ゴマゾウ - ポケモン育成論DS
リトルカップ 突撃!キュートな重戦車!
HP : 90
攻撃: 60
防御: 60
特攻: 40
特防: 40
素早: 40
登録:0件評価:93 / 125
ゴマゾウ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ものひろい
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:196 / 攻撃:196 / 防御:118
- 覚えさせる技
- もろはのずつき / じしん / こおりのつぶて / ステルスロック
- 持ち物
- たつじんのおび
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- リトルカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理
考察
こんにちは、リトルがとても大好きなせすく&しるばと申します。
最近リトルブームがきたようでうれしいです。(どんどんリトルを投稿していってくださいいねw)
投稿14回目です、全てリトルです。(みなさんの好評のおかげで続けることができています。ありがとうございます。^3^)
リトルが大好き、進化前ということでとてもかわいいと思う人はこれから是非私の育成論をみてくださいねw
リトルが嫌いな人も見てくださいw
前置き
1ついっておきますが種族値は恵まれているように思えますがゴマゾウははっきりいってマイナーポケです。
この育成論はそれを加味してみてください。(しかし最小限劣化にはならないようにはしています。)
そのマイナーな理由はやはり
ほかの強力な地面タイプのライバルでしょう。
例を挙げると単地面でサンド、ヒポポタス、ナックラー、等があげられます。
とこうなっています。
ただ単に受けにしようとしてもサンド・ヒポポタスに劣ってしまう・・・
アタッカーにしようとしてもナックラーに完璧劣ってしまう・・・
とかなり悲しいです。
特性で差別しようとしてもものひろいでどうやって差別するんですか?w
その点ヒポポタスとナックラーは優秀ですね
以上の点を踏まえると差別化できるのはもう技しかないでしょう。
ゴマゾウが覚える中でほかのポケモンが覚えれない使えるものをあげるとあるふたつの技が浮かんできます。
そう、それはもろはのずつき、こおりのつぶてです。
相手に与えた2分の1も喰らってしまいます。
しかし岩タイプは範囲が非常に広くタイプ一致じしんと同威力です。じしんともとても相性がいいです。
またリトルでは岩が抜群な厨ポケが多いため非常に岩タイプは必須です。(ストライク、ニューラ、ヤンヤンマ)
差別化のためにぜひともほしい技です。
必ず先制できます。
リトルでは通常バトルほど氷は重要視しませんがグライガーをおびを持たせれば低乱数1で倒すことができます。(ようきアタッカー計算HP118振り)
こういう遅いやつは先制技は重宝します。
しかもでんこうせっかとはちがい抜群をもてる可能性もあるのでタスキくずし+αの活躍をしてくれます。
これも差別化のために是非入れておきたいです。
まあゴマゾウの前置きはこんなものです。かなり悲しいポケモンです。
ですがわれわれトレーナーたちがそれを救いましょう。
救おうと思った方は下をご覧あれ〜
救うのやだなぁと思った人も是非w
とりあえず技構成、努力値などをやる前にリトルのルールを確認します。
(知名度上がったとはいえ、まだまだ知らない人がいるっぽいので・・・)
リトルカップのルール 確認です。
もともと進化しないポケモンは出場不可能。
例:パチリス・ミカルゲ など
ということです。当然ゴマゾウはでれますね。
リトルの何よりの利点はポケモンがかわいいということですw
性格
ほかにはわんぱくなどが候補に挙げられます。
トリルを意識するならゆうかんも
特性
もう特性に関してはスルーで・・・
ものひろいは戦闘では役に立ちません。
努力値
攻撃 196
HP 196
防御 118
とても普通の振り方です。
攻撃、HPに極振り、残りは防御といった感じです。
防御は特防に回しても構いませんがリトルでも物理が多いです
努力値にかんしてはふぁしずむさんのエレキッドをみるとわかりやすいと思います。
貼らせていただきます。嫌だったらはがします。
dp/6007
こいつの場合はこれが一番無駄のない振り方です。
持ち物
地面と岩は相性がいいためほとんど弱点をつけます。
競争率が高いです。
ただ自分が地面ということもありでんじはがきかないのであんまりいらないかと・・・
でもやけどはこわいです。(ムウマの鬼火など)
技構成
さて今回は劣化は避けるためもろはのずつきは是非入れたいです。
こおりのつぶてに関しては上記で話したようにリトルではドラゴンが採用率低いです。(マイナー)ただたまにスカーフ逆鱗タツベイなどが暴れるので入れておいても損はありません。
ちなみにタツベイは確定2です。
リトルでは強ポケに分類されるグライガーが低乱数1というのもいいと思います。
ただ威力不足は免れません。
ですので準確定技とさせていただきます。(ほとんど確定だけど・・・)
じしんはなにも言わなくても確定でしょう。
ですのでこういう形になります。
(確定もろはのずつき/確定じしん/準確定こおりのつぶて/候補から)
候補技
ステルスロック(こうそくスピン)★★★★★
リトルでは岩タイプの抜群の厨ポケが多いためステルスロックは非常にゆうこう。
交代読みで出していきたいです。逆に自分の厨ポケを活躍させるときにこうそくスピンをしてあげましょう。
基本的にどちらでもいいですがステルスロックを確定にしています。
以上を確定にしております。
※じしん=タイプ一致で150
タネばくだん=弱点ついて160×1,2(たつじんのおび)=192
192−150=42
しかし通常のバトルと違って4倍は期待できません。
優先度は高め。
優先度は低め
その他の攻撃技は必要性がないとこっちで勝手に判断したため省かせてもらっています(ダストシュートなど)
以上です。
みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されますw
誤字、脱字があればご指摘お願いします。
あと今リクエストをいただいてる
リクエストはどうしてもってかたのみ宜しくお願いします。
いろいろポケモン増えてほしいなぁ・・・
荒らしはスルーでお願いします。
評価をつける場合は必ずではないけれどコメントをください。参考にしたいです。協力してください
リトルの感想とかも是非(≧3≦)
最近リトルブームがきたようでうれしいです。(どんどんリトルを投稿していってくださいいねw)
投稿14回目です、全てリトルです。(みなさんの好評のおかげで続けることができています。ありがとうございます。^3^)
リトルが大好き、進化前ということでとてもかわいいと思う人はこれから是非私の育成論をみてくださいねw
リトルが嫌いな人も見てくださいw
前置き
- さて今回私が投稿するのはながはなポケモンゴマゾウ。
とっても×100かわいいです☆
1ついっておきますが種族値は恵まれているように思えますがゴマゾウははっきりいってマイナーポケです。
この育成論はそれを加味してみてください。(しかし最小限劣化にはならないようにはしています。)
そのマイナーな理由はやはり
ほかの強力な地面タイプのライバルでしょう。
例を挙げると単地面でサンド、ヒポポタス、ナックラー、等があげられます。
- サンド HP50 攻撃75 防御85 特攻20 特防30 素早さ40
- ヒポポタス HP68 攻撃72 防御78 特攻38 特防42 素早さ32
- ナックラー HP45 攻撃100防御45 特攻45 特防45 素早さ10
- ゴマゾウ HP90 攻撃60 防御40 特攻40 特防40 素早さ40
とこうなっています。
ただ単に受けにしようとしてもサンド・ヒポポタスに劣ってしまう・・・
アタッカーにしようとしてもナックラーに完璧劣ってしまう・・・
とかなり悲しいです。
特性で差別しようとしてもものひろいでどうやって差別するんですか?w
その点ヒポポタスとナックラーは優秀ですね
以上の点を踏まえると差別化できるのはもう技しかないでしょう。
ゴマゾウが覚える中でほかのポケモンが覚えれない使えるものをあげるとあるふたつの技が浮かんできます。
そう、それはもろはのずつき、こおりのつぶてです。
- もろはのずつきとは?
相手に与えた2分の1も喰らってしまいます。
しかし岩タイプは範囲が非常に広くタイプ一致じしんと同威力です。じしんともとても相性がいいです。
またリトルでは岩が抜群な厨ポケが多いため非常に岩タイプは必須です。(ストライク、ニューラ、ヤンヤンマ)
差別化のためにぜひともほしい技です。
- こおりのつぶては?
必ず先制できます。
リトルでは通常バトルほど氷は重要視しませんがグライガーをおびを持たせれば低乱数1で倒すことができます。(ようきアタッカー計算HP118振り)
こういう遅いやつは先制技は重宝します。
しかもでんこうせっかとはちがい抜群をもてる可能性もあるのでタスキくずし+αの活躍をしてくれます。
これも差別化のために是非入れておきたいです。
まあゴマゾウの前置きはこんなものです。かなり悲しいポケモンです。
ですがわれわれトレーナーたちがそれを救いましょう。
救おうと思った方は下をご覧あれ〜
救うのやだなぁと思った人も是非w
とりあえず技構成、努力値などをやる前にリトルのルールを確認します。
(知名度上がったとはいえ、まだまだ知らない人がいるっぽいので・・・)
リトルカップのルール 確認です。
- レベルが5までで、タマゴから生まれることができ
もともと進化しないポケモンは出場不可能。
例:パチリス・ミカルゲ など
ということです。当然ゴマゾウはでれますね。
リトルの何よりの利点はポケモンがかわいいということですw
耐性(被ダメージ)
やっぱりマイナーといえど自分の繰り出し回数ぐらいは持ちたいものです。
死に出ししたいのならここはスルーしてくれても構いません。
※ 死にだしとは・・・※
死にだしとはポケモンが倒されて次のポケモンを安全に登場させることです。
普通に交代する場合、交代する側は1ターン無駄になります。交代で出てきたポケモンが攻撃を受けたり、相手に能力アップや みがわりなどの技を安全に使われたり、交代するのを予想されて さいみんじゅつなどで いきなり眠らされたり・・・危険がいっぱいです。
それに対して、死に出しで交代する場合、交代の隙に攻撃されたり、交代の隙に能力を上げられたり・・・などの危険はありません。
安全に交代するために 自分のポケモンが1匹を倒されるのを無駄と思うか有効と思うかは戦略しだいです。
わかったでしょうか?
では本題のほうにいきたいと思います。
ストライクに関しては難しそうですねぇ・・
しかし死に出しだったら絶対勝てます。
こいつも死に出しだしですかね・・・;;
きついですな;;
運に自信があるかたはどうぞ。
耐えるんですね・・・
すごいと思います。
やっぱりこういうところに出て行くしかないようです。
結論
こいつが繰り出せるのは極端に少ないので死にだしが妥当でしょう。
どうしても後出しで出したければゴースの10万ボルト読みなどで出て行ってください。
持ち物をきのみジュースなどにすると後出しでも大丈夫です。
やっぱりマイナーといえど自分の繰り出し回数ぐらいは持ちたいものです。
死に出ししたいのならここはスルーしてくれても構いません。
※ 死にだしとは・・・※
死にだしとはポケモンが倒されて次のポケモンを安全に登場させることです。
普通に交代する場合、交代する側は1ターン無駄になります。交代で出てきたポケモンが攻撃を受けたり、相手に能力アップや みがわりなどの技を安全に使われたり、交代するのを予想されて さいみんじゅつなどで いきなり眠らされたり・・・危険がいっぱいです。
それに対して、死に出しで交代する場合、交代の隙に攻撃されたり、交代の隙に能力を上げられたり・・・などの危険はありません。
安全に交代するために 自分のポケモンが1匹を倒されるのを無駄と思うか有効と思うかは戦略しだいです。
わかったでしょうか?
では本題のほうにいきたいと思います。
- ストライク ようき 攻撃極振り
ストライクに関しては難しそうですねぇ・・
しかし死に出しだったら絶対勝てます。
- ズガイドス いじっぱり 攻撃極振り
こいつも死に出しだしですかね・・・;;
- グライガー ようき 攻撃極振り
きついですな;;
運に自信があるかたはどうぞ。
- ホエルコ おくびょう(ひかえめ) 攻撃128振り
耐えるんですね・・・
すごいと思います。
- エイパム ようき 攻撃極振り
やっぱりこういうところに出て行くしかないようです。
結論
こいつが繰り出せるのは極端に少ないので死にだしが妥当でしょう。
どうしても後出しで出したければゴースの10万ボルト読みなどで出て行ってください。
持ち物をきのみジュースなどにすると後出しでも大丈夫です。
性格
- いじっぱり
ほかにはわんぱくなどが候補に挙げられます。
トリルを意識するならゆうかんも
特性
もう特性に関してはスルーで・・・
ものひろいは戦闘では役に立ちません。
努力値
攻撃 196
HP 196
防御 118
とても普通の振り方です。
攻撃、HPに極振り、残りは防御といった感じです。
防御は特防に回しても構いませんがリトルでも物理が多いです
努力値にかんしてはふぁしずむさんのエレキッドをみるとわかりやすいと思います。
貼らせていただきます。嫌だったらはがします。
dp/6007
こいつの場合はこれが一番無駄のない振り方です。
持ち物
- たつじんのおび ★★★★☆
地面と岩は相性がいいためほとんど弱点をつけます。
- 木の実ジュース ★★★★★
競争率が高いです。
- ラムの実 ★★★★☆
ただ自分が地面ということもありでんじはがきかないのであんまりいらないかと・・・
でもやけどはこわいです。(ムウマの鬼火など)
技構成
さて今回は劣化は避けるためもろはのずつきは是非入れたいです。
こおりのつぶてに関しては上記で話したようにリトルではドラゴンが採用率低いです。(マイナー)ただたまにスカーフ逆鱗タツベイなどが暴れるので入れておいても損はありません。
ちなみにタツベイは確定2です。
リトルでは強ポケに分類されるグライガーが低乱数1というのもいいと思います。
ただ威力不足は免れません。
ですので準確定技とさせていただきます。(ほとんど確定だけど・・・)
じしんはなにも言わなくても確定でしょう。
ですのでこういう形になります。
(確定もろはのずつき/確定じしん/準確定こおりのつぶて/候補から)
メインウェポンのダメージ計算
※ポケモンの館さんで計算しています
全て帯こみです。
(割合:86.9〜104.3%) 乱数1
イワーク硬いです;;
ベロリンガ ゆうかん HP振り
(割合:46.4〜57.1%) 乱数2
サイホーン いじっぱり HP振り
(割合:111.1〜133.3%) 確定1
まあまあです。
オムナイト ひかえめ HP振り
(割合:130.4〜156.5%) 確定1
(割合:244〜288%) 確定1
ストライクがかわいそうです。
ニューラ ようき HP118振り
(割合:152.1〜182.6%) 確定1
モンジャラ れいせい HP極振り
(割合:38.4〜46.1%)
モンジャラはほかの特殊でたおしましょう。
(割合:83.3〜100%) 低乱数1
タツベイ ようき HP118振り
(割合:50〜63.6%) 確定2
先制技で確定2は大きいです。
※ポケモンの館さんで計算しています
全て帯こみです。
- じしん
(割合:86.9〜104.3%) 乱数1
イワーク硬いです;;
ベロリンガ ゆうかん HP振り
(割合:46.4〜57.1%) 乱数2
サイホーン いじっぱり HP振り
(割合:111.1〜133.3%) 確定1
まあまあです。
オムナイト ひかえめ HP振り
(割合:130.4〜156.5%) 確定1
- もろはのずつき
(割合:244〜288%) 確定1
ストライクがかわいそうです。
ニューラ ようき HP118振り
(割合:152.1〜182.6%) 確定1
モンジャラ れいせい HP極振り
(割合:38.4〜46.1%)
モンジャラはほかの特殊でたおしましょう。
- こおりのつぶて
(割合:83.3〜100%) 低乱数1
タツベイ ようき HP118振り
(割合:50〜63.6%) 確定2
先制技で確定2は大きいです。
候補技
ステルスロック(こうそくスピン)★★★★★
リトルでは岩タイプの抜群の厨ポケが多いためステルスロックは非常にゆうこう。
交代読みで出していきたいです。逆に自分の厨ポケを活躍させるときにこうそくスピンをしてあげましょう。
基本的にどちらでもいいですがステルスロックを確定にしています。
以上を確定にしております。
- タネばくだん★★★★☆
※じしん=タイプ一致で150
タネばくだん=弱点ついて160×1,2(たつじんのおび)=192
192−150=42
しかし通常のバトルと違って4倍は期待できません。
優先度は高め。
- ばかぢから★★☆☆☆
優先度は低め
その他の攻撃技は必要性がないとこっちで勝手に判断したため省かせてもらっています(ダストシュートなど)
以上です。
みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されますw
誤字、脱字があればご指摘お願いします。
あと今リクエストをいただいてる
- コラッタ(えぴたふさん提供)
リクエストはどうしてもってかたのみ宜しくお願いします。
- 余談と独り言と注意
いろいろポケモン増えてほしいなぁ・・・
荒らしはスルーでお願いします。
評価をつける場合は必ずではないけれどコメントをください。参考にしたいです。協力してください
投稿日時 : 2010/04/13 23:04:18
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コメント (11件)
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