ミロカロス - ポケモン育成論DS
眼鏡ミロカロス
HP : 95
攻撃: 60
防御: 79
特攻: 100
特防: 125
素早: 81
登録:0件評価:44 / 60
ミロカロス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふしぎなうろこ
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:6 / 特攻:252
- 覚えさせる技
- ハイドロポンプ / れいとうビーム / めざめるパワー / さいみんじゅつ
- 持ち物
- こだわりメガネ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
久しぶりの投稿です。夢の超特急です。よろしくお願いします。
第6作目はミロカロスです。めざパ使う奴書くのは初めて
そのシロナ戦のトラウマからか、ミロを耐久ポケと認識している方が初心者を中心にいらっしゃいますが、ミロは明らかにAT(アタッカー)向きです。それはなぜか。
それはタイプと能力にあります。水タイプは主に物理を受けに行きます。理由は物理攻撃の多くを等倍以下に抑え、重火力ATより素早さがあり、タイプ一致技で押し流せるからです。しかし、ミロの防御種族値は79です。受けに行くには足りないです。特防種族値は125ありますが、水タイプの弱点の電気、草は特殊が多いので、特殊方面を受けにいくのはタイプ的に厳しいです。詳細は「役割理論」を調べて下さい。このサイトでも上手に説明されている育成論が多数あります。それらを参考にしましょう。
受けられない→攻めるしかない→ATという感じです
上手く説明できません><
角さんのエンペルトを参考にして作りました。
エンペルト(角さん作)dp/5053
特攻種族値は100とATとしては控えめですが、タイプ一致、威力120の技を放つこいつを侮ることができません。実は特攻種族値はスターミーと同じです。
しかしあのお星様は素早さがあります。そして技が多彩です。単純なATで使うと機動力、柔軟性で奴に見劣りします。それを克服するために今回は眼鏡を装備し、火力を上げるというコンセプトでいきます。対戦で「ミロ?こんな○魚怖くないw」とか言う奴を見返してやりましょう。
実を言うと差別化で苦しむのはお星様ではなく、皇帝陛下なんですよね。
水、鋼の固有タイプのおかげで半減できる範囲は広く、繰り出し能力があります。
そして火力も相手の方が勝っています。(数値上、ミロはエンペルトの約93%です)
こちらの優位点を挙げてみましょう
・地面、格闘を寄せ付けない(向こうの方もそう簡単には来ませんね)
・特殊耐久は上
・素早さは上
・催眠術が使える
これで差別化できてますかね?催眠術で許してください
あと美しさ
コメントで出たシャワーズですが、テンプレ型は役割が違うので比較対象ではなく、眼鏡型では火力こそ若干劣りますが、素早さ、催眠術などで差別化できます。
順番は、特攻252→素早さ調整→残りを耐久です。
鉢巻装備メタグロスのコメットパンチ 乱2(43〜50.9%)(防御振りにすると確3)
珠装備特攻極振りゴウカザルの大文字 乱4(22.7〜27.2%)
眼鏡装備バクフーンの噴火 確3(34.7~41.1%)
[等倍]
珠装備フーディンのサイコキネシス 乱2(42.5〜50.4%)(特防振りにすると確3)
珠装備攻撃6振りゴウカザルのインファイト 確2(55.4~65.3%)
攻撃特化ギャラドスのストーンエッジ 確3(36.1〜43%)
[2倍]
珠装備特攻極振りゴウカザルの草結び 確2(52.9〜62.3%)
結論
半減技、不一致等倍技くらいなら受けれる
{ハイドロポンプ}
タイプ一致、威力120、範囲が広めの優秀なメインウエポン。命中がやや心許無い。
[2倍]
・特防特化ブースター 確1
・HP極振りバンギラス 乱1(92.2〜108.6%)(砂嵐補正込み)
[等倍]
・HP6振りライコウ 乱1(86〜101.8%)
・役割遂行型サンダース 確2(75.5〜89.5%)
・HP極振りクレセリア 確2(50.2〜59.4%)
・テンプレカビゴン 乱2(45.5〜53.6%)
・特防特化ブラッキー 乱2(43〜50.9%)
・HP極振りレジアイス 乱2(42.2〜50.2%)
・特殊耐久無振りハピナス 確3(33.3〜39.3%)
[半減]
・HP6振りスターミー 確2(58〜69.1%)
・テンプレボーマンダ 確2(55.2〜65.2%)
・HP6振りラティオス 確3(42〜49.5%)
・HP極振りギャラドス 確3(35.1〜41.5%)
数値で受けれるのはアイスとハピ(とブラッキーと特防特化クレセリア)
カビすら安定して受けることはできません。半減しても、耐久に振ってなければ流せません。
{さいみんじゅつ}
受けてくる数少ないポケに対して使います。弱体化したとは言え、1体を機能停止に追い込めるのは強いです。エンペルトとの差別化要素になります。
{れいとうビーム}
龍、草を牽制します。タイプで受けてくる奴には効きます。
[4倍]
・HP極振りカイリュー 確1
[2倍]
・HP6振りラティオス 乱1(89.1〜105.1%)
[等倍]
・HP6振りルンパッパ 乱2(47.4〜56.4%)
・HP極振りユキノオー 乱2(43.6〜51.7%)
・HP極振りキングドラ 乱2(43.4〜51%)
選択技
{めざめるパワー}
ドロポン、冷凍Bを半減する同タイプに対して
[電気]
ギャラドスの使用率が高いと見て今回はこちらを採用
・HP極振りギャラドス 確1
・HP極振りエンペルト 確2(58.6〜69.1%)
・HP極振りシャワーズ 乱2(49.3〜58.2%)
[草]
ヌオー、ランターンに強くなります
・特防特化ヌオー 確1
・特防極振りランターン 確2(52.5~62%)
{りゅうのはどう}
範囲は広いですが、半減ドロポン=等倍龍の波動なんで微妙です。キングドラピンポイントです。
・HP極振りキングドラ 確2(81.8〜96.7%)
{どくどく}
催眠術の命中が嫌な人はこちらを(と言ってもこちらも安定しない)
前述通りできるだけ催眠術の方がいいです。
{自己再生}(A研究室さんありがとうございます)
これもエンペルトとの差別化要素。繰り出す際に受けるダメージをケアします。
今回はこれ確定でお願いします。
以上です
指摘等はコメントにてお待ちしております
コメ、評価お願いします。
参考資料
更新履歴
10.3.26 多数修正しました
第6作目はミロカロスです。
- ミロカロスについて(初心者向け)
そのシロナ戦のトラウマからか、ミロを耐久ポケと認識している方が初心者を中心にいらっしゃいますが、ミロは明らかにAT(アタッカー)向きです。それはなぜか。
それはタイプと能力にあります。水タイプは主に物理を受けに行きます。理由は物理攻撃の多くを等倍以下に抑え、重火力ATより素早さがあり、タイプ一致技で押し流せるからです。しかし、ミロの防御種族値は79です。受けに行くには足りないです。特防種族値は125ありますが、水タイプの弱点の電気、草は特殊が多いので、特殊方面を受けにいくのはタイプ的に厳しいです。詳細は「役割理論」を調べて下さい。このサイトでも上手に説明されている育成論が多数あります。それらを参考にしましょう。
受けられない→攻めるしかない→ATという感じです
上手く説明できません><
- 今回のコンセプト
角さんのエンペルトを参考にして作りました。
エンペルト(角さん作)dp/5053
特攻種族値は100とATとしては控えめですが、タイプ一致、威力120の技を放つこいつを侮ることができません。実は特攻種族値はスターミーと同じです。
しかしあのお星様は素早さがあります。そして技が多彩です。単純なATで使うと機動力、柔軟性で奴に見劣りします。それを克服するために今回は眼鏡を装備し、火力を上げるというコンセプトでいきます。対戦で「ミロ?こんな○魚怖くないw」とか言う奴を見返してやりましょう。
実を言うと差別化で苦しむのはお星様ではなく、皇帝陛下なんですよね。
水、鋼の固有タイプのおかげで半減できる範囲は広く、繰り出し能力があります。
そして火力も相手の方が勝っています。(数値上、ミロはエンペルトの約93%です)
こちらの優位点を挙げてみましょう
・地面、格闘を寄せ付けない(向こうの方もそう簡単には来ませんね)
・特殊耐久は上
・素早さは上
・催眠術が使える
これで差別化できてますかね?催眠術で許してください
コメントで出たシャワーズですが、テンプレ型は役割が違うので比較対象ではなく、眼鏡型では火力こそ若干劣りますが、素早さ、催眠術などで差別化できます。
- 性格、努力値など
順番は、特攻252→素早さ調整→残りを耐久です。
- 戦い方
- 繰り出しダメージ計算
鉢巻装備メタグロスのコメットパンチ 乱2(43〜50.9%)(防御振りにすると確3)
珠装備特攻極振りゴウカザルの大文字 乱4(22.7〜27.2%)
眼鏡装備バクフーンの噴火 確3(34.7~41.1%)
[等倍]
珠装備フーディンのサイコキネシス 乱2(42.5〜50.4%)(特防振りにすると確3)
珠装備攻撃6振りゴウカザルのインファイト 確2(55.4~65.3%)
攻撃特化ギャラドスのストーンエッジ 確3(36.1〜43%)
[2倍]
珠装備特攻極振りゴウカザルの草結び 確2(52.9〜62.3%)
結論
半減技、不一致等倍技くらいなら受けれる
- 技
{ハイドロポンプ}
タイプ一致、威力120、範囲が広めの優秀なメインウエポン。命中がやや心許無い。
[2倍]
・特防特化ブースター 確1
・HP極振りバンギラス 乱1(92.2〜108.6%)(砂嵐補正込み)
[等倍]
・HP6振りライコウ 乱1(86〜101.8%)
・役割遂行型サンダース 確2(75.5〜89.5%)
・HP極振りクレセリア 確2(50.2〜59.4%)
・テンプレカビゴン 乱2(45.5〜53.6%)
・特防特化ブラッキー 乱2(43〜50.9%)
・HP極振りレジアイス 乱2(42.2〜50.2%)
・特殊耐久無振りハピナス 確3(33.3〜39.3%)
[半減]
・HP6振りスターミー 確2(58〜69.1%)
・テンプレボーマンダ 確2(55.2〜65.2%)
・HP6振りラティオス 確3(42〜49.5%)
・HP極振りギャラドス 確3(35.1〜41.5%)
数値で受けれるのはアイスとハピ(とブラッキーと特防特化クレセリア)
カビすら安定して受けることはできません。半減しても、耐久に振ってなければ流せません。
{さいみんじゅつ}
受けてくる数少ないポケに対して使います。弱体化したとは言え、1体を機能停止に追い込めるのは強いです。エンペルトとの差別化要素になります。
{れいとうビーム}
龍、草を牽制します。タイプで受けてくる奴には効きます。
[4倍]
・HP極振りカイリュー 確1
[2倍]
・HP6振りラティオス 乱1(89.1〜105.1%)
[等倍]
・HP6振りルンパッパ 乱2(47.4〜56.4%)
・HP極振りユキノオー 乱2(43.6〜51.7%)
・HP極振りキングドラ 乱2(43.4〜51%)
選択技
{めざめるパワー}
ドロポン、冷凍Bを半減する同タイプに対して
[電気]
ギャラドスの使用率が高いと見て今回はこちらを採用
・HP極振りギャラドス 確1
・HP極振りエンペルト 確2(58.6〜69.1%)
・HP極振りシャワーズ 乱2(49.3〜58.2%)
[草]
ヌオー、ランターンに強くなります
・特防特化ヌオー 確1
・特防極振りランターン 確2(52.5~62%)
{りゅうのはどう}
範囲は広いですが、半減ドロポン=等倍龍の波動なんで微妙です。キングドラピンポイントです。
・HP極振りキングドラ 確2(81.8〜96.7%)
{どくどく}
催眠術の命中が嫌な人はこちらを(と言ってもこちらも安定しない)
前述通りできるだけ催眠術の方がいいです。
{自己再生}(A研究室さんありがとうございます)
これもエンペルトとの差別化要素。繰り出す際に受けるダメージをケアします。
- 持ち物
今回はこれ確定でお願いします。
以上です
指摘等はコメントにてお待ちしております
コメ、評価お願いします。
参考資料
・役割遂行型サンダース(Runeさん作)dp/2985
・テンプレカビゴン(nexさん作)dp/5801
・テンプレボーマンダ(サイファーさん作)dp/4288
・テンプレシャワーズ(Runeさん作)dp/3337
リンクをはがしてほしい投稿主さんはお知らせください。・テンプレカビゴン(nexさん作)dp/5801
・テンプレボーマンダ(サイファーさん作)dp/4288
・テンプレシャワーズ(Runeさん作)dp/3337
更新履歴
10.3.26 多数修正しました
投稿日時 : 2010/04/10 23:44:05
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コメント (19件)
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