ミロカロス - ポケモン育成論DS

眼鏡ミロカロス

投稿者 : 夢の超特急

ミロカロス

HP  :HP 95

攻撃:攻撃 60

防御:防御 79

特攻:特攻 100

特防:特防 125

素早:素早 81

ブックマーク3.673.673.673.673.673.673.673.673.673.67登録:0件評価:44 / 60

ミロカロス    みず  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふしぎなうろこ
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 特攻:252
覚えさせる技
ハイドロポンプ / れいとうビーム / めざめるパワー / さいみんじゅつ
持ち物
こだわりメガネ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

久しぶりの投稿です。夢の超特急です。よろしくお願いします。
第6作目はミロカロスです。めざパ使う奴書くのは初めて

  • ミロカロスについて(初心者向け)
言わずと知れたメジャーポケです。シロナ戦で苦戦された方もいると思います。
そのシロナ戦のトラウマからか、ミロを耐久ポケと認識している方が初心者を中心にいらっしゃいますが、ミロは明らかにAT(アタッカー)向きです。それはなぜか。
それはタイプと能力にあります。水タイプは主に物理を受けに行きます。理由は物理攻撃の多くを等倍以下に抑え、重火力ATより素早さがあり、タイプ一致技で押し流せるからです。しかし、ミロの防御種族値は79です。受けに行くには足りないです。特防種族値は125ありますが、水タイプの弱点の電気、草は特殊が多いので、特殊方面を受けにいくのはタイプ的に厳しいです。詳細は「役割理論」を調べて下さい。このサイトでも上手に説明されている育成論が多数あります。それらを参考にしましょう。
受けられない→攻めるしかない→ATという感じです
上手く説明できません><

  • 今回のコンセプト
タイトル通り眼鏡を掛けて出場します。
角さんのエンペルトを参考にして作りました。
エンペルト(角さん作)dp/5053

 特攻種族値は100とATとしては控えめですが、タイプ一致、威力120の技を放つこいつを侮ることができません。実は特攻種族値はスターミーと同じです。
 しかしあのお星様は素早さがあります。そして技が多彩です。単純なATで使うと機動力、柔軟性で奴に見劣りします。それを克服するために今回は眼鏡を装備し、火力を上げるというコンセプトでいきます。対戦で「ミロ?こんな○魚怖くないw」とか言う奴を見返してやりましょう。
 実を言うと差別化で苦しむのはお星様ではなく、皇帝陛下なんですよね。
水、鋼の固有タイプのおかげで半減できる範囲は広く、繰り出し能力があります。
そして火力も相手の方が勝っています。(数値上、ミロはエンペルトの約93%です)
こちらの優位点を挙げてみましょう
・地面、格闘を寄せ付けない(向こうの方もそう簡単には来ませんね)
・特殊耐久は上
・素早さは上
・催眠術が使える
これで差別化できてますかね?催眠術で許してください
あと美しさ
 コメントで出たシャワーズですが、テンプレ型は役割が違うので比較対象ではなく、眼鏡型では火力こそ若干劣りますが、素早さ、催眠術などで差別化できます。

  • 性格、努力値など
火力を上げたいので控えめ、努力値は特攻に252振ります。繰り出すために防御系統へ振りましょう。ここでは明確な標的を決めてないのでHPに振ってありますが、物理を意識するなら防御へ、特殊を意識するなら特防へ振った方が堅くなります。素早さ調整は6振り85族あたりまでが標的です。
順番は、特攻252→素早さ調整→残りを耐久です。

  • 戦い方
半減技読み、味方のサポートを上手く利用して場に出ます。生半可なATならそれなりにある耐久のおかげで出れますが、過信しない方がいいです。場に出たら眼鏡で増した火力でもって相手に圧力を掛けましょう。ドロポンを数値で受けれる奴は限られています。

  • 繰り出しダメージ計算
[半減]
鉢巻装備メタグロスのコメットパンチ 乱2(43〜50.9%)(防御振りにすると確3)
珠装備特攻極振りゴウカザルの大文字 乱4(22.7〜27.2%)
眼鏡装備バクフーンの噴火 確3(34.7~41.1%)
[等倍]
珠装備フーディンのサイコキネシス 乱2(42.5〜50.4%)(特防振りにすると確3)
珠装備攻撃6振りゴウカザルのインファイト 確2(55.4~65.3%)
攻撃特化ギャラドスのストーンエッジ 確3(36.1〜43%)
[2倍]
珠装備特攻極振りゴウカザルの草結び 確2(52.9〜62.3%)

結論
半減技、不一致等倍技くらいなら受けれる

確定技
{ハイドロポンプ}
タイプ一致、威力120、範囲が広めの優秀なメインウエポン。命中がやや心許無い。
[2倍]
・特防特化ブースター 確1
・HP極振りバンギラス 乱1(92.2〜108.6%)(砂嵐補正込み)
[等倍]
・HP6振りライコウ 乱1(86〜101.8%)
・役割遂行型サンダース 確2(75.5〜89.5%)
・HP極振りクレセリア 確2(50.2〜59.4%)
・テンプレカビゴン 乱2(45.5〜53.6%)
・特防特化ブラッキー 乱2(43〜50.9%)
・HP極振りレジアイス 乱2(42.2〜50.2%)
・特殊耐久無振りハピナス 確3(33.3〜39.3%)
[半減]
・HP6振りスターミー 確2(58〜69.1%)
・テンプレボーマンダ 確2(55.2〜65.2%)
・HP6振りラティオス 確3(42〜49.5%)
・HP極振りギャラドス 確3(35.1〜41.5%)

数値で受けれるのはアイスとハピ(とブラッキーと特防特化クレセリア)
カビすら安定して受けることはできません。半減しても、耐久に振ってなければ流せません。
{さいみんじゅつ}
受けてくる数少ないポケに対して使います。弱体化したとは言え、1体を機能停止に追い込めるのは強いです。エンペルトとの差別化要素になります。
{れいとうビーム}
龍、草を牽制します。タイプで受けてくる奴には効きます。
[4倍]
・HP極振りカイリュー 確1
[2倍]
・HP6振りラティオス 乱1(89.1〜105.1%)
[等倍]
・HP6振りルンパッパ 乱2(47.4〜56.4%)
・HP極振りユキノオー 乱2(43.6〜51.7%)
・HP極振りキングドラ 乱2(43.4〜51%)

選択技
{めざめるパワー}
ドロポン、冷凍Bを半減する同タイプに対して
[電気]
ギャラドスの使用率が高いと見て今回はこちらを採用
・HP極振りギャラドス 確1
・HP極振りエンペルト 確2(58.6〜69.1%)
・HP極振りシャワーズ 乱2(49.3〜58.2%)
[草]
ヌオー、ランターンに強くなります
・特防特化ヌオー 確1
・特防極振りランターン 確2(52.5~62%)
{りゅうのはどう}
範囲は広いですが、半減ドロポン=等倍龍の波動なんで微妙です。キングドラピンポイントです。
・HP極振りキングドラ 確2(81.8〜96.7%)
{どくどく}
催眠術の命中が嫌な人はこちらを(と言ってもこちらも安定しない)
前述通りできるだけ催眠術の方がいいです。
{自己再生}(A研究室さんありがとうございます)
これもエンペルトとの差別化要素。繰り出す際に受けるダメージをケアします。

  • 持ち物
・こだわりメガネ
今回はこれ確定でお願いします。


以上です
指摘等はコメントにてお待ちしております
コメ、評価お願いします。

参考資料
・役割遂行型サンダース(Runeさん作)dp/2985
・テンプレカビゴン(nexさん作)dp/5801
・テンプレボーマンダ(サイファーさん作)dp/4288
・テンプレシャワーズ(Runeさん作)dp/3337
リンクをはがしてほしい投稿主さんはお知らせください。

更新履歴
10.3.26 多数修正しました

投稿日時 : 2010/04/10 23:44:05

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10/03/25 23:43
10  夢の超特急
>サイファーさん
なんとなくはわかるんですが、文章化できるほど自信はありません
「物理攻撃でメジャーの岩、地面タイプを数値で受け、タイプ一致技で押し流すことができるから」
こんな感じでしょうか?
他の方も意見お待ちしております
10/03/25 23:44
11  A研究室 (4bb6330b)
>7
自己再生については、☆のと同じ感じになると思うのでコチラを参考にdp/4290(勝手にスミマセン;)
あと評価は5入れました
10/03/25 23:44
12  TRL
>9
うーんスターミーもエンペもなんかしっくりこないんですよね。
繰り出し方が違うからだろうか?
タイプに固執し過ぎているのかもしれん・・・。
10/03/25 23:46
13  = (75590f23)
>10
鋼もけっこうメジャー。
あと弱点の電気、草が物理での使用が少ないから。あと素早さ。
10/03/25 23:51
15  紅風紀
>14 場違いですから知恵袋とかで質問してください

で本題 繰り出す際のダメ計算にギャラやシャワ、スイあたりを追加していただきたいのですが・・・まあシャワ・スイは上記の仮想的の確定数が怪しいので見栄えよくするためにも・・・ 
ギャラはエッジ撃たれたらどうなんでしょう・・・
10/03/25 23:55
16  らい

>14さん
それに関しては、お答えしたいのも山々なのですが、ここではお答えできません。
少しご自分で調べてみてください。
ここのサイトは掲示板もありますし、遺伝で伝わる技だってわかりますしね。
それでは。
10/03/26 00:03
17  らい

またコメします。すいません。
育成論について触れなければ申し訳ないと思いまして、、、

あまり突っ込むところが私的にないのですが、しいて言うなら龍の波動はパルキアも入ると思います。
あえて抜いたのならすいません。
10/03/26 07:47
18  サイファー (912aafdb)
>>10 
物理攻撃に抜群が少なく、特殊攻撃に抜群が多く、物理ATを抜群で攻撃しやすく、コメットパンチを半減できるからです。スイクンはさらにヘラクロスと同速でグロスより速いことも物理受け向きです。
>>8
同じ型で比較することがそもそもの間違いです。
シャワーズはこういう場で語るのはあくび・願い事・波乗りかドロポン・冷凍以外ありえないです。
繰り出し方といいますがミロカロスは繰り出しにくいです。
んで>>0、特殊受けになってますよ。
10/03/26 15:49
19  夢の超特急
修正しました
>サイファーさん
説明ありがとうございます
あんな感じでよろしいでしょうか?
>=さん
説明ありがとうございます
>A研究室さん
説明&高評価ありがとうございます
>紅風紀さん
すいません、見落としていました
ギャラのエッジは確3(36.1〜43%)でした
ただ、素早さに振ってあると抜かれるんで、繰り出せるかは微妙です
上で挙げたのは半減しないと厳しいということなんで、そこを付け足しておきます
スイクンはともかく、シャワはむしろ寄ってきませんか?
めざパもかなりの低乱数2発なんで突破する前にサポートされそうですが
>らいさん
パルキアは階級が明らかに違うんで抜きました
伝説込みバトルでこいつは使いませんからね
10/03/29 00:21
20  夢の超特急
先ほど修正しました
コメント、評価お待ちしております

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