キノガッサ - ポケモン育成論DS
【キノガッサ 役割型】
HP : 60
攻撃: 130
防御: 80
特攻: 60
特防: 60
素早: 70
登録:0件評価:111 / 115
キノガッサ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ポイズンヒール
- せいかく
- わんぱく(防御 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 素早:4
- 覚えさせる技
- キノコのほうし / みがわり / やどりぎのタネ / ストーンエッジ
- 持ち物
- どくどくだま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
今回はキノガッサを投稿したいと思います。
どれもすばやさと攻撃(または体力)にふっているタイマン前提の型が多い中、なぜか物理防御に振っている役割を持たせた型がなかったので、上記のような構成について考察を進めていこうと思います。
重複催眠無し前提で考察を進めていきます。
今回が3回目の投稿となりますが、見づらい、誤字脱字、考察不足、いいたいことが伝わってない等あると思います。なにかありましたらご指摘お願いします。
質問、改善案なども大歓迎です。
後コメントにつけた評価を書いてくださるとありがたいです
最後に、リクエスト等ありましたらどんな型のどのポケモンのリクエストを書いてほしいと書いてくださったらそのポケモンについての考察を書いてみようと思います。
最後まで読んで下さった方ありがとうございます。
以前の投稿
【 ギャラドス 物理受け型 】
dp/6398
【 ハッサム 剣舞型 】
dp/6416
どれもすばやさと攻撃(または体力)にふっているタイマン前提の型が多い中、なぜか物理防御に振っている役割を持たせた型がなかったので、上記のような構成について考察を進めていこうと思います。
重複催眠無し前提で考察を進めていきます。
- キノガッサについて
基本知識
キノガッサといえばきのこの胞子を思い浮かべる人も多いと思います。
きのこの胞子は100%で2〜5ターンの間機能停止にいてしまうという、この技があるからキノガッサがあるといっていいほど強力な技です
すごく高性能な技ですね。そこからの身代わり+気合のパンチ、身代わりの分の体力をポイズンヒールで補ったりととても厄介なポケモン。
今回はそんなキノガッサの投稿です。
体力 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 130 80 60 60 70
ポイズンヒール 毒状態時のみ発動:ターン終了時に体力の1/8回復
他の型のキノガッサ
キノガッサで一番有名な型を紹介したいと思います
キノガッサ@どくどくだまorこだわりスカーフ 陽気 A 252 S252
(きのこの胞子/気合のパンチ/ストーンエッジor種爆弾or身代わり)
まず催眠をしていき、引っ込めるターンに身代わりを張りそこから高い攻撃力で気合のパンチ、ストーンエッジ等で攻めてくる。一撃で殺さないと特性により粘られて意外と突破しづらい。
すばやいアタッカーにつぶされる前に催眠をかけてくるスカーフ型も。この場合は先発が多くまず一匹眠らせてから勝負が始まるので回しあいで有利に持っていけます。
キノガッサといえばきのこの胞子を思い浮かべる人も多いと思います。
きのこの胞子は100%で2〜5ターンの間機能停止にいてしまうという、この技があるからキノガッサがあるといっていいほど強力な技です
すごく高性能な技ですね。そこからの身代わり+気合のパンチ、身代わりの分の体力をポイズンヒールで補ったりととても厄介なポケモン。
今回はそんなキノガッサの投稿です。
体力 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 130 80 60 60 70
ポイズンヒール 毒状態時のみ発動:ターン終了時に体力の1/8回復
他の型のキノガッサ
キノガッサで一番有名な型を紹介したいと思います
キノガッサ@どくどくだまorこだわりスカーフ 陽気 A 252 S252
(きのこの胞子/気合のパンチ/ストーンエッジor種爆弾or身代わり)
まず催眠をしていき、引っ込めるターンに身代わりを張りそこから高い攻撃力で気合のパンチ、ストーンエッジ等で攻めてくる。一撃で殺さないと特性により粘られて意外と突破しづらい。
すばやいアタッカーにつぶされる前に催眠をかけてくるスカーフ型も。この場合は先発が多くまず一匹眠らせてから勝負が始まるので回しあいで有利に持っていけます。
- 技考察
きのこの胞子
キノガッサを使うということなのでもちろん確定。
一匹をほぼ死んだも同然に追い込む技です。
身代わり
催眠わざと相性がいいこの技もぎりぎり確定にしていいと思います。
催眠読みで体力残り少ないやつを捨ててくることも多いので、役割をもてる相手には交換読みでこの技を。
【選択欄】キノガッサを使うということなのでもちろん確定。
一匹をほぼ死んだも同然に追い込む技です。
身代わり
催眠わざと相性がいいこの技もぎりぎり確定にしていいと思います。
催眠読みで体力残り少ないやつを捨ててくることも多いので、役割をもてる相手には交換読みでこの技を。
宿り木の種
特性と持ち物、今回の型と非常に相性がよく最有力候補。
確定技の身代わりとも相性がいいです。通称やどみが
種爆弾
タイプ一致。役割を持てる相手に、通りやすく有力候補。
ストーンエッジ
下記のようにせっかく役割を持てるギャラで出したのに挑発でおつらないために
2つのタイプ一致技と両方半減してしまう飛行タイプ、毒タイプ等を呼びやすいので
有力候補になります。
気合のパンチ
タイプ一致。確定技の身代わりと相性がいいです。通称みがきあ。
空元気
持ち物と相性がいいです。威力140のノーマル技。ゴーストタイプに注意。
まもる
宿り木などの回復のためのターンを稼ぐために。
身代わりとの組みあせも○。通称まもみが。
特性と持ち物、今回の型と非常に相性がよく最有力候補。
確定技の身代わりとも相性がいいです。通称やどみが
種爆弾
タイプ一致。役割を持てる相手に、通りやすく有力候補。
ストーンエッジ
下記のようにせっかく役割を持てるギャラで出したのに挑発でおつらないために
2つのタイプ一致技と両方半減してしまう飛行タイプ、毒タイプ等を呼びやすいので
有力候補になります。
気合のパンチ
タイプ一致。確定技の身代わりと相性がいいです。通称みがきあ。
空元気
持ち物と相性がいいです。威力140のノーマル技。ゴーストタイプに注意。
まもる
宿り木などの回復のためのターンを稼ぐために。
身代わりとの組みあせも○。通称まもみが。
- 考察
性格
今回はこの性格で確定。
努力値
仮想敵ですばやさが抜かれて困る相手はいないので特にすばやさ調整はする必要はないかと思います。ただ、無振りでぎりぎり抜かれるのもいやなので気持ち程度に振っておけば大丈夫でしょう。
一応ここではH252 B252 S4で考察を進めていきます。
持ち物
どくどくだま 今回の型に相性抜群なので確定。ほぼ一択。
採用理由
採用理由を考察する前にメジャーな物理技をあげてみようと思います。
地震,ストーンエッジ,インファイト,逆鱗,滝登り,噛み砕く,コメットパンチなどですね。
実際あるサイトでよく使われる物理技タイプランキングは上に上げたタイプ順でした。
これでなぜキノガッサを役割を持てる型で採用するのか分かったと思います。現環境で採用されている物理技のほとんどを等倍以下にしてしまうからです。しかも格闘技、ドラゴン技、飛行技などはほとんどがタイプ一致で使うかどうかわかりすく、繰り出せる対象でないのでその技を食らうことはほとんどないと思います。要するに、タイプが物理受けに適しているのです。役割がもてるのはギャラ、ラグ、バンギラス、プテラ(注意)、カバ、フシギバナ、ドダイトスなどです。氷技もちもいますが4倍ピンポイント採用で威力がなく交換読みで食らわない限り大丈夫でしょう。
次に他の型との比較ですが、このサイトの育成論にも多いAS振りのキノガッサは耐久指数から自分よりおそいポケモンとのタイマン前提で、役割をもてません。一匹眠らした後のみがきあ、ポイズンヒールは厄介ですが誰かが眠っていて一度流された後のガッサの足手まとい感はわかる人もいるのではないでしょうか。H60 B80という種族値も無振りでは誰が見ても紙耐久ですが、極降れば半減なら普通に役割をこなしてくれます。何よりポイズンヒールが強力。状態異常受けもこなしてくれます。耐久指数を下に上げておきます。比較は無意味ですが、目安として同じくタイプ受けで知られるハッサムの特殊耐久指数も上げておきます。
物理耐久指数 キノガッサ 耐久無振り 13500
HB極振り 24215
特殊耐久指数 ハッサム HD極振り 25665
使い方
採用理由に書いてあるとおり、基本は半減読みで繰り出していきます。メジャーな物理技を半減に抑えますので読みやすいです。上記のポケモンに流されたらまず出していっていいと思います。向こうも持っている技が軒並み半減されますので、基本的には押してこないでしょう。相手に流しを強要させることで”やどみが”なり”みがきあ”なりにつなげましょう。攻撃無振りなのでエースやマンダ等受けにくいポケモンがよってくると思います。自分よりすばやさが低い相手でなく、そういった対処厄介なポケモンに催眠は使ってください。その後もギャラドスなどを受けることが出来ますし、そこからの宿木などのサポートも出来ますのでので、その後も立派に働いてくれるはずです。
主な仮想敵のダメージ計算
以下すべて攻撃極振り
ドサイドン(性格補正) 地震、ストーンエッジ 24.5〜29.3%
ギャラドス(性格補正) 滝登り 17.9〜21.5% ストーンエッジ 14.9〜17.9%
ラグラージ(性格補正) 地震 20.9〜25.1%
プテラ ストーンエッジ 17.9〜21.5 地震 11.9〜14.3%
バンギラス(性格補正) ストーンエッジ 23.3〜27% 噛み砕く 18.5〜22.1%
毎ターンのポイズンヒール回復量 12.5%
宿木の毎ターン回復量 相手の体力の12.5%
今回はこの性格で確定。
努力値
仮想敵ですばやさが抜かれて困る相手はいないので特にすばやさ調整はする必要はないかと思います。ただ、無振りでぎりぎり抜かれるのもいやなので気持ち程度に振っておけば大丈夫でしょう。
一応ここではH252 B252 S4で考察を進めていきます。
持ち物
どくどくだま 今回の型に相性抜群なので確定。ほぼ一択。
採用理由
採用理由を考察する前にメジャーな物理技をあげてみようと思います。
地震,ストーンエッジ,インファイト,逆鱗,滝登り,噛み砕く,コメットパンチなどですね。
実際あるサイトでよく使われる物理技タイプランキングは上に上げたタイプ順でした。
これでなぜキノガッサを役割を持てる型で採用するのか分かったと思います。現環境で採用されている物理技のほとんどを等倍以下にしてしまうからです。しかも格闘技、ドラゴン技、飛行技などはほとんどがタイプ一致で使うかどうかわかりすく、繰り出せる対象でないのでその技を食らうことはほとんどないと思います。要するに、タイプが物理受けに適しているのです。役割がもてるのはギャラ、ラグ、バンギラス、プテラ(注意)、カバ、フシギバナ、ドダイトスなどです。氷技もちもいますが4倍ピンポイント採用で威力がなく交換読みで食らわない限り大丈夫でしょう。
次に他の型との比較ですが、このサイトの育成論にも多いAS振りのキノガッサは耐久指数から自分よりおそいポケモンとのタイマン前提で、役割をもてません。一匹眠らした後のみがきあ、ポイズンヒールは厄介ですが誰かが眠っていて一度流された後のガッサの足手まとい感はわかる人もいるのではないでしょうか。H60 B80という種族値も無振りでは誰が見ても紙耐久ですが、極降れば半減なら普通に役割をこなしてくれます。何よりポイズンヒールが強力。状態異常受けもこなしてくれます。耐久指数を下に上げておきます。比較は無意味ですが、目安として同じくタイプ受けで知られるハッサムの特殊耐久指数も上げておきます。
物理耐久指数 キノガッサ 耐久無振り 13500
HB極振り 24215
特殊耐久指数 ハッサム HD極振り 25665
使い方
採用理由に書いてあるとおり、基本は半減読みで繰り出していきます。メジャーな物理技を半減に抑えますので読みやすいです。上記のポケモンに流されたらまず出していっていいと思います。向こうも持っている技が軒並み半減されますので、基本的には押してこないでしょう。相手に流しを強要させることで”やどみが”なり”みがきあ”なりにつなげましょう。攻撃無振りなのでエースやマンダ等受けにくいポケモンがよってくると思います。自分よりすばやさが低い相手でなく、そういった対処厄介なポケモンに催眠は使ってください。その後もギャラドスなどを受けることが出来ますし、そこからの宿木などのサポートも出来ますのでので、その後も立派に働いてくれるはずです。
主な仮想敵のダメージ計算
以下すべて攻撃極振り
ドサイドン(性格補正) 地震、ストーンエッジ 24.5〜29.3%
ギャラドス(性格補正) 滝登り 17.9〜21.5% ストーンエッジ 14.9〜17.9%
ラグラージ(性格補正) 地震 20.9〜25.1%
プテラ ストーンエッジ 17.9〜21.5 地震 11.9〜14.3%
バンギラス(性格補正) ストーンエッジ 23.3〜27% 噛み砕く 18.5〜22.1%
毎ターンのポイズンヒール回復量 12.5%
宿木の毎ターン回復量 相手の体力の12.5%
- 最後に
今回が3回目の投稿となりますが、見づらい、誤字脱字、考察不足、いいたいことが伝わってない等あると思います。なにかありましたらご指摘お願いします。
質問、改善案なども大歓迎です。
後コメントにつけた評価を書いてくださるとありがたいです
最後に、リクエスト等ありましたらどんな型のどのポケモンのリクエストを書いてほしいと書いてくださったらそのポケモンについての考察を書いてみようと思います。
最後まで読んで下さった方ありがとうございます。
以前の投稿
【 ギャラドス 物理受け型 】
dp/6398
【 ハッサム 剣舞型 】
dp/6416
投稿日時 : 2010/06/27 15:19:59
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コメント (11件)
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