メガヤンマ - ポケモン育成論DS

【63仕様】メガヤンマ

投稿者 : ロンド(裏ネーム:4c4c70f1)

メガヤンマ

HP  :HP 86

攻撃:攻撃 76

防御:防御 86

特攻:特攻 116

特防:特防 56

素早:素早 95

ブックマーク3.653.653.653.653.653.653.653.653.653.65登録:0件評価:73 / 100

メガヤンマ    むし ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
かそく
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
防御:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
むしのさざめき / エアスラッシュ / さいみんじゅつ / みきり
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし / 見せ合い63
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

こんばんは、ロンドという者です^^
4回目の投稿になります。
今回はメガヤンマです。

HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H・A・B・C・D・S
Lv50、個体値MAXを想定しています。

  • メガヤンマ
H86 A76 B86 C116 D56 S95

Cが突出して高い特殊AT。
特性色眼鏡で決定力を補え、
Sは加速で130族を軽く超えます。

察しがつく方もいるかと思いますが、ダイヤモンド・パールの時点
で催眠術の命中率は70%でしたが、プラチナ以降60%にされ催眠術の
脅威は若干抑えられました。
しかし、バトレボ環境では依然として70%の命中率で猛威を奮っています。

先攻できる奴を出しても加速で抜かされ催眠術で眠らされ、一回目の催眠術が
外れても襷で耐えられ二回目の催眠術で眠らされる。
63において1匹機能停止することがどれだけ致命的か。。。

1回目の催眠術が当たる確率が60%、
2回目の催眠術が当たる確率が84%、
2回連続で外す確率は16%。(あくまで確率論上の話です。
催眠術の命中率が変化するわけではありません。)
バトレボでは特に鬼畜ですね^^;

弱点は不眠、やる気もち、具体的にはドンカラス・オコリザルなど。
先攻で身代わりを張られること、具体的にはサンダース、ガブリアスなど。
これらの対応をされると催眠術は通りません。
まあ、身代わり⇒さざめきで身代わり破壊⇒襷で攻撃耐え⇒加速で先攻催眠みたいな流れには出来るのですが。

砂嵐、霰で襷を潰されたり、先制技を持つ相手に最初の催眠術を外したり
したときには一回しか出来ないことが多いです。
後は、ラム、カゴもちなどには注意ですね。

  • 性格・努力値
控えめ CS252 B6
素早さは実数値で147。
加速一回込みで220。130族を軽く抜かします。
ミラーマッチなどを想定するなら臆病で。
個体値VだとHPの実数値は161。偶数にするとステロ2回で落ちて
しまうので、HPは奇数にしておきましょう。

  • 持ちもの
きあいのタスキ
HP満タンからの瀕死級のダメージをHP1残して耐えます。
ダメージを受けることなく眠らせることが出来れば襷を残したまま
戦えるのでタイマンに強くなります。

【確定技】

  • むしのさざめき
タイプ一致メインウェポン。
補正がないので若干威力不足。

6振りラティオス乱1 94.2〜111.5%
H振りメタグロス乱2 45.9〜54.5%
H振りバンギラス確2 51.6〜60.8%

  • エアスラッシュ
タイプ一致ですが威力不足。
結構ひるまされてイライラします。

H振りカイリキー確2 76.1〜89.8%
6振りルカリオ確2 59.5〜70.5%
H振りフシギバナ確2 70.5〜83.4%

  • 催眠術
性能は前述したとおり。
こいつが使う催眠術は脅威です。

  • 見切りor守る
安全に加速を発動させるために必須。
スカーフ持ちも怖くないですね。
シングルで封印してくる奴はいないので守るでもおkです。
まあ、見切りにしておけばダブルでも活躍できますね。

【候補技】
確定技だけで埋まってしまいましたが一応。

  • 身代わり(コッコさん提供)
見切り、守るとの選択。
ヤンマの見切りは読まれやすいので、
対策できる奴に交代される恐れがあります。
それらに対する様子見として。
これを入れるなら、持ちものは珠・プレート・ヤタピで。

  • めざめるパワー氷
確定技では竜に対する備えが甘くなるのでこれが有力。

6振りボーマンダ確1 115.2〜135.6%
6振りガブリアス確1 101.6〜119.5%
H振りカイリュー確2 83.8〜98.9%
6振りカイリュー高乱1 99.4〜117.3%
6振りラティオス乱2 48.7〜57.6%

  • サイコキネシス
範囲が狭く、あまり必要ないです。

H振りベトベトン高乱2 49.5〜58.4%
B特化マタドガス確2 80.8〜95.3%
H振りフシギバナ確2 56.1〜66.3%
H振りニドキング確2 70.2〜82.9%

  • 立ち回り
基本的には先発です。
後出しや死に出しは想定するべきではありませんが、
そこは臨機応変に。

基本パターンは見切りor守る⇒催眠術で相手を眠らせる⇒
攻撃技or交代の流れです。

最後は加速からの虫のさざめき&エアスラッシュで遂行していきます。

  • 被ダメ
襷なので今回は無しです。要望があれば追加します。

考察は以上です。
意見などくれると嬉しいです。
ここまで見ていただきありがとうございました。

投稿日時 : 2010/08/25 10:39:13

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コメント (12件)

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10/06/28 05:11
3   
催眠術は6割
最新情報に合わせて下さい。
10/06/28 05:37
4  3456
>3
特にバトレボ環境での使用を想定しています。
バトレボだと70%です
>ロンドさん
S全振りじゃなくても 耐久にふってもOKだとおもいます
SVだと努力値148で130族抜き 212でマルマイン(140族)抜きです
10/06/28 05:53
5   
>4
それは知ってる。
ネットでの対戦環境も整ってきつつある(整いまくってる?)現在において、
バトレボ想定はNGだと思うのは俺だけじゃないはず!
10/06/28 13:37
6  24
なぜ一回目の催眠術は70%なのに二回目は91%なのでしょうか?
二回うって一回は当たる確率が91%だと言いたいのだと思いますが・・・
知らない人の誤解を招くと思うので。
10/06/28 13:58
7  A
ほぼ既出のと同じく見えますが
10/06/28 22:23
8  ロンド (4c4c70f1)
ちょっとのぞいたらコメントが。。。

>3、5
バトレボ環境だとより強さを発揮するので
このような書き方をしました。
でもそうするとタイトル変えないといけませんね;;
催眠術の記述を通常の環境に変えて、バトレボ環境は補足という
形に後で修正しておきます。

>4
同速のスカーフ持ちや90族のスカーフ(ポリゴンZなど)に先制
される恐れがあるので全振りにしています。
襷なので耐久に振る必要性は薄いですしね。

>6
書き方が悪かったですかね。。。
催眠術の脅威を端的に示したかったので。

>7
ニャモさんのとは催眠を確定としているのと持ちもの、
動かし方が違ってくるのですがこれでは不十分ですかね?
10/06/29 22:56
9  コッコ (fc201da8)
見切りと選択で身代わりもいいと思います
評価5
10/06/30 00:02
10  ロンド (4c4c70f1)
>9
ご指摘有難う御座います。
追加しておきました。
10/08/25 07:29
11  たけのこ
HPV想定ならHに6振ると実数値162でステロ2回で死にます
BかD振り推奨
駄文失礼
10/08/25 10:27
12  ロンド (4c4c70f1)
>11
ご指摘ありがとうございます。
ステロは少ないですが、奇数にしておいた方がいいですね。
修正しておきます。

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