エンテイ - ポケモン育成論DS

珠エンテイ

投稿者 : 不知火(裏ネーム:2b4e34cb)

エンテイ

HP  :HP 115

攻撃:攻撃 115

防御:防御 85

特攻:特攻 90

特防:特防 75

素早:素早 100

ブックマーク3.863.863.863.863.863.863.863.863.863.86登録:1件評価:81 / 105

エンテイ    ほのお  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
フレアドライブ / ストーンエッジ / しんそく / とおぼえ
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

珠エンテイです

  • エンテイ
炎故に受けられやすい、一致物理が炎のキバしかない、特殊で固めるとサブウェポン不足など不遇の極み
ブースターと違って馬鹿力を覚えないので鬼火がないとバンギラスが怖いの何の
そして配布色エンテイはプレシャスと色ですぐに型バレしてしまうと(これはまあ仕方がないですが)

  • 珠の利点
ストーンエッジ+神速で返り討ちにできる範囲が増える点ですね
ボーマンダはもちろんラティオスも返り討ちに出来ます
ただし、前述の通りバンギラスやドサイドンなどは鬼火がない限りどうしようもありません

  • 構成
意地っ張りAS
フレアドライブ/ストーンエッジ/神速/遠吠えorアイアンテールor鬼火@珠
フレドラエッジ神速は確定
終盤の抜き性能を高めるなら遠吠え、バンギラスに対して抵抗したいならアイアンテール、それを後続で受けるなら鬼火といったところでしょうか

フレアドライブ
配布限定の物理炎
正直受けられやすくて使いにくいと思ってたり(

ダメージ計算は後ほど

ストーンエッジ
誘う敵に対して一貫性のある技
バンギとかには刺さらないのはご愛嬌
ダメージ計算は後ほど

神速
配布限定の技
前述の通りエッジ+神速で返り討ちにできる範囲が結構広いです
ダメージ計算は後ほど

遠吠え
これと神速で終盤抜きに期待する技
ルカリオと違って岩には応戦できない上に一段階うpだけでは指数も微妙といわざるを得ません
とはいえ、手負いの相手なら普通に抜いていけます

アイアンテール
バンギラスに対する役割破壊
一応エッジと同威力なのでこれ+神速でもラティオスは確定圏です
ダメージ計算は後ほど

鬼火
バンギドサイへの間接破壊といったところでしょうか
後続の負担を軽くする技ですが、ラティオスやスターミーなど対象以外に入ったときは面倒です


考察が薄いとしか言えないですね……
指摘をいただけると幸いです

投稿日時 : 2010/06/30 22:59:26

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10/06/30 23:08
2  不知火 (2b4e34cb)
>1
まずハチマキと珠は動かし型が違います
10/06/30 23:43
3  A研究室 (4bb6330b)
>1
全然違うと思います^^;

>0
これエンテイの基本型になるかもですね!評価5です!
確かに蓄積ダメがある終盤では、交代読み遠吠え面白そうですね^^
10/07/21 15:25
5  名有りさん
ダメージ計算まだですか?
10/07/28 22:04
6  aaあ
>>4
ミロの特性を発動させて死ぬのは自殺行為といってよいでしょう
それにギャラドス対策も含めて鬼火のほうがいいと思います

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