ブースター - ポケモン育成論DS
スカーフ☆ブースターの逆襲
HP : 65
攻撃: 130
防御: 60
特攻: 95
特防: 110
素早: 65
登録:0件評価:78 / 85
ブースター 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もらいび
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:150 / 特攻:116 / 素早:244
- 覚えさせる技
- オーバーヒート / ばかぢから / かみつく / めざめるパワー
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
前回の育成論を削除したので、初投稿ということになりますt2★です!
今回投稿させていただくのはブースターです
ブースター=不遇ポケと思っている人も多いと思います。しかし攻撃・特攻の高さから両刀使いにできます。これを生かすためにスカーフを巻くのです!
ちなみに、ダメージ計算はすべてV前提で話します。
ブースターにはせっかく特防が110もあるので、それを残すためにせっかちにします。
★耐久無振りせっかちブースターで…
このように等倍先制技なら耐えてくれます。ので、せっかち推奨で。
また努力値ですが、
・素早さ244:スカーフで最速120族抜き調整
・特攻116:HP極振りメタグロスを【オーバーヒート】で確定1調整
今回はこれが前提でいきます
技構成
★確定技
【馬鹿力】 攻撃が高く、範囲も広いため優秀。ハピやヒードランへの牽制に
★選択技
素早さの関係上、エスパータイプに特に強くなり、また怯みも狙えます。
このようにエスパータイプにはめっぽう強く、使い勝手は良いです。(ラティの「流星群」は臆病でも確定1なので、交代読みでないと難しいです)
ただし、特攻にあまり努力値を割いていないので、基本的に4倍弱点をを狙います。
エスパーには噛み付くの方がダメージは大きいことが多いです。
タイミングを間違えると終わりで打ち逃げもできませんが…
ざっとこんな感じですね…
基本的戦法
主に打ち逃げ重視です。なので控えに受けポケは必須です!またエスパータイプを狩りやすいので、そこをうまく利用したいところです。ちなみに後出しは相手の攻撃が基本確定2であるこの子には向かないので注意です。
最後に
ここまで読んで頂きありがとうございます!この子は不遇扱いのため、相手はあまり警戒してきません。そこでこの子の真の実力を見せつけたい!!今までなめてかかってきた方々に逆襲をしましょう!
評価&コメント、もらえるとうれしいです!
もし、既出という意見が多ければ削除します…。
今回投稿させていただくのはブースターです
ブースター=不遇ポケと思っている人も多いと思います。しかし攻撃・特攻の高さから両刀使いにできます。これを生かすためにスカーフを巻くのです!
ちなみに、ダメージ計算はすべてV前提で話します。
*特性
せっかち推奨。
せっかち推奨。
- 努力値
ブースターにはせっかく特防が110もあるので、それを残すためにせっかちにします。
★耐久無振りせっかちブースターで…
- 陽気命の珠テクニシャンエテボース「猫だまし」 確定2 66.4〜79.2%
- 同条件カポエラー「マッハパンチ」 確定2 65〜77.1%
また努力値ですが、
・素早さ244:スカーフで最速120族抜き調整
・特攻116:HP極振りメタグロスを【オーバーヒート】で確定1調整
今回はこれが前提でいきます
技構成
★確定技
- 【オーバーヒート】
- HP極振りメタグロス…確定1
- 特防特化エアームド…乱数1(補正無しなら高乱数1)
- 防御特化浮遊ドータクン…低乱数1
- 防御特化ハピナス…ランク下降ありで確定2
- HP極振りヒードラン…確定2 (ヒードランの"大地の力"は確定2)
- 耐久無振りエテボース…確定1
- 【噛み付く】
素早さの関係上、エスパータイプに特に強くなり、また怯みも狙えます。
- 耐久無振りフーディン…中乱数1
- 同条件アグノム…確定2
- 同条件エーフィー…確定2
- 同条件ラティオス…確定2
- 臆病拘り眼鏡フーディン「サイコキネシス」…確定2
- 無補正命の珠アグノム「サイコキネシス」…確定2 (物理型に注意!)
このようにエスパータイプにはめっぽう強く、使い勝手は良いです。(ラティの「流星群」は臆病でも確定1なので、交代読みでないと難しいです)
- 【目覚めるパワー】
ただし、特攻にあまり努力値を割いていないので、基本的に4倍弱点をを狙います。
「氷」
弱点をつけても落とせないことが多いので、あまり過信しすぎないように
- 4倍ドラゴン…確定2以上
- HP振りグライオン…確定2
- 防御特化ラグラージ…確定2
- 同条件ヌオー…確定2
- HP振りギャラドス…確定2
弱点をつけても落とせないことが多いので、あまり過信しすぎないように
- 恩返し
- 捨て身タックル(ポケさん、ありがとうございます!)
- シャドーボール
エスパーには噛み付くの方がダメージは大きいことが多いです。
- 鬼火
- バトンタッチ
- 願い事・癒しの鈴
- ギガインパクト
タイミングを間違えると終わりで打ち逃げもできませんが…
ざっとこんな感じですね…
基本的戦法
主に打ち逃げ重視です。なので控えに受けポケは必須です!またエスパータイプを狩りやすいので、そこをうまく利用したいところです。ちなみに後出しは相手の攻撃が基本確定2であるこの子には向かないので注意です。
最後に
ここまで読んで頂きありがとうございます!この子は不遇扱いのため、相手はあまり警戒してきません。そこでこの子の真の実力を見せつけたい!!今までなめてかかってきた方々に逆襲をしましょう!
評価&コメント、もらえるとうれしいです!
もし、既出という意見が多ければ削除します…。
投稿日時 : 2010/03/05 19:04:01
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コメント (6件)
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