スイクン - ポケモン育成論DS
シングル63 物理受け
HP : 100
攻撃: 75
防御: 115
特攻: 90
特防: 115
素早: 85
登録:1件評価:137 / 175
スイクン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:76 / 特攻:20 / 特防:4 / 素早:156
- 覚えさせる技
- なみのり / こごえるかぜ / リフレクター / ねむる
- 持ち物
- カゴのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 受け
考察
今回投稿するスイクンはバトレボ環境での基本的な調整をしたスイクンです。
この育成論はバトレボのようなシングル見せ合い6→3を前提としています。
スイクンは他の水単色物理受けポケモンと比較してもわかる通り
非常に耐久指数に優れています。
その為HPに努力値を全振りすることである程度の耐久を確保できます。
ある程度の耐久というのは陽気ASガブリアスの逆鱗を2回確定で耐えます。
さらにスイクンは物理受けの中では高い素早さを持ち
瞑想を積めば抜き性能も発揮できるようになります。
高性能なスイクンは現環境で最も使用率が高い物理受けだと思われます。
確定欄のように努力値を振ると実数値が
207(252)-*-159(76)-113(20)-136(4)-125(156)となります。
まずHPに全振りします。
前述の通り陽気ASガブリアスの逆鱗を2回耐え(剣の舞一回積み逆鱗確定耐え)。
特攻は凍える風で陽気ガブリアスを確2調整。
凍える風は襷ガブリアスを意識しています。
素早さは最速バンギラス抜き(無補正素早さ全振りメタグロス抜き)の調整。
余りを防御に振り無駄が出ないよう特防に4振ります。
技
波乗り 水/142/100/15
鋼・岩・地面への遂行技なので必須です。
火力が気になる人はドロポンと選択です。
凍える風 氷/55/95/15
襷ガブを意識してこちらを採用しています。
威力や安定感で勝る冷凍ビームとの選択で。
リフレクター
役割の安定に加えて後続の補助にもなります。
眠る
重要な回復技。ほぼ必須です。
そのほかの候補技
瞑想・毒毒・ほえるなど
持ち物
眠るを採用するのでカゴの実です。ラムで代用も可。
オボンあたりもありです。
相手の物理ATに繰り出していってください。
比較的広範囲に繰り出せます。
それに伴って繰り出せる回数・流せる回数も限られてきます。
以上。
この育成論はバトレボのようなシングル見せ合い6→3を前提としています。
スイクンは他の水単色物理受けポケモンと比較してもわかる通り
非常に耐久指数に優れています。
その為HPに努力値を全振りすることである程度の耐久を確保できます。
ある程度の耐久というのは陽気ASガブリアスの逆鱗を2回確定で耐えます。
さらにスイクンは物理受けの中では高い素早さを持ち
瞑想を積めば抜き性能も発揮できるようになります。
高性能なスイクンは現環境で最も使用率が高い物理受けだと思われます。
確定欄のように努力値を振ると実数値が
207(252)-*-159(76)-113(20)-136(4)-125(156)となります。
まずHPに全振りします。
前述の通り陽気ASガブリアスの逆鱗を2回耐え(剣の舞一回積み逆鱗確定耐え)。
特攻は凍える風で陽気ガブリアスを確2調整。
凍える風は襷ガブリアスを意識しています。
素早さは最速バンギラス抜き(無補正素早さ全振りメタグロス抜き)の調整。
余りを防御に振り無駄が出ないよう特防に4振ります。
技
波乗り 水/142/100/15
鋼・岩・地面への遂行技なので必須です。
火力が気になる人はドロポンと選択です。
凍える風 氷/55/95/15
襷ガブを意識してこちらを採用しています。
威力や安定感で勝る冷凍ビームとの選択で。
リフレクター
役割の安定に加えて後続の補助にもなります。
眠る
重要な回復技。ほぼ必須です。
そのほかの候補技
瞑想・毒毒・ほえるなど
持ち物
眠るを採用するのでカゴの実です。ラムで代用も可。
オボンあたりもありです。
相手の物理ATに繰り出していってください。
比較的広範囲に繰り出せます。
それに伴って繰り出せる回数・流せる回数も限られてきます。
以上。
投稿日時 : 2010/06/19 14:10:47
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コメント (6件)
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