ヒノアラシ - ポケモン育成論DS

【リトルカップ】 スカーフの猛攻 

投稿者 : ザクロ(裏ネーム:5386ce65)

ヒノアラシ

HP  :HP 39

攻撃:攻撃 52

防御:防御 43

特攻:特攻 60

特防:特防 50

素早:素早 65

ブックマーク2.812.812.812.812.812.812.812.812.812.81登録:0件評価:45 / 80

ヒノアラシ    ほのお  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もうか
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
防御:32 / 特攻:236 / 素早:240
覚えさせる技
ふんか / めざめるパワー / おにび / だいもんじ
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
リトルカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

久しぶりに投稿するザクロです。
神速ミニリュウを考えていましたが使えるかということ言うことで却下しました(カイリューでも弱いだよな)
先に書いた文を無視して考察に入ります。
投稿するのはスカーフヒノアラシです。

  • 最初に
この育成論では略称を使うことがあり基本的には能力のみになっています。
それとめざめるパワー地面を使うために個体値はH,A,B,C,D,Sの順に
30−30−30−31−30−30となります。

dp/5903
この育成論を見てもらえればわかりますが死に出し前提になります。

死に出しとは
死にだしとはポケモンが倒されて次のポケモンを安全に登場させることです。
普通に交代する場合、交代する側は1ターン無駄になります。交代で出てきたポケモンが攻撃を受けたり、相手に能力アップや みがわりなどの技を安全に使われたり、交代するのを予想されて さいみんじゅつなどで いきなり眠らされたり・・・危険がいっぱいです。

それに対して、死に出しで交代する場合、交代の隙に攻撃されたり、交代の隙に能力を上げられたり・・・などの危険はありません。
安全に交代するために 自分のポケモンが1匹を倒されるのを無駄と思うか有効と思うかは戦略しだいです。
せすく&しるばさんすみませんがコピペさせてもらいました。
その点を(どの点だよ)踏まえてやっていきます。

  • こいつの繰り出し方
さっきのその点を踏まえた上でさらに防がないといけないのはステルスロックです。
ステルスロックはまきびしやどくびしのようにタイプや特性では防げないので最悪ですそしてスピナーがいればいいのですがリトルでは高速スピン<攻撃なので66のようにはいきませんからステルスロックをされたら噴火はあきらめましょう。
本題の繰り出し方ですが先ほど出した死に出しや置き土産等のサポートが必要になり実質2体で倒すことになりこいつは最後に2体以上それか全抜きになります。じゃあなんで入れるかだという話になりますwww
それと霰、砂嵐にも弱いので天候を変えられるポケモンがいるといいです。

  • 努力値
dp/6007
の通りにしてみますと。他の育成論はなんかの参考書か
C236 基本の前振りですね。
S240 個体が31と同じになるようにしています。
残り攻撃以外ならどこでも確定覧にはリトルは物理アタッカーが多いのでBに。
おっとりの場合はAに。

  • 性格
控え目 技の威力を高めるためにも確定です。

おくびょう さらに相手のスカーフ持ちを抜くために。ひかえめの代わりに。

おっとり フレアドライブを使う場合に。

  • ポニータとの差別化
明らかに噴火という技で差別化になります。というかそれだけしかありません
能力値ではあちらの方が上です。
それと、猛火ですね。ですがポニータのフレアドライブ<猛火発動ヒノアラシの大文字のため差別化にはなっていると思います。貰い火発動ならあちらの方が上です
差別化終了。少なすぎる。御三家の異名が今崩れ去ったという感じですね。

  • 技構成
太字は確定技です。
<噴火/めざめるパワー/鬼火/大文字>

確定技で埋まってしまいました。神通力は此方の独断で省きました。

  • 確定技の説明

噴火
タイプ一致メインウエポンのため強いです。
厨ポケにも一応効果あり。

めざめるパワー
使えるタイプは地面がおすすめです。
此方の育成論では貰い火もち対策に地面になっています。草は妥協用です。

鬼火
物理アタッカーを機能停止にします。
一応役割破壊として使えます。

大文字
噴火後の炎技です。噴火後はダメージを食らっているので使用します。

  • 技候補
堪える 猛火発動で大文字が超強力に。
フレアドライブ 役割破壊です。威力、命中ともに安定。反動あり。

  • 被与ダメージ計算
ダメージ計算はポケモンの館でやっています。
太文字になっているポケモンは厨ポケです。
与ダメージ

ポニータにめざパ地 確定2 (割合:80.9〜95.2%)
ニューラに噴火 確定1 (割合:127.2〜150%)
アサナンに噴火 乱数1 (割合:89.4〜110.5%)
ストライクに大文字 確定1 (割合:130.4〜156.5%) 
ココドラに大文字 確定1 (割合:100〜119%)

被ダメージ

A196振りの鉢巻きストライクの虫食い 確定2 (割合:75〜90%)
A236振り珠ニューラの冷凍パンチ (割合:40〜50%)
A180振りユキカブリのウッドハンマー (割合:40〜50%)
C196振りモンジャラのソーラービーム 確定2 (割合:55〜65%)

噴火後は半減読みで出しましょう。

  • ホエルコとの差別化
コメントにてありました。
基本は繰り出し方が此方の方が半減が多いのとメジャーなポケモンに抜群で通ります。
猛火という特性にて技の威力が2.25倍になります。
リンクを張っておきます。
dp/5949

  • 持ち物

拘りスカーフ 確定です。これがないとニューラを抜かせません。

  • 最後に
こんな考えてないような育成論なのですがここまで読んでくださりありがとうございます。

投稿日時 : 2010/06/03 20:47:52

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コメント (8件)

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10/05/28 23:09
1  ばれぱん
めざパは地面よりも草の方がいいと思います。
自分としては岩ピンポにしか見えないので、水にも通る草を勧めます。

確定欄で十分な気がしないでもないですが、堪えるも一応候補にどうぞ。
死に出しでしか出ていけないようなら半殺しにして、次の死に出しで文字で畳みかけるのもいいと思います。
犠牲が大きいですけど;
ポニータとの差別化にも繋がるので。
10/05/29 00:00
2  101匹狼
>1
めざ地は岩と炎ですね。水は場合によっては半減押しできますが、貰い火とかは、厄介ですし。

>0
文法をしっかりすればもっと読みやすくなると思います。もう一度文章をチェックすることをお勧めします。
10/05/29 05:05
3  ザクロ (5386ce65)
>1,2コメントありがとうございます。順に説明します。
>1ばれぱんさん、101匹狼さんが説明されているように水なら晴れ噴火=めざパ草のために特防118振りニョロモで計算したところ上記のとおりになりました。
>2,101匹狼さんあ〜文法ですか。すごく眠かったのでチェックしてないので後で直しておきます。はい、言い訳乙ですね。
10/05/29 20:59
4  Maybe^^ (d385de8b)
同じスカーフでしおふき&ふんかでタイプは違えど
dp/5949との差別化が必要っぽいです(もうかかな?)
あちらのほうが威力、じばくで勝っていますし
せすく&しるばさん、はらせていただきます。
そういえば最近みていないなー。
もう投稿しないのかな?してほしいなー

評価はのちほど
10/05/29 21:38
5  あきこゼミ
大文字より火炎放射のほうが安定するじゃないですかね?
リトルカップでは外したときは流れも変えてしまうと。
ほとんどは噴火でいけるわけだし、確定数もココドラが乱数1になるだけですしストライクは確定数は変わりません。

間違えてたらスイマセン。
10/05/29 21:39
6  ザクロ (5386ce65)
>4コメントありがとうございます。
Mayde^^さん、あちらのホエルコよりも此方が勝っているところは噴火(潮吹き)後にダメージを食らった後に攻撃技の威力があちらは1.5倍に対し此方は猛火発動で2.25倍になります。
後は繰り出しやすさぐらいかな?
10/05/29 21:58
7  ザクロ (5386ce65)
>5あきこゼミさん、自分は外れるリスク<決定力を中心にしていますので確定欄は火炎放射ではなく大文字にしています。
なので火炎放射でも大文字でもいいです。
安定したダメージを求める方は火炎放射、決定力を求める方は大文字でもいいです。
お好みでどうぞw。
10/05/29 22:08
8  あきこゼミ
火炎放射でもストライクは確定で落とせるので僕は火炎放射にしたいと思います。

リトルは友達とやったりしますが、ストライクに苦戦してスカーフニューラ使ったりしたんでこれは不意をついていいかもしれないですね。
自分も使って見ます。
評価5です。

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