ネンドール - ポケモン育成論DS

ネンドール晴パ穴埋め型(リメイク板)

投稿者 : もっくん

ネンドール

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 70

防御:防御 105

特攻:特攻 70

特防:特防 120

素早:素早 75

ブックマーク2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00登録:1件評価:34 / 85

ネンドール    じめん エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 特防:252
覚えさせる技
じしん / こうそくスピン / にほんばれ / だいばくはつ
持ち物
オボンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

今回は晴パの穴埋めとなるネンドールの投稿です
コイツを採用するメリットは
○狩りにくい炎を狩れる
○苦手なステロを解除できる
○高耐久なので安全に日本晴れが使える
○バンギラスに無理やり天気変換
○水が弱点で無くなるので普通に戦える
○大爆発で脅威になるポケモンと相打ちに
こんなもんです ラティやマンダを後出しで道連れにできるのは大きいでしょう
瞬間火力に困らない晴パとしても嬉しい利点だと思います
第一鉄火バトンのように足手まといにならないのが嬉しいですね
特防特化でスターミーと戦えます(マジ)



地震:炎狩りのメインウェポン
バンギに刺さる点も嬉しいですな
物理技が不足する晴パなので大地の力ではなくコチラ
特に鋼を意識する必要は無いでしすな

高速スピン:バーンや猿などのメインが踏むと痛いです
先に除去しておきましょう 耐久的に余裕はある筈

日本晴れ:晴パですので必要でしょう
スピン→晴れ→爆破 でメインに繋げれば最高です

大爆発:最強ウェポン ラティ・マンダ・ライコウ辺りを道連れに
後方の無償光臨にもなりますので繰り出し難い晴パ的には嬉しいですね


熱い岩:コレがベストです 2ターンで実質1ターンの火力増加

オボンの実:前の人が岩持ちならコチラ 爆発が安定します



これで考察を終ります 質問や修正点はコメントでお願いします

投稿日時 : 2010/04/05 15:31:42

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10/03/31 15:34
1  ひょおおおお
ほんとゴミみてぇな育成論ばっか投稿しやがって・・・
10/03/31 19:00
3  OFF the WALL (47b42e06)
>1
言葉使いが悪い・・・
通報されますよ

本題:
個人的には地震より大地の力のほうが良いと思います。
と言うのは鋼には防御が高いヤツがいるので物理より特殊のほうが、倒し易いと思います。
10/03/31 19:00
4  (^o^)/ (890f91cb)
ファイヤーに安全に繋げられる保障が認められれば強いでしょう。あとは、相手次第ということです。二匹以上の「限定コンボ」は(シングルは特に)危ないです。繋ぎが悪ければこいつを出した価値がなくなるわけですから。とても極端な話が運用が「鉄火バトン→ラムパルド」と言うような感じになってしまうということです。ここを抑えておく必要はあります。
10/03/31 23:17
11  もっくん
3≫晴れパ前提ですので 鋼を意識する必要は無いでしょう
攻撃sage補正ですとラティオスを倒せない事が(高乱数ですが)ありますし、
物理技の採用し難い晴れパの物理役としては最適かと

4≫タイトルはソレですがあくまでメリットの1つですね
火ポケの苦手なステルスロックを解除できる点と
ラティオスを安全に相打ちに持ち込める点がメインと考えてください
高耐久の晴らせ役といえばドータクンが有名ですが、
あちらは火技で大ダメージを受けてしまうのでコチラの方が優秀です
などの点から繋ぎだけではなくパーティ全体の穴埋めとして運用できます
なので鉄火バトンのように「失敗すれば負担」とはならないんですね

説明下手にすみません

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