ラブカス - ポケモン育成論DS

ラブカスだって頑張りたい!!

投稿者 : t2★(裏ネーム:820442ac)

ラブカス

HP  :HP 43

攻撃:攻撃 30

防御:防御 55

特攻:特攻 40

特防:特防 65

素早:素早 97

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:39 / 65

ラブカス    みず  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
すいすい
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
アクアジェット / どくどく / ゆうわく / いばる
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

2回目の投稿となります。t2★っていう者です。

さすがマイナー中のマイナーで、種族値から見ても残念すぎる子です。育成論が3件ありましたが、あまりにも考察が無く雑であったため投稿させていただきます。

  • はじめに
残念ながらラブカスよりも種族値が高く、似たような動きができるポケモンは数多くいます。そのため、
今回は「ラブカス」として最適な育成論
を前提とします。そのため、「別のポケモンでやった方がいい」と言った意見はしないようにしてください。


それでは説明のほうに入っていきます。

  • ラブカスについて
種族値が壊滅的です。攻撃面は相手に致命傷を与えることができないくらいのレベルです。では耐久面はどうか?残念ながら受けも成り立ちそうにありません。そんな中HG・SSにてタマゴ技でアクアジェットを習得しました。今回はこの技を使ってタスキ潰し兼補助型でいきたいと思います。


  • 性格・努力値
攻撃252 素早さ252 残り耐久
素早さ種族値97が唯一の救いですので、コレを生かすために素早さ252です。また、耐久面に振っても大して意味が無いので、威力を少しでも上げるために攻撃に振ります

性格…陽気
最速仕様にしたいので。特殊技を使わないので、耐久を下げないためにも陽気で。


  • 持ち物
気合のタスキ確定で。他のもちものはこの子には向きません。


  • 役割
雨パでは使いません!
貴重な雨の時間を決定力の無いこの子に費やすのはあまりよくありません。(一応特性のためにものすごく速くはなりますが…)
この子の主な役割は先ほど記述したとおりタスキ持ち潰し兼補助です。タスキ潰しは砂や霰で対処できるとは言え、確実でないこともしばしば…。そのためこの子でタスキを確実に潰します。ただそれだけではピンポイント過ぎるので、他の補助技を使い後続へ繋げることもします。


  • 技構成
【確定技】
  • アクアジェット
金銀で新たに習得した先制技。攻撃技ではなく、こらえるやタスキで耐えた残りHP1のポケモンを狙います。この子よりも早く、先制技を持っていそうなのはあまり多くありません。(ブニャット・ゴウカザルとか)よって割と安定して先制を取り、相手ポケを倒せます。

  • どくどく
優秀な補助技。なかなかの素早さがあるので、先手でかけられることが多いのも利点です。でもこの容姿から毒吐くって…

【候補技】
  • メロメロ
この子の代名詞とも呼べる技。タマゴ技等で相手のポケモンがオスであることが多いので、使うならばこの子の性別はメスにしたほうがいいと思います。行動不可になることもありますが、結局は運です。

  • ゆうわく
こちらも使うならメスがいいかと。特攻を半分にするのはなかなかです。

  • いばる
相手を自滅に追い込む技。相手がこの子を攻撃できたとしてもタスキで耐えるので、相手が1度も自身を攻撃しないということは少なくなります。

  • まもる
どくどくやいばるでのターン稼ぎに適しています。結構有力な候補です。

  • みがわり
要するにいばみがです。タスキと相性が悪いのであまり優先度は高くありません。


  • 波乗り
とりあえずダメージを与えたいときに。決定力不足のため必要性はありません。

  • 凍える風
相手の素早さを下げる。後続に繋げるのに適しています。何で見落としてたんだろう…

  • 雨乞い
後続のために。雨始動用です。

  • おまじない・神秘の守り
後続のサポート用にです。
(上記の3つはとろろさんより。ありがとうございます!)


  • 動き方
主に前のポケモンが倒れ、相手の残りHPが1の時や、自分より遅い相手のときに出します。後は状態異常にしたり、アクアジェットで倒したりします。ちなみにこの子は相手を交代させるほどの能力は無いので、あまり考えずに補助技をまけると思います。

  • 最後に
先ほども言いましたが、
ラブカスとしての最善と思われる育成論です!
よって「他のポケモンでやった方が良い」といった意見はしないでください。
長文になってしまいすみません…。ただ、この子が好きなのです

評価お願いします!低評価をした場合には理由を書いて下さい。


最初の投稿のブースターもよろしければ評価してください(ラブカスとは関係ありませんが…) dp/5400

投稿日時 : 2010/03/07 02:05:01

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10/03/06 00:00
3  とろろ
タスキ持たせてHP振りって矛盾してますよ。普通にAS極振りで。
とびはねる、メロメロは候補にならないです。
誘惑はかなり使いにくいけど一応後続につなげられるからいいか。
アクアジェットするだけで後は妨害してサッサと散っていくんだから
おまじない、神秘の守り、凍えるかぜ辺りがいいと思います。
あとは、死に際に雨乞いするのはどうですか?
自分は恩恵受けなくとも雨始動役なら紙耐久は利点になります。
10/03/06 00:27
4  t2★ (820442ac)
>とろろさん
コメントありがとうございます。HP振りはすっかり間違えてました。この子に攻撃を振ってもさほど決定力は上がらないので、誘惑を少しでも絡められるように特防振りにさせていただきます。
とびはねるは要らないですね、消しておきます。メロメロに関しては運要素になるとはいえ使えないわけではないので残しておきます。
指摘してくださった技に関しては追加させていただきます。自分でも凍える風を見落としてたのはナゾです…。
10/03/06 00:37
5  とろろ
メロメロって倒れたら消えるんですよ。
紙耐久のこの子でほぼ意味ないです。
というかこの子を使うならタスキ込みで必ず2ターンで倒される
前提で考えてください。
特防振りにしても意味ないです。どうせ一撃なんだから。
耐久面に振るのは全くもって無意味です。
攻撃に振ってもあまり変わりませんが少々は変わります。
10/03/06 01:13
6  t2★ (820442ac)
再びコメントありがとうございます。
メロメロが消えるのは知っていますよ。この子は紙耐久なので使い捨てに思われるかもしれないですが、メロメロはあくまでどくどくのターン経過を増やすためのものです。いばると組み合わせれば2手で倒されるということはさほど多くありません(少しきつくはなりますが)。
特防振りにすることで無補正極振り珠アグノムのサイキネ未満の技なら確定で耐えられるようになります(もちろん仮想敵ではありませんが)。できれば攻撃に振ることで大きく変わることを教えて頂きたいです
10/03/06 01:21
7  とろろ
確定で耐えたところで意味ないってところに気付きませんか?
確定3以上にできなければ、
確定1も確定2もタスキ込みならイコールで結ばれます。
耐久に振るより攻撃振りがましだと思います。
利点・・・
相手HPが1出ないとき例えば赤や黄色になっている時
無振りなら足りないけど攻撃極振りなら倒せるって
状況は普通にありえると思いますよ。
正直、無振りだとタスキで耐えた相手にしか刺さりません。
10/03/06 01:35
8  t2★ (820442ac)
確かに攻撃に振ったほうがそういった状況では助かりますね。
あくまでアクアジェットは攻撃技として意識してなかったんですが…
てか、またタスキを見落としてました(汗
無駄な時間とらせてすいません。。。
確定欄を攻撃振りにかえておきますね!
10/03/06 01:35
9  とろろ
攻撃は極振りで無振り時の1.6倍ほどの能力になるようです。
もとがどれだけ低いんだよ。
数値としてはやっぱり大差はない超低水準ですが。
比で考えると大分変った気がしますね。
10/03/06 01:42
10  t2★ (820442ac)
>とろろさん
比としてとらえるとすごいですね…。計算して頂きありがとうございました。とてもいい勉強になりました!
10/03/06 14:59
11  箕子 (04f9b191)
雨でラブカスを使わないという発想がとても面白いと思います。
運ゲーになるかもしれませんが、候補技に影分身はいかがでしょう。メロメロ等とそれなりに相性はいいと思いますが。
マイナーなりの良い育成論だと思います。
P.S.
わざとだったらごめんなさい。最後に以下の打ち消し部分が
ただ、この子がす好きなのです、と“す”が多くなっています。

ではっ。
10/03/07 02:11
12  t2★ (820442ac)
>箕子さん
コメントありがとうございます。影分身ですか…、どくどくのターンを稼ぐのにアリかもしれないですね。
ご指摘ありがとうございます。訂正させていただきます。

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