アメモース - ポケモン育成論DS
火力重視の眼鏡アメモース
HP : 70
攻撃: 60
防御: 62
特攻: 80
特防: 82
素早: 60
登録:0件評価:60 / 75
アメモース 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- いかく
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- ハイドロポンプ / れいとうビーム / エアスラッシュ / とんぼがえり
- 持ち物
- こだわりメガネ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
こんにちは。いよいよアメモースの投稿です。
オコリザルはどうしようか迷ったので保留にしましたwホエルオーは次回投稿予定です。
てか今思い出したけどドードリオ(ry
まあそれはおいといて今回はアメモース。特殊技の豊富さは虫タイプでも1番に輝くほど多いですね。虫のデパートのような・・・。違う意味で考えるとかなり気持ち悪かったwうん、撤回w
また虫タイプ唯一ハイポン、れいとうビーム(ふぶき)を覚えるポケモンでもあり他の虫達との差別化にも繋がりますね。まあ正式に言うとアメタマもいますけど;;
とはいえ種族値が並み以下もしくは並みって感じの種族値なので不運な子ではあります。
しかし抵抗タイプ3つ(1/4が2つ)、無効タイプ1つとそれなりに繰り出し易いのが利点です。これは活用しないとですねw
さて、今回の型は眼鏡型です。とはいってもテンプレのスカーフ蜻蛉型を眼鏡に変えただけのような感じですけどね^^;
特殊技を覚えても火力がいまいちなので、だったら上げてやろうって思いついたのがこれですw
テンプレ型が撃ち逃げ型なので眼鏡でも変わりないですし、そこまで使い辛くはないですよ。
しかし地震持ちのポケモンは大概岩技も持っている事が多い為、そこには注意が必要です。ステロの排除もしておいた方が安心ですね。
あとは交換読みで蜻蛉もしくは、普通に攻撃です。
威嚇蜻蛉だけでも後続が大分楽になります。
高威力というだけではなく、差別化要素にも繋がる為必須です。
地震持ちは水に弱いのであると便利になります。
【れいとうビーム・ふぶき】
此方も同じく差別化要素。ふぶきはPPの少なさと命中率が不安定なので、基本はれいとうビーム推奨ですかね。
主にドラゴン他。
【とんぼがえり】
必須。交換読みで蜻蛉してあげると味方の無償降臨も出来て強烈ですね。
威嚇蜻蛉でもかなり効果的です。物理ATの威力の軽減にも繋がります。
タイプ一致ですが、ハイポンより威力が低いというのが難点。
格闘・草タイプに。
【むしのさざめき】
正直必要性がないようにも感じてきます;;若干範囲も狭いです。
撃つとしたらエスパーのみですね。
【しびれごな】
候補の中では優先度は高い方ですね。これを撒くとスカーフでなくても素早さを補える事が出来ます。威嚇痺れ粉撒きになりますね。メラさんの育成論と似ていますが;;
【ふきとばし】
素早い相手や苦手なポケモンを強制退場させます。後攻になるのが厳しいところ。
お好みで調整して下さい。HPに多く振ると多少硬くなります。
結構耐えてくれますね。因みにHP全振りしても不一致岩技でもかなりキツイ状況です;;
2倍なら相手によっては確2にはなりますね。
というわけで以下2倍技の計算です。
・ダメージ計算を一部修正しました。
10.4.5
・凡ミスがあったので修正しました。
・ダメージ計算を更に追加しました。
スカーフでない分、素早さは劣ってしまいますが火力は増強されます。その影響で確1に出来る相手も多くなりますね。ある程度は火力不足も解消されるでしょう。
では何かあればコメントお願いします。
オコリザルはどうしようか迷ったので保留にしましたwホエルオーは次回投稿予定です。
まあそれはおいといて今回はアメモース。特殊技の豊富さは虫タイプでも1番に輝くほど多いですね。虫のデパートのような・・・。
また虫タイプ唯一ハイポン、れいとうビーム(ふぶき)を覚えるポケモンでもあり他の虫達との差別化にも繋がりますね。まあ正式に言うとアメタマもいますけど;;
とはいえ種族値が並み以下もしくは並みって感じの種族値なので不運な子ではあります。
しかし抵抗タイプ3つ(1/4が2つ)、無効タイプ1つとそれなりに繰り出し易いのが利点です。これは活用しないとですねw
さて、今回の型は眼鏡型です。とはいってもテンプレのスカーフ蜻蛉型を眼鏡に変えただけのような感じですけどね^^;
特殊技を覚えても火力がいまいちなので、だったら上げてやろうって思いついたのがこれですw
テンプレ型が撃ち逃げ型なので眼鏡でも変わりないですし、そこまで使い辛くはないですよ。
- 性格
- 戦い方
しかし地震持ちのポケモンは大概岩技も持っている事が多い為、そこには注意が必要です。ステロの排除もしておいた方が安心ですね。
あとは交換読みで蜻蛉もしくは、普通に攻撃です。
威嚇蜻蛉だけでも後続が大分楽になります。
- 技構成
- 確定技
高威力というだけではなく、差別化要素にも繋がる為必須です。
地震持ちは水に弱いのであると便利になります。
特防252振りハードドサイ確1
HP252振りハガネール確1
HP252グライ確1
HP6振り炎御三家オール確1
HP252振りハガネール確1
HP252グライ確1
HP6振り炎御三家オール確1
【れいとうビーム・ふぶき】
此方も同じく差別化要素。ふぶきはPPの少なさと命中率が不安定なので、基本はれいとうビーム推奨ですかね。
主にドラゴン他。
4倍ドラゴンオール確1
HP6振りムクホ確1
HP252振りプテラ乱数1
HP6振りラティオス確2
HP6振りムクホ確1
HP252振りプテラ乱数1
HP6振りラティオス確2
【とんぼがえり】
必須。交換読みで蜻蛉してあげると味方の無償降臨も出来て強烈ですね。
威嚇蜻蛉でもかなり効果的です。物理ATの威力の軽減にも繋がります。
- 技候補
タイプ一致ですが、ハイポンより威力が低いというのが難点。
格闘・草タイプに。
HP252振りモジャンボ確1
特防特化メガニウム確2
HP252振りカイリキー乱数1
P252振りエルレイド確2
特防特化メガニウム確2
HP252振りカイリキー乱数1
P252振りエルレイド確2
【むしのさざめき】
正直必要性がないようにも感じてきます;;若干範囲も狭いです。
撃つとしたらエスパーのみですね。
HP6振りフー確1
HP6振りエーフィ確1
HP6振りバリヤード確1
HP6振りマニュ確1
HP6振りアブソル確1
HP6振りエーフィ確1
HP6振りバリヤード確1
HP6振りマニュ確1
HP6振りアブソル確1
【しびれごな】
候補の中では優先度は高い方ですね。これを撒くとスカーフでなくても素早さを補える事が出来ます。威嚇痺れ粉撒きになりますね。メラさんの育成論と似ていますが;;
【ふきとばし】
素早い相手や苦手なポケモンを強制退場させます。後攻になるのが厳しいところ。
- 努力値について
お好みで調整して下さい。HPに多く振ると多少硬くなります。
- 持ち物
- 被ダメージ計算
攻撃特化カイリキーのばくれつパンチ確5〜6
攻撃特化リーフィアのリーフブレード確6〜7
攻撃特化ドサイドンのアームハンマー確5
同じくメガホーン確2〜3
特攻特化モジャンボのリーフストーム確5〜6
無補正特攻振り眼鏡ルカリオのはどうだん確5〜6
攻撃特化リーフィアのリーフブレード確6〜7
攻撃特化ドサイドンのアームハンマー確5
同じくメガホーン確2〜3
特攻特化モジャンボのリーフストーム確5〜6
無補正特攻振り眼鏡ルカリオのはどうだん確5〜6
結構耐えてくれますね。因みにHP全振りしても不一致岩技でもかなりキツイ状況です;;
2倍なら相手によっては確2にはなりますね。
というわけで以下2倍技の計算です。
控えめトゲキッスのエラスラッシュ乱数1
無補正マンダのだいもんじ確2
無補正サンダースの10万ボルト乱数1
控えめキングドラのれいとうビーム確2
無補正マンダのだいもんじ確2
無補正サンダースの10万ボルト乱数1
控えめキングドラのれいとうビーム確2
- 更新履歴
・ダメージ計算を一部修正しました。
10.4.5
・凡ミスがあったので修正しました。
・ダメージ計算を更に追加しました。
スカーフでない分、素早さは劣ってしまいますが火力は増強されます。その影響で確1に出来る相手も多くなりますね。ある程度は火力不足も解消されるでしょう。
では何かあればコメントお願いします。
投稿日時 : 2010/04/05 21:49:27
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コメント (11件)
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