ヒノアラシ - ポケモン育成論DS
【リトルカップ】 スカーフの猛攻
HP : 39
攻撃: 52
防御: 43
特攻: 60
特防: 50
素早: 65
登録:0件評価:45 / 80
ヒノアラシ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もうか
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 防御:32 / 特攻:236 / 素早:240
- 覚えさせる技
- ふんか / めざめるパワー / おにび / だいもんじ
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- リトルカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
先に書いた文を無視して考察に入ります。
投稿するのはスカーフヒノアラシです。
- 最初に
それとめざめるパワー地面を使うために個体値はH,A,B,C,D,Sの順に
30−30−30−31−30−30となります。
dp/5903
この育成論を見てもらえればわかりますが死に出し前提になります。
※死に出しとは※
死にだしとはポケモンが倒されて次のポケモンを安全に登場させることです。
普通に交代する場合、交代する側は1ターン無駄になります。交代で出てきたポケモンが攻撃を受けたり、相手に能力アップや みがわりなどの技を安全に使われたり、交代するのを予想されて さいみんじゅつなどで いきなり眠らされたり・・・危険がいっぱいです。
それに対して、死に出しで交代する場合、交代の隙に攻撃されたり、交代の隙に能力を上げられたり・・・などの危険はありません。
安全に交代するために 自分のポケモンが1匹を倒されるのを無駄と思うか有効と思うかは戦略しだいです。
せすく&しるばさんすみませんがコピペさせてもらいました。
その点を(どの点だよ)踏まえてやっていきます。
- こいつの繰り出し方
さっきのその点を踏まえた上でさらに防がないといけないのはステルスロックです。
ステルスロックはまきびしやどくびしのようにタイプや特性では防げないので最悪ですそしてスピナーがいればいいのですがリトルでは高速スピン<攻撃なので66のようにはいきませんからステルスロックをされたら噴火はあきらめましょう。
本題の繰り出し方ですが先ほど出した死に出しや置き土産等のサポートが必要になり実質2体で倒すことになりこいつは最後に2体以上それか全抜きになります。じゃあなんで入れるかだという話になりますwww
それと霰、砂嵐にも弱いので天候を変えられるポケモンがいるといいです。
ステルスロックはまきびしやどくびしのようにタイプや特性では防げないので最悪ですそしてスピナーがいればいいのですがリトルでは高速スピン<攻撃なので66のようにはいきませんからステルスロックをされたら噴火はあきらめましょう。
本題の繰り出し方ですが先ほど出した死に出しや置き土産等のサポートが必要になり実質2体で倒すことになりこいつは最後に2体以上それか全抜きになります。
それと霰、砂嵐にも弱いので天候を変えられるポケモンがいるといいです。
- 努力値
dp/6007
の通りにしてみますと。他の育成論はなんかの参考書か
C236 基本の前振りですね。
S240 個体が31と同じになるようにしています。
残り攻撃以外ならどこでも確定覧にはリトルは物理アタッカーが多いのでBに。
おっとりの場合はAに。
の通りにしてみますと。
C236 基本の前振りですね。
S240 個体が31と同じになるようにしています。
残り攻撃以外ならどこでも確定覧にはリトルは物理アタッカーが多いのでBに。
おっとりの場合はAに。
- 性格
控え目 技の威力を高めるためにも確定です。
おくびょう さらに相手のスカーフ持ちを抜くために。ひかえめの代わりに。
おっとり フレアドライブを使う場合に。
おくびょう さらに相手のスカーフ持ちを抜くために。ひかえめの代わりに。
おっとり フレアドライブを使う場合に。
- ポニータとの差別化
明らかに噴火という技で差別化になります。というかそれだけしかありません
能力値ではあちらの方が上です。
それと、猛火ですね。ですがポニータのフレアドライブ<猛火発動ヒノアラシの大文字のため差別化にはなっていると思います。貰い火発動ならあちらの方が上です
差別化終了。少なすぎる。御三家の異名が今崩れ去ったという感じですね。
能力値ではあちらの方が上です。
それと、猛火ですね。ですがポニータのフレアドライブ<猛火発動ヒノアラシの大文字のため差別化にはなっていると思います。貰い火発動ならあちらの方が上です
差別化終了。少なすぎる。御三家の異名が今崩れ去ったという感じですね。
- 技構成
太字は確定技です。
<噴火/めざめるパワー/鬼火/大文字>
確定技で埋まってしまいました。神通力は此方の独断で省きました。
<噴火/めざめるパワー/鬼火/大文字>
確定技で埋まってしまいました。神通力は此方の独断で省きました。
- 確定技の説明
噴火
タイプ一致メインウエポンのため強いです。
厨ポケにも一応効果あり。
厨ポケにも一応効果あり。
めざめるパワー
使えるタイプは地面と草がおすすめです。
此方の育成論では貰い火もち対策に地面になっています。草は妥協用です。
此方の育成論では貰い火もち対策に地面になっています。草は妥協用です。
鬼火
物理アタッカーを機能停止にします。
一応役割破壊として使えます。
一応役割破壊として使えます。
大文字
噴火後の炎技です。噴火後はダメージを食らっているので使用します。
- 技候補
堪える 猛火発動で大文字が超強力に。
フレアドライブ 役割破壊です。威力、命中ともに安定。反動あり。
フレアドライブ 役割破壊です。威力、命中ともに安定。反動あり。
- 被与ダメージ計算
ダメージ計算はポケモンの館でやっています。
太文字になっているポケモンは厨ポケです。
与ダメージ
ポニータにめざパ地 確定2 (割合:80.9〜95.2%)
ニューラに噴火 確定1 (割合:127.2〜150%)
アサナンに噴火 乱数1 (割合:89.4〜110.5%)
ストライクに大文字 確定1 (割合:130.4〜156.5%)
ココドラに大文字 確定1 (割合:100〜119%)
被ダメージ
A196振りの鉢巻きストライクの虫食い 確定2 (割合:75〜90%)
A236振り珠ニューラの冷凍パンチ (割合:40〜50%)
A180振りユキカブリのウッドハンマー (割合:40〜50%)
C196振りモンジャラのソーラービーム 確定2 (割合:55〜65%)
噴火後は半減読みで出しましょう。
太文字になっているポケモンは厨ポケです。
与ダメージ
ポニータにめざパ地 確定2 (割合:80.9〜95.2%)
ニューラに噴火 確定1 (割合:127.2〜150%)
アサナンに噴火 乱数1 (割合:89.4〜110.5%)
ストライクに大文字 確定1 (割合:130.4〜156.5%)
ココドラに大文字 確定1 (割合:100〜119%)
被ダメージ
A196振りの鉢巻きストライクの虫食い 確定2 (割合:75〜90%)
A236振り珠ニューラの冷凍パンチ (割合:40〜50%)
A180振りユキカブリのウッドハンマー (割合:40〜50%)
C196振りモンジャラのソーラービーム 確定2 (割合:55〜65%)
噴火後は半減読みで出しましょう。
- ホエルコとの差別化
- 持ち物
拘りスカーフ 確定です。これがないとニューラを抜かせません。
- 最後に
投稿日時 : 2010/06/03 20:47:52
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コメント (8件)
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