論では見ての通りこだわりメガネを持たせておりますが、特攻種族値125から繰り出されるタイプ一致120技は凄まじい火力になります。


では考察へ

※個体値は6vもしくはめざパ理想個体で計算しております。

  • 性格

基本的にせっかちor無邪気で最速にします。
仮想的にあわせておっとり、うっかりや、
とんぼ返りを使わないのであれば控えめ、臆病で。

  • 努力値

確定欄はCS極振りになっていますが、お好みで素早さ、耐久調整もどうぞ。
素早さ上昇補正で220振ることで最速ヘラクロスを抜くことができます。


だいもんじorオーバーヒート
メインウェポンです。
オーバーヒート連発よりだいもんじ連発のほうが強いのでだいもんじを優先させましょう。
弱点を突けば大抵のポケモンは落ちます。

だいもんじ
HP252振りメタグロス…オッカの実込みで乱数1(89.8〜105.8%)
HP252ロトム…確定1(117.1〜138.2%)

うっかりやHP6振りボーマンダ…確定2(割合:57.8〜68.4%)

オーバーヒート
HP6振りトゲキッス…乱数1(96.8〜114.2%)
HP252振りサンダー…下降補正込確定2(83.2〜97.9%)

エアスラッシュ
一貫性のあるサブウェポン、やや威力不足。
特防特化ウインディ…確定3(40.1〜47.7%)
HP6振りラティオス…確定2(55.7〜66%)

めざめるパワー
厳選難易度が高いですが、あると心強い技。
電気、草辺りが狙いどころ。

電気(特攻U)
HP252振りスイクン…確定2(51.6〜60.8%)
HP6振りギャラドス…確定1(139.1〜163.7%)

草(特攻U)
HP252振りラグラージ…確定1(124.6〜146.8%)
特防特化ランターン…乱数2(43.9〜51.7%)
HP6、特防252振りドサイドン…確定1(103.6〜122.5%)


ガブマンダなどに交代読みで打ちます。
HP6振りガブ…確定1(145.6〜171.7%)
HP252カイリュー…確定1(120.2〜141.4%)

ガブには交代読みで、襷かヤチェで無ければ倒せます。

とんぼがえり
交代読みで使いましょう。

HP6振りラティオス…(41〜48.7%)
HP252振りバンギラス…(24.6〜28.9%)

おにび、どくどく
打ったら退散となります。
使いにくいです。

他に候補技が思い当たらないのでこのくらいしかありませんが何か良い技があったらコメント宜しくお願いします。

削除希望やダメージ計算の希望などがあればコメントでお願いします。

7/1 更新しました。

投稿日時 : 2010/07/01 16:50:27

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10/07/01 14:39
1  ん
メガネファイヤーはネイチェルさんがすでに投稿されてます。
あちらは中途半端なすばやさなので範囲を広げてますが、
技構成同じならあちら使いたいですね。
めざ電なんていりませんね。ドサイラグヌオーあたりに草
ガブマンダに氷が妥当でしょう。優先度は草>氷
この2択以外ないです。草・炎でカバーできない相手にはたいていエアスラが一貫して通るからですね。
ステロ乙なのはともかくヘラグロスに出て行けますが、せっかちでも大丈夫なのでしょうか。
10/07/01 15:45
2  dp
>>1さん
こちらの型は蜻蛉主体で立ち回るあちらと比べて非常に後出しからは受けにくい型になっています。
書き忘れてましたがバトレボシングル6→3で考えてます。

めざ電はギャラピンポイントですが、ギャラをフリーにせずに仕留められるのはとても大きいので十分選択肢にはなると思います。

めざ氷は忘れてました
計算したら入れようと思います。

確かにせっかちだとグロスからの確定数が変わってしまいますね。
変えて置きます。
10/07/01 16:00
3  2号機 (9ebbda1d)
蜻蛉のダメ計にバンギの追加をお願いします。
あと、大文字火力をアピールする的な意味でうっかりやマンダとかのせてもいいかも。
評価5入れました。
10/07/01 16:04
4  dp
>>3さん
バンギの計算了解しました。
めざ氷と一緒に更新します。

育成論の名前にもゴリ押しと入っているので載せようと思います。

高評価ありがとうございます。
10/07/01 16:15
5  2号機 (9ebbda1d)
>4
あと、装飾タグを使うとみやすくなっていいかも。

駄文失礼。

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