メガヤンマ - ポケモン育成論DS
【63仕様】メガヤンマ
HP : 86
攻撃: 76
防御: 86
特攻: 116
特防: 56
素早: 95
登録:0件評価:73 / 100
メガヤンマ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- かそく
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 防御:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- むしのさざめき / エアスラッシュ / さいみんじゅつ / みきり
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし / 見せ合い63
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
こんばんは、ロンドという者です^^
4回目の投稿になります。
今回はメガヤンマです。
HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H・A・B・C・D・S
Lv50、個体値MAXを想定しています。
考察は以上です。
意見などくれると嬉しいです。
ここまで見ていただきありがとうございました。
4回目の投稿になります。
今回はメガヤンマです。
HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H・A・B・C・D・S
Lv50、個体値MAXを想定しています。
- メガヤンマ
H86 A76 B86 C116 D56 S95
Cが突出して高い特殊AT。
特性色眼鏡で決定力を補え、
Sは加速で130族を軽く超えます。
察しがつく方もいるかと思いますが、ダイヤモンド・パールの時点
で催眠術の命中率は70%でしたが、プラチナ以降60%にされ催眠術の
脅威は若干抑えられました。
しかし、バトレボ環境では依然として70%の命中率で猛威を奮っています。
先攻できる奴を出しても加速で抜かされ催眠術で眠らされ、一回目の催眠術が
外れても襷で耐えられ二回目の催眠術で眠らされる。
63において1匹機能停止することがどれだけ致命的か。。。
1回目の催眠術が当たる確率が60%、
2回目の催眠術が当たる確率が84%、
2回連続で外す確率は16%。(あくまで確率論上の話です。
催眠術の命中率が変化するわけではありません。)
バトレボでは特に鬼畜ですね^^;
弱点は不眠、やる気もち、具体的にはドンカラス・オコリザルなど。
先攻で身代わりを張られること、具体的にはサンダース、ガブリアスなど。
これらの対応をされると催眠術は通りません。
まあ、身代わり⇒さざめきで身代わり破壊⇒襷で攻撃耐え⇒加速で先攻催眠みたいな流れには出来るのですが。
砂嵐、霰で襷を潰されたり、先制技を持つ相手に最初の催眠術を外したり
したときには一回しか出来ないことが多いです。
後は、ラム、カゴもちなどには注意ですね。
Cが突出して高い特殊AT。
特性色眼鏡で決定力を補え、
Sは加速で130族を軽く超えます。
察しがつく方もいるかと思いますが、ダイヤモンド・パールの時点
で催眠術の命中率は70%でしたが、プラチナ以降60%にされ催眠術の
脅威は若干抑えられました。
しかし、バトレボ環境では依然として70%の命中率で猛威を奮っています。
先攻できる奴を出しても加速で抜かされ催眠術で眠らされ、一回目の催眠術が
外れても襷で耐えられ二回目の催眠術で眠らされる。
63において1匹機能停止することがどれだけ致命的か。。。
1回目の催眠術が当たる確率が60%、
2回目の催眠術が当たる確率が84%、
2回連続で外す確率は16%。(あくまで確率論上の話です。
催眠術の命中率が変化するわけではありません。)
バトレボでは特に鬼畜ですね^^;
弱点は不眠、やる気もち、具体的にはドンカラス・オコリザルなど。
先攻で身代わりを張られること、具体的にはサンダース、ガブリアスなど。
これらの対応をされると催眠術は通りません。
まあ、身代わり⇒さざめきで身代わり破壊⇒襷で攻撃耐え⇒加速で先攻催眠みたいな流れには出来るのですが。
砂嵐、霰で襷を潰されたり、先制技を持つ相手に最初の催眠術を外したり
したときには一回しか出来ないことが多いです。
後は、ラム、カゴもちなどには注意ですね。
- 性格・努力値
控えめ CS252 B6
素早さは実数値で147。
加速一回込みで220。130族を軽く抜かします。
ミラーマッチなどを想定するなら臆病で。
個体値VだとHPの実数値は161。偶数にするとステロ2回で落ちて
しまうので、HPは奇数にしておきましょう。
素早さは実数値で147。
加速一回込みで220。130族を軽く抜かします。
ミラーマッチなどを想定するなら臆病で。
個体値VだとHPの実数値は161。偶数にするとステロ2回で落ちて
しまうので、HPは奇数にしておきましょう。
- 持ちもの
きあいのタスキ
HP満タンからの瀕死級のダメージをHP1残して耐えます。
ダメージを受けることなく眠らせることが出来れば襷を残したまま
戦えるのでタイマンに強くなります。
HP満タンからの瀕死級のダメージをHP1残して耐えます。
ダメージを受けることなく眠らせることが出来れば襷を残したまま
戦えるのでタイマンに強くなります。
- 技
【確定技】
補正がないので若干威力不足。
6振りラティオス乱1 94.2〜111.5%
H振りメタグロス乱2 45.9〜54.5%
H振りバンギラス確2 51.6〜60.8%
結構ひるまされてイライラします。
H振りカイリキー確2 76.1〜89.8%
6振りルカリオ確2 59.5〜70.5%
H振りフシギバナ確2 70.5〜83.4%
こいつが使う催眠術は脅威です。
スカーフ持ちも怖くないですね。
シングルで封印してくる奴はいないので守るでもおkです。
まあ、見切りにしておけばダブルでも活躍できますね。
【候補技】
確定技だけで埋まってしまいましたが一応。
ヤンマの見切りは読まれやすいので、
対策できる奴に交代される恐れがあります。
それらに対する様子見として。
これを入れるなら、持ちものは珠・プレート・ヤタピで。
6振りボーマンダ確1 115.2〜135.6%
6振りガブリアス確1 101.6〜119.5%
H振りカイリュー確2 83.8〜98.9%
6振りカイリュー高乱1 99.4〜117.3%
6振りラティオス乱2 48.7〜57.6%
H振りベトベトン高乱2 49.5〜58.4%
B特化マタドガス確2 80.8〜95.3%
H振りフシギバナ確2 56.1〜66.3%
H振りニドキング確2 70.2〜82.9%
- むしのさざめき
補正がないので若干威力不足。
6振りラティオス乱1 94.2〜111.5%
H振りメタグロス乱2 45.9〜54.5%
H振りバンギラス確2 51.6〜60.8%
- エアスラッシュ
結構ひるまされてイライラします。
H振りカイリキー確2 76.1〜89.8%
6振りルカリオ確2 59.5〜70.5%
H振りフシギバナ確2 70.5〜83.4%
- 催眠術
こいつが使う催眠術は脅威です。
- 見切りor守る
スカーフ持ちも怖くないですね。
シングルで封印してくる奴はいないので守るでもおkです。
まあ、見切りにしておけばダブルでも活躍できますね。
【候補技】
確定技だけで埋まってしまいましたが一応。
- 身代わり(コッコさん提供)
ヤンマの見切りは読まれやすいので、
対策できる奴に交代される恐れがあります。
それらに対する様子見として。
これを入れるなら、持ちものは珠・プレート・ヤタピで。
- めざめるパワー氷
6振りボーマンダ確1 115.2〜135.6%
6振りガブリアス確1 101.6〜119.5%
H振りカイリュー確2 83.8〜98.9%
6振りカイリュー高乱1 99.4〜117.3%
6振りラティオス乱2 48.7〜57.6%
- サイコキネシス
H振りベトベトン高乱2 49.5〜58.4%
B特化マタドガス確2 80.8〜95.3%
H振りフシギバナ確2 56.1〜66.3%
H振りニドキング確2 70.2〜82.9%
- 立ち回り
基本的には先発です。
後出しや死に出しは想定するべきではありませんが、
そこは臨機応変に。
基本パターンは見切りor守る⇒催眠術で相手を眠らせる⇒
攻撃技or交代の流れです。
最後は加速からの虫のさざめき&エアスラッシュで遂行していきます。
後出しや死に出しは想定するべきではありませんが、
そこは臨機応変に。
基本パターンは見切りor守る⇒催眠術で相手を眠らせる⇒
攻撃技or交代の流れです。
最後は加速からの虫のさざめき&エアスラッシュで遂行していきます。
- 被ダメ
襷なので今回は無しです。要望があれば追加します。
考察は以上です。
意見などくれると嬉しいです。
ここまで見ていただきありがとうございました。
投稿日時 : 2010/08/25 10:39:13
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コメント (12件)
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