ニドキング - ポケモン育成論DS
物理AT型ニドキング
HP : 81
攻撃: 92
防御: 77
特攻: 85
特防: 75
素早: 85
登録:1件評価:127 / 130
ニドキング 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- とうそうしん
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:244 / 攻撃:252 / 素早:12
- 覚えさせる技
- じしん / もろはのずつき / ふいうち / いかりのまえば
- 持ち物
- たつじんのおび
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
2回目の投稿になります、「にゃあ」です。
今回も頑張って書きますよー。
以上で考察を終わります。
拙い育成論でしたが、どうでしたか?
評価の際はできればコメントを下さい。
アドバイス、辛口コメントも待ってます。
最後まで読んでいただき、有難う御座いました!
今回も頑張って書きますよー。
- 前置き
さて今回は、ニドラン達の王様ニドキングです。
良く言えば平均的、悪く言えば中途半端な種族値を持っています。
何も考えずに育成すると何かの劣化になる可能性がありますが、ニドキングは劣化を回避するための優秀な要素をいくつも持っています。
1つ目は豊富な技です。
物理では地震、諸刃の頭突き、不意打ち、メガホーン、三色P、馬鹿力・・・etc。
特殊では大地の力、大文字、冷凍B、10万ボルト、気合玉、波乗り・・・etc。
それ以外では角ドリル、怒りの前歯、ステルスロック、毒菱・・・etc。
やはり「技のデパート」と呼ばれるほどの技のバリエーションは伊達ではなく、初見では型が読まれにくいのが強みです。
2つ目は特性「闘争心」です。
これにより半端な火力は解消されます。
相手の性別に依存しているので使いにくいと思うこともあるかもしれませんが、比率が♀<♂のポケモンは多いため、案外発動させやすいです。
ただし、闘争心対策で意識して♀を使っているプレイヤーには注意です。
注意のしようがありませんが。
3つ目はタイプです。
地面タイプは主に電気タイプに繰り出していくことになります。
しかし、地面タイプ筆頭であるドサイドン、ドンファン、ラグラージなどはめざパ草で役割破壊されやすいです。
そんな中でニドキングは、地面タイプに加え草技を半減する毒タイプを持っています。
これにより、普通の地面タイプと違ってめざパ草が等倍のため、役割破壊されなくて済みます。
毒タイプが含まれることの利点としては他に格闘技が半減されることなどがありますが、拘り鉢巻持ちが多く火力が高い格闘技を受けるのは多少厳しい面があるので、大した利点とは言えないかもしれません。
4つ目は素早さの種族値です。
素早さ85族は激戦区と呼ばれるほどメジャーポケモンが集まっていて、それらと同速と言うのは大きなメリットになり得ます。
例を挙げるなら、ヘラクロス、クレセリア、スイクンなどです。
役割関係が無いポケモンも多くいますが、偶発対峙の可能性も考えると、素早さ種族値85を持ち合わせていることは非常に優秀だということがわかります。
さて、ニドキング自体の説明はこれで終わり。
続いては型についての説明に移ります。
種族値を見ればわかるように、こいつにはアタッカーが似合っています。
ステロや毒菱など優秀なサポート技も覚えますが、こいつにやらせるならニドクインにやらせたほうがいいでしょう。
なのでこいつはアタッカーです。アタッカーなの!
さて型の方向が決まったところで、次はウエポンを見てみます。
上で列挙した技を見てみると、特殊より物理のほうが優秀そうです。
特にHGSSで新たに習得した諸刃の頭突きの存在は大きく、此方の地震読み後出ししてくるギャラドスやボーマンダに強く牽制することができます。
地面技+岩技の組み合わせは広範囲で相性がいいので、物理型にしたいと思います。
以上、前置き終わり。
どうですか皆さん、ニドキングがやけに優秀に思えてきたでしょう?
では、技や努力値などの考察に移ります。
良く言えば平均的、悪く言えば中途半端な種族値を持っています。
何も考えずに育成すると何かの劣化になる可能性がありますが、ニドキングは劣化を回避するための優秀な要素をいくつも持っています。
1つ目は豊富な技です。
物理では地震、諸刃の頭突き、不意打ち、メガホーン、三色P、馬鹿力・・・etc。
特殊では大地の力、大文字、冷凍B、10万ボルト、気合玉、波乗り・・・etc。
それ以外では角ドリル、怒りの前歯、ステルスロック、毒菱・・・etc。
やはり「技のデパート」と呼ばれるほどの技のバリエーションは伊達ではなく、初見では型が読まれにくいのが強みです。
2つ目は特性「闘争心」です。
これにより半端な火力は解消されます。
相手の性別に依存しているので使いにくいと思うこともあるかもしれませんが、比率が♀<♂のポケモンは多いため、案外発動させやすいです。
ただし、闘争心対策で意識して♀を使っているプレイヤーには注意です。
注意のしようがありませんが。
3つ目はタイプです。
地面タイプは主に電気タイプに繰り出していくことになります。
しかし、地面タイプ筆頭であるドサイドン、ドンファン、ラグラージなどはめざパ草で役割破壊されやすいです。
そんな中でニドキングは、地面タイプに加え草技を半減する毒タイプを持っています。
これにより、普通の地面タイプと違ってめざパ草が等倍のため、役割破壊されなくて済みます。
毒タイプが含まれることの利点としては他に格闘技が半減されることなどがありますが、拘り鉢巻持ちが多く火力が高い格闘技を受けるのは多少厳しい面があるので、大した利点とは言えないかもしれません。
4つ目は素早さの種族値です。
素早さ85族は激戦区と呼ばれるほどメジャーポケモンが集まっていて、それらと同速と言うのは大きなメリットになり得ます。
例を挙げるなら、ヘラクロス、クレセリア、スイクンなどです。
役割関係が無いポケモンも多くいますが、偶発対峙の可能性も考えると、素早さ種族値85を持ち合わせていることは非常に優秀だということがわかります。
さて、ニドキング自体の説明はこれで終わり。
続いては型についての説明に移ります。
種族値を見ればわかるように、こいつにはアタッカーが似合っています。
ステロや毒菱など優秀なサポート技も覚えますが、こいつにやらせるならニドクインにやらせたほうがいいでしょう。
なのでこいつはアタッカーです。アタッカーなの!
さて型の方向が決まったところで、次はウエポンを見てみます。
上で列挙した技を見てみると、特殊より物理のほうが優秀そうです。
特にHGSSで新たに習得した諸刃の頭突きの存在は大きく、此方の地震読み後出ししてくるギャラドスやボーマンダに強く牽制することができます。
地面技+岩技の組み合わせは広範囲で相性がいいので、物理型にしたいと思います。
以上、前置き終わり。
どうですか皆さん、ニドキングがやけに優秀に思えてきたでしょう?
では、技や努力値などの考察に移ります。
- 性格&努力値配分
これがベースになります。
前述したとおり85族は激戦区なので、6振り同族抜き調整、それを抜く調整なども考えられます。
確定欄は6振り同族抜きです。
前述したとおり85族は激戦区なので、6振り同族抜き調整、それを抜く調整なども考えられます。
確定欄は6振り同族抜きです。
- 特性
火力不足を補うためにこれで確定とさせていただきます。
ラティオスに対して確実に発動するのは嬉しいところ。
もう一方の特性「毒の棘」は発動しにくく、また発動しても大した効果ではないので自然と没になります。
ラティオスに対して確実に発動するのは嬉しいところ。
もう一方の特性「毒の棘」は発動しにくく、また発動しても大した効果ではないので自然と没になります。
- 持ち物
アタッカーなので火力増強アイテムを持たせます。
候補として上がってくるのが拘り鉢巻、命の珠、達人の帯、各種プレートです。
端から考察していきます。
まず拘り鉢巻、個人的にはナシです。
ニドキングの強みの1つである不意打ちが使いにくくなるからです。
不意打ちはとても優秀です。
地震をスカして出てきたラティオスを確1にします。
つまり、不意打ちはラティオスに対する強い牽制になるのです。
しかし拘り鉢巻を持たせてしまっては地震→不意打ちの流れができなくなってしまいます。
だからナシなのです。
次に命の珠、これは微妙なラインです。
安定した火力増強が見込め、さらに小回りが効くので一見最適なようにも思えますが、反動が痛いのです。
珠は耐久を大きく削いでしまうため、先手を取れる早いポケモン向きです。
ニドキングの素早さ種族値は85、激戦区ではありますが、少し遅めなほうです。
さらに諸刃の頭突きまで使うので耐久がガタ落ちです。
なので珠はあまり向きません。
次に達人の帯&各種プレート、個人的にはこれが最適です。
火力増強が見込め、小回りも効き、リスクがない。
火力増強幅は少し控えめですが、十分です。
安定はしないものの全ての技を強化したいなら達人の帯、特定の技を確実に強化したいなら各種プレートをオススメします。
候補として上がってくるのが拘り鉢巻、命の珠、達人の帯、各種プレートです。
端から考察していきます。
まず拘り鉢巻、個人的にはナシです。
ニドキングの強みの1つである不意打ちが使いにくくなるからです。
不意打ちはとても優秀です。
地震をスカして出てきたラティオスを確1にします。
つまり、不意打ちはラティオスに対する強い牽制になるのです。
しかし拘り鉢巻を持たせてしまっては地震→不意打ちの流れができなくなってしまいます。
だからナシなのです。
次に命の珠、これは微妙なラインです。
安定した火力増強が見込め、さらに小回りが効くので一見最適なようにも思えますが、反動が痛いのです。
珠は耐久を大きく削いでしまうため、先手を取れる早いポケモン向きです。
ニドキングの素早さ種族値は85、激戦区ではありますが、少し遅めなほうです。
さらに諸刃の頭突きまで使うので耐久がガタ落ちです。
なので珠はあまり向きません。
次に達人の帯&各種プレート、個人的にはこれが最適です。
火力増強が見込め、小回りも効き、リスクがない。
火力増強幅は少し控えめですが、十分です。
安定はしないものの全ての技を強化したいなら達人の帯、特定の技を確実に強化したいなら各種プレートをオススメします。
- 確定技
電気への遂行技兼メインウエポンです。
・諸刃の頭突き地震に寄ってくるギャラドス、ボーマンダ、ヘラクロスに対する牽制技です。
不一致でも威力は地震と同じなので、2つ目のメインウエポンになり得ます。
ストーンエッジがタイプ一致になったと思えばわかりやすいですね、うん。
・不意打ち不一致でも威力は地震と同じなので、2つ目のメインウエポンになり得ます。
ストーンエッジがタイプ一致になったと思えばわかりやすいですね、うん。
ラティオスに対する強い牽制になります。
牽制技にしては珍しく交代読みで当てる必要がないので、とても使いやすいです。
偶発対峙した手負いの相手を狩るのにも便利です。
牽制技にしては珍しく交代読みで当てる必要がないので、とても使いやすいです。
偶発対峙した手負いの相手を狩るのにも便利です。
- 候補技
用途はラティオスに対する牽制、地震と諸刃を半減以下にしてくるドータクンに等倍で入れること、ヤドランに対する役割破壊などです。
しかしそれは他の技でも代用可能で、用途以外では使い道が少ない汎用性の低い技ですので、優先度はそこまで高くないです。
・角ドリル 優先度3しかしそれは他の技でも代用可能で、用途以外では使い道が少ない汎用性の低い技ですので、優先度はそこまで高くないです。
数値受けに対する役割破壊と、異性対策です。
1回で当たれば問題ありませんが、試行回数が稼ぎにくいので多少使いにくいです。
・怒りの前歯 優先度51回で当たれば問題ありませんが、試行回数が稼ぎにくいので多少使いにくいです。
とにかく一貫しています。
この技を持っていると鈍足の受けは出てこれません。
ドータクン、エアームド、カバルドン、スイクン、ヤドランなどです。
闘争心で火力下降補正がかかってしまう♀相手にも安定して効きます。
かなりオススメです。
・冷凍ビーム、10万ボルト 優先度1この技を持っていると鈍足の受けは出てこれません。
ドータクン、エアームド、カバルドン、スイクン、ヤドランなどです。
闘争心で火力下降補正がかかってしまう♀相手にも安定して効きます。
かなりオススメです。
ボーマンダ、ギャラドスに対する牽制になりますが、諸刃で十分です。
・馬鹿力 優先度2地震と範囲が被ります。
浮いている鋼にそこそこ通るため候補入り。
浮いている鋼にそこそこ通るため候補入り。
- ダメージ計算
《攻め》
アイテムの1.2倍補正、闘争心の上昇幅込みで計算しています。(無性別、異性除く。)
【地震】
・サンダース
無振り:確1 H振り:確1
・ライコウ
無振り:確1 H振り:確1
・ヘラクロス
無振り:乱2(45.1〜53.5%) H振り:確3(37.4〜44.3%)
・カバルドン
H振り:乱2(45.1〜53.4%) B特化:確3(33.4〜39.5%)
・スイクン
B特化:乱3(28〜33.8%)
【諸刃の頭突き】
・ボーマンダ
無振り(威嚇込み):確1
・ギャラドス
H振り(威嚇込み):乱1(89.1〜104.9%)
・ヘラクロス
無振り:乱1(90.3〜106.4%) H振り:確2(74.8〜88.2%)
・エアームド
H振り:乱2(48.8〜57.5%) B特化:確3(36.6〜43.6%)
・グライオン
H振り:確2(50.5〜59.8%) B特化:確3(37.9〜45%)
【不意打ち】
・ラティオス
無振り:乱1(92.9〜109.6%)
・ラティアス
無振り:確2(50.3〜60.6%) H振り:乱2(41.7〜50.2%)
《受け》
【サンダース…臆病】
・めざパ草
C無振り:乱5(19.2%〜23.5%)
C252振り:乱4(23.5%〜28.8%)
C252振り@命の珠:乱3(31%〜37.4%)
C252振り@拘り眼鏡:確3(36.3%〜42.7%)
・めざパ氷
C無振り:確3(39.5%〜47%)
C252振り:乱2(48.1%〜57.7%)
C252振り@命の珠:確2(63.1%〜74.8%)
C252振り@拘り眼鏡:確2(72.7%〜85.5%)
【ライコウ…臆病】
・めざパ草
C無振り:確5(20.3%〜23.5%)
C252振り:乱4(24.5%〜29.9%)
C252振り@命の珠:乱3(32%〜38.5%)
C252振り@拘り眼鏡:確3(37.4%〜43.8%)
・めざパ氷
C無振り:確3(40.6%〜48.1%)
C252振り:確2(50.2%〜59.8%)
C252振り@命の珠:確2(65.2%〜77%)
C252振り@拘り眼鏡:確2(74.8%〜88.7%)
アイテムの1.2倍補正、闘争心の上昇幅込みで計算しています。(無性別、異性除く。)
【地震】
・サンダース
無振り:確1 H振り:確1
・ライコウ
無振り:確1 H振り:確1
・ヘラクロス
無振り:乱2(45.1〜53.5%) H振り:確3(37.4〜44.3%)
・カバルドン
H振り:乱2(45.1〜53.4%) B特化:確3(33.4〜39.5%)
・スイクン
B特化:乱3(28〜33.8%)
【諸刃の頭突き】
・ボーマンダ
無振り(威嚇込み):確1
・ギャラドス
H振り(威嚇込み):乱1(89.1〜104.9%)
・ヘラクロス
無振り:乱1(90.3〜106.4%) H振り:確2(74.8〜88.2%)
・エアームド
H振り:乱2(48.8〜57.5%) B特化:確3(36.6〜43.6%)
・グライオン
H振り:確2(50.5〜59.8%) B特化:確3(37.9〜45%)
【不意打ち】
・ラティオス
無振り:乱1(92.9〜109.6%)
・ラティアス
無振り:確2(50.3〜60.6%) H振り:乱2(41.7〜50.2%)
《受け》
【サンダース…臆病】
・めざパ草
C無振り:乱5(19.2%〜23.5%)
C252振り:乱4(23.5%〜28.8%)
C252振り@命の珠:乱3(31%〜37.4%)
C252振り@拘り眼鏡:確3(36.3%〜42.7%)
・めざパ氷
C無振り:確3(39.5%〜47%)
C252振り:乱2(48.1%〜57.7%)
C252振り@命の珠:確2(63.1%〜74.8%)
C252振り@拘り眼鏡:確2(72.7%〜85.5%)
【ライコウ…臆病】
・めざパ草
C無振り:確5(20.3%〜23.5%)
C252振り:乱4(24.5%〜29.9%)
C252振り@命の珠:乱3(32%〜38.5%)
C252振り@拘り眼鏡:確3(37.4%〜43.8%)
・めざパ氷
C無振り:確3(40.6%〜48.1%)
C252振り:確2(50.2%〜59.8%)
C252振り@命の珠:確2(65.2%〜77%)
C252振り@拘り眼鏡:確2(74.8%〜88.7%)
以上で考察を終わります。
拙い育成論でしたが、どうでしたか?
評価の際はできればコメントを下さい。
アドバイス、辛口コメントも待ってます。
最後まで読んでいただき、有難う御座いました!
投稿日時 : 2010/05/01 17:35:46
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コメント (21件)
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