カビゴン - ポケモン育成論DS

何度も眠るカビゴン

投稿者 : ハゲ

カビゴン

HP  :HP 160

攻撃:攻撃 110

防御:防御 65

特攻:特攻 65

特防:特防 110

素早:素早 30

ブックマーク1.531.531.531.531.531.531.531.531.531.53登録:0件評価:29 / 95

カビゴン    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
あついしぼう
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:92 / 防御:252 / 特防:160
覚えさせる技
ねむる / のろい / リサイクル / おんがえし
持ち物
ラムのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

初めての投稿です。 よろしくお願いします。


今回はカビゴンの育成論を投稿しようと思います。

カビゴンの特徴
HPの種族値が160、特防の種族値が110と恵まれているのですが、
物防の種族値が65と低いために、相手の物理でポックリしてしまう場合が
あります。

この考察は、全てレベルが50、個体値が31として計算しています。





  • 性格
性格は、わんぱくが基本としていますが、
ジャイロボールを入れる場合、のんきでもいいと思います。


  • 持ち物
何度も眠るためにはこれが必要です。
混乱や火傷なども治せるので、いばる⇒ラムというのもできます。


  • 特性
持ち物がラムのみなので、めんえきは必要ありません。
消去法でこれ一択です。



ねむる/のろい/リサイクル/候補


  • 候補技

おんがえし
タイプ一致で威力も高いです。

ジャイロボール
素早さの種族値が30と低いカビゴンにピッタリの技です。

地震
威力が100と高いですが、身内にも当たり飛行タイプには無力なので、
あまり使い勝手はよくありません。

ギガインパクト
威力は高いですがPPに難があり、1ターン動けないというのは、
ダブルバトルでは致命傷になると思います。


  • ダメージ計算

  • 物理耐久
珠持ちいじっぱりハリテヤマのインファイト
ダメージ:260〜306 [確定1]
(割合:110.1〜129.6%)
格闘タイプが出てきたら即刻交換したほうがいいと思います。

いじっぱりメタグロスの大爆発
ダメージ:181〜213 [確定2]
(割合:76.6〜90.2%)
メタグロスの大爆発耐えます。

珠持ちいじっぱりボーマンダのげきりん
ダメージ:141〜166 [確定2]
(割合:59.7〜70.3%)
マンダの逆鱗も耐えてくれます。


珠持ちいじっぱりヘラクロスのインファイト
ダメージ:270〜318 [確定1]
(割合:114.4〜134.7%)
珠を持ってなくても乱1でした。

珠持ちいじっぱりゴウカザルのインファイト
ダメージ:265〜312 [確定1]
(割合:112.2〜132.2%)
格闘タイプに出す必要はありません。 無理です。

特殊耐久
拘りメガネ持ち適応ポリゴンZのトライアタック
ダメージ:127〜150 [確定2]
(割合:53.8〜63.5%)
同じく破壊光線
ダメージ:234〜276 [乱数1]
(割合:99.1〜116.9%)
ポリゴンは相手できません。

拘りメガネ持ちキングドラのりゅうせいぐん
ダメージ:130〜153 [確定2]
(割合:55〜64.8%)
耐えれるようです。

珠持ちルカリオのはどうだん
ダメージ:165〜195 [確定2]
(割合:69.9〜82.6%)
意外に耐えれるようです。
ちなみに、珠持ちいじっぱりルカリオのインファイトは確1です。


見る限り、格闘タイプに向かっていくのは無理です。
出す事もないと思います。


  • 戦法
相手の技に耐えれる場合⇒のろい⇒のろいorねむる
相手の技に耐えれない場合⇒即刻退場、グロスなどと交換

がよいと思います。 

以上で考察を終わります。 コメントよろしくお願いします。

投稿日時 : 2010/04/13 15:11:35

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10/04/13 15:20
1  毛沢東
%まで出すなんてがんばりましたね。パチパチ
10/04/13 16:16
2  カプリ
のろい積んでたら格闘タイプが来ると思うよ

カウンターとかあったらいいんじゃない?
10/04/13 17:36
4  kh
ジャイロは候補に入れる必要がないような気がします
10/04/13 22:19
5  ああ
ダブルに終盤もクソもない
先発は格闘が多い上、対伝説も意識しないと使えないよ
そもそもリサイクルとかやってる暇がない

ちなみにシングルでは実践ラインぎりぎりの雑魚予備群
10/04/13 22:28
6  チルノの算数
グロスの大爆発はダブルでも乱数1です。
鈍い込みですか?
10/04/14 00:29
7  = (75590f23)
あっこれダブルかw
シングルかとおもてた。
あとでコメ消しやす。
10/05/12 21:57
8  ふぁい
まあねぇ..... とりあえず 見させていただきました。
こいつシングルでは実践範囲ぎりぎりですが、ダブルでは努力値配分次第ではけっこう使える気がします。
一回、努力値、性格、技を見直し、再度投稿されることを、推奨します。こいつの優秀なところは、ダブルでよく組まれるテーマパ(霰パ、雨パ、晴れパ)のほとんどに強いところです。
とりあえず HとBは最低グロスのコメットパンチを二発耐えられるようにしておいて、D(おもに雨ハイドロ調整)やS(相手カビゴン意識)を調整後、残りAという形を推奨します。

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