ハッサム - ポケモン育成論DS

机上論最強のハッサム

投稿者 : mfmf

ハッサム

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

ブックマーク2.932.932.932.932.932.932.932.932.932.93登録:1件評価:135 / 230

ハッサム    むし はがね  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:100 / 特防:148 / 素早:6
覚えさせる技
バレットパンチ / むしくい / つるぎのまい / まもる
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理

考察

机上論で最強のハッサムです。
「まもるカビゴン」からヒントをもらい突然思いついた型です。

なぜ、この型のハッサムが今まで出ていなかったのか不思議なくらいです。

※尚、このハッサムは6→3での対戦を仮想しています。

ステータス:177-166-133-*-119-86

どりょくち:252-4-100-0-148-6


まず、耐久の解説ですが、

以下、「たべのこし」を(T) 「まもる」を(X)とした場合に

(調整)
こうげき187の【こだわりハチマキ】コメットパンチを
【技名】→(T)→(X)(T)(以降Xパターン) を繰り返して3耐え。

こうげき205メタグロスの【こだわりハチマキ】じしんをXパターンで2耐え。

ガブリアスの「じしん」を2耐え。

マンムーの「じしん」を2耐え。

「臆病」【こだわりメガネ】ラティオスの「なみのり」をXパターンで2耐え。

とくこう121程度のスイクンの「なみのり」をXパターン繰り返しで3耐え。


これを見てもらえれば
現環境だと非常にハッサムの「まもる」「たべのこし」は非常に便利だということが
分かります。

あの高火力で「りゅうせいぐん」を撃ってくるラティオスでさえも
この型の前では無力同然。
「なみのり」打たれても回復して攻撃することで、相手のラティオスを確定で倒せます。
強すぎます。


次に、技の紹介ですが

バレットパンチ・・・これはマンムーなどもそうですが
            先制技が欲しい場面は多々あるので必須技です。
           「つるぎのまい」を1回積んでいると、威嚇が入っても
           耐久無振りのボーマンダが乱数2発になります。

むしくい・・・足りない攻撃分を補うためのむしくいです。
        このステータスだと無振りボーマンダが大体2発くらいです。
        サンダーも大体3発で倒せます。

つるぎのまい・・・メタグロスとの差別化を図って、
           「まもる」との相性のよさを生かしています。
           ハッサム相手に出てくるのはボーマンダやファイヤーなど
           こだわりスカーフ持ちなど「こだわり〜」系を持っている場合が
           多いので、不必要な読み合いをさけつつ舞えます。

まもる・・・この型のミソです。
      とても使いやすい技で、相手の技を固定させたり
      様子を見たり、「たべのこし」での回復もできて一石三鳥になることも。
      これがあるのとないのとでは、「たべのこし」がどれくらい働くかも
      全く変わってきます。



ハッサムの技候補に
「とんぼかえり」という技がありますが、あの技はあくまで相手の交換を読んで撃つ場合であって
「まもる」を持っているこの型にはなんら意味はありません。
大体、「つるぎのまい」を積んでいるのに引いてこうげき上昇を無駄にするのも
癪ですしね。

相手にアドバンテージをとって、「つるぎのまい」を積み
「まもる」で技固定をする。

この綺麗な流れが、とてもいい感じに働いてくれて
私のPTでは大活躍を見せてくれています(3戦3勝でした)


ハッサムは「すばやさ」がかなり遅いポケモンですが

むし・はがねタイプという恵まれたタイプを生かせれば
「つるぎのまい」から一気に逆転することが可能になり、
それを生かすために「まもる」を入れるというこのアイディア。

まさに今世紀最強のハッサムといっても過言ではありません。


ぜひ皆さんも使ってみてください。

投稿日時 : 2010/03/28 08:11:36

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10/04/01 09:18
41  テラグロス
拘りロックしたら自分が有利なのに変わりはないでしょ
後3体という少ない手持ち+面子を把握しきってる中では交代読み交代も誰が出てくるかは明確(なはず^^;

おそらく投稿者はバトレボ内での話だから6650の概念はお角違い
10/04/02 00:35
42  名無し
http://mattari0210.blog69.fc2.com/page-7.html

ここの引用ですよね?
10/04/02 20:41
43  mfmf
>37さん
まぁ、相手のみ有利に見える状況で
拘り持ちなら2択に持ち込ませられる、というだけですからね

>テラグロスさん
6→3の見せ合い対戦・・・バトレボ仮想ですね

>名無しさん
知り合いのブログです、頼んで書いてもらいました

>いーぶいさん

>カビゴンのスターミー受けはまもるがないと安定しません
命中率や急所率をのぞいて考えた場合、
守るを使ったところで、確定数に多大な変化はないかと

>追い討ちの方が効率がよく味方への負担も少ないということです。
ゴースト・エスパーに対してのハッサムとは役割が違うので
追い討ちのほうが効率が良くなる、とは思っていません

>少なくとも虫くいよりも追い討ちを入れた方がよいと思われます
剣舞を積む型で追い討ちは微妙ですし
少々運頼みの部分はありますが木の実を奪えるのは大きい点かと
カゴスイクンに対面すれば、カゴを奪って眠ることを躊躇させられます
10/05/06 23:43
44  匿名
今更だけどこの育成論もろここのパクリじゃんww
何が突然思いついただよw
http://www33.atwiki.jp/leaguebattle/pages/204.html
10/05/07 00:05
45  QGD (9d4b2a2a)
>>44
まぁまぁ、そのサイト見にいったけど投稿はこっちの方が先みたいですよ。

>>0
63でも33でも66でも使えなさそうですね。
10/05/07 01:35
46  もろもろ
ありえないのがこいつにトンボがないことですね。マンダ ギャラ サンダーを呼ぶ際にトンボを選択することで、本来、味方の負荷になりうるものを味方エースを無償で出せるメリットに変えることができる。
これができない時点で、採用価値が薄れますね。
いまだにこいつでゲンガー安定して狩れると思っている人がいるんですね。
メタに依存とか言われるかもしれませんが、ハッサムを役割破壊で倒すメリットがゲンガーを最速でなくすデメリットをどう考えても上回っているんで、めざパ炎持ちが多いですよね。
スカーフマンダが時代遅れとか言ってますけど、ハッサムのトンボでマンダにノコノコ出てきたスターミーを返り討ちにできるアドバンテージを考えれば十分に使えませんかね。
10/06/19 03:53
49  5678
>>48 5V性格一致ならがんばればできる
10/06/20 15:05
50  名無し
>>46
めざ炎ゲンガー(笑)

これ63前提って書いてるじゃん
もろもろ氏が言ってるのは66の話
63なら3匹選ぶんだからギャラなどいる時わざわざハッサム選出する必要ないし

だいたいこのハッサム普通に流行ってるし
66(笑)理論を63に持ってくるなよ
10/06/20 17:09
51   
63でギャラがいるからハッサム選出しないなんてことは出来ませんよ。
10/07/27 19:46
54  リリス
今世紀最強というとは気持ち悪いのでやめてください
もし今世紀において最も強いと主張するのであればこのハッサムはどの部分において他の型よりすぐれているか解説願います
その過程で他のハッサムより劣るところがあったとしたら……

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