ブースター - ポケモン育成論DS

スカーフ☆ブースターの逆襲

投稿者 : t2★(裏ネーム:820442ac)

ブースター

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 130

防御:防御 60

特攻:特攻 95

特防:特防 110

素早:素早 65

ブックマーク4.594.594.594.594.594.594.594.594.594.59登録:0件評価:78 / 85

ブースター    ほのお  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もらいび
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:150 / 特攻:116 / 素早:244
覚えさせる技
オーバーヒート / ばかぢから / かみつく / めざめるパワー
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

前回の育成論を削除したので、初投稿ということになりますt2★です!

今回投稿させていただくのはブースターです

ブースター=不遇ポケと思っている人も多いと思います。しかし攻撃・特攻の高さから両刀使いにできます。これを生かすためにスカーフを巻くのです!

ちなみに、ダメージ計算はすべてV前提で話します。

*特性
せっかち推奨。

  • 努力値
素早さ244・特攻116・残り攻撃

ブースターにはせっかく特防が110もあるので、それを残すためにせっかちにします。

★耐久無振りせっかちブースターで…

  • 陽気命の珠テクニシャンエテボース「猫だまし」 確定2 66.4〜79.2%
  • 同条件カポエラー「マッハパンチ」 確定2 65〜77.1%
このように等倍先制技なら耐えてくれます。ので、せっかち推奨で。

また努力値ですが、
 ・素早さ244:スカーフで最速120族抜き調整
 ・特攻116:HP極振りメタグロスを【オーバーヒート】で確定1調整
今回はこれが前提でいきます

技構成

★確定技

  • 【オーバーヒート】
タイプ一致技。物理が炎の牙しかないので、仕方なく採用。

  • HP極振りメタグロス…確定1
  • 特防特化エアームド…乱数1(補正無しなら高乱数1)
  • 防御特化浮遊ドータクン…低乱数1
  • 【馬鹿力】
  • 攻撃が高く、範囲も広いため優秀。ハピやヒードランへの牽制に

    • 防御特化ハピナス…ランク下降ありで確定2
    • HP極振りヒードラン…確定2 (ヒードランの"大地の力"は確定2)
    • 耐久無振りエテボース…確定1 
    ★選択技

    • 【噛み付く】
    個人的にオススメの技。多くのエスパータイプを確定2にもっていけます。
    素早さの関係上、エスパータイプに特に強くなり、また怯みも狙えます。

    • 耐久無振りフーディン…中乱数1
    • 同条件アグノム…確定2
    • 同条件エーフィー…確定2
    • 同条件ラティオス…確定2
    逆にブースターが受ける側なら…
    • 臆病拘り眼鏡フーディン「サイコキネシス」…確定2
    • 無補正命の珠アグノム「サイコキネシス」…確定2 (物理型に注意!)

    このようにエスパータイプにはめっぽう強く、使い勝手は良いです。(ラティの「流星群」は臆病でも確定1なので、交代読みでないと難しいです)

    • 【目覚めるパワー】
    上の技で弱点をつけないタイプを牽制します。
    ただし、特攻にあまり努力値を割いていないので、基本的に4倍弱点をを狙います。
    「氷」
    • 4倍ドラゴン…確定2以上
    • HP振りグライオン…確定2
    「草」
    • 防御特化ラグラージ…確定2
    • 同条件ヌオー…確定2
    「電気」
    • HP振りギャラドス…確定2

    弱点をつけても落とせないことが多いので、あまり過信しすぎないように

    • 恩返し
    最大威力102の物理技、弱点こそつけないが安定はしています。

    • 捨て身タックル(ポケさん、ありがとうございます!)
    第三世代の教え技。恩返しよりも高火力で良いですね。

    • シャドーボール
    噛み付くと範囲がかぶっているので、あまりオススメはしません。
    エスパーには噛み付くの方がダメージは大きいことが多いです。

    • 鬼火
    打ち逃げ用。後続へ繋げられるのでアリかと。

    • バトンタッチ
    苦手な相手と対峙したときに。威嚇などを引き継がないように注意が必要です。

    • 願い事・癒しの鈴
    交代読みで。ただ、あまり使う機会がないと思います。

    • ギガインパクト
    ロマン重視ならw
    タイミングを間違えると終わりで打ち逃げもできませんが…


    ざっとこんな感じですね…

    基本的戦法
    主に打ち逃げ重視です。なので控えに受けポケは必須です!またエスパータイプを狩りやすいので、そこをうまく利用したいところです。ちなみに後出しは相手の攻撃が基本確定2であるこの子には向かないので注意です。


    最後に
    ここまで読んで頂きありがとうございます!この子は不遇扱いのため、相手はあまり警戒してきません。そこでこの子の真の実力を見せつけたい!!今までなめてかかってきた方々に逆襲をしましょう!

    評価&コメント、もらえるとうれしいです!
    もし、既出という意見が多ければ削除します…。

    投稿日時 : 2010/03/05 19:04:01

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    10/02/12 05:13
    1  いすぴん
    とても勉強になります。
    ロマンチックなパーティに仕上げたいので
    ギガインパクト覚えさせたこの子作りたいと思います。
    10/02/12 13:25
    2  ポケ
    ギガインパクトはネタですよ。基本戦術が撃ち逃げ
    と書いてあるのでなおさらです。
    代わりに捨て身タックルを候補にどうぞ。
    10/02/13 01:09
    3  t2★
    >いすぴんさん
    コメントありがとうございます!
    ギガインパクトはロマンですが、さすがにネタなのでタイミングには注意してください!

    >ポケさん
    確かにギガインパクトはネタですね…
    打ち逃げには向きませんが、せっかく高い攻撃があるので、最後の一撃あってもいいかと…
    【捨て身タックル】ですね、ありがとうございます!この子なら安定しています
    ね。追加させて頂きます!
    10/03/13 04:11
    4  箕子 (04f9b191)
    ブースターを作りたかったので、参考にさせてもらいます^^
    大変良い育成論だと思います!
    10/03/13 23:53
    5  t2★ (820442ac)
    >箕子さん
    コメントありがとうございます!
    この子はやはり遅いので、アタッカーとしての運用ならスカーフが1番だと思います。育ててくれるのですね?嬉しいです^^
    10/07/27 22:23
    6  香辛料
    良い育成論ですね
    とても参考になりますよー

    努力値調整の特攻116ですが108でもHP252グロスは確1になるようです。
    しかしこれはグロスが特防にも6振っている場合は116から確1なので
    努力値の無駄をなくすためにも仮想敵もしくは努力値の修正をしたほうがよろしいかと。

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