ヤミラミ - ポケモン育成論DS
どうせ僕は遅いんだ!
HP : 50
攻撃: 75
防御: 75
特攻: 65
特防: 65
素早: 50
登録:0件評価:3 / 5
ヤミラミ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- あとだし
- せいかく
- ゆうかん(攻撃 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
- 覚えさせる技
- しっぺがえし / きあいパンチ / みがわり / かげうち
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
今まで弱点のないタイプとして一応は注目を集めていたが、ミカルゲの出現によってほぼ使われなくなってしまったポケモン、ヤミラミ。
そんな彼(?彼女とも)にもあるチャンスが訪れました。
そう、「あとだし+しっぺ返しです」。
前置き長くてすみません
要はしっぺ返しで攻めろってことです
性格は意地っ張りでもOK
あらかじめ身代わりを張っておいても、気合パンチの前に張ってもどちらでもかまいません
ただ、必ず後攻になるので、交代読みか、補助読みで張りましょう
気合パンチは悪と鋼に。
他は使いやすいしっぺ返しで攻めたほうがいいかもしれません
状況に応じて考えてください。
(ノーマル、岩、氷には気合パンチ打ったほうがいいかもしれません)
かげうちは襷で耐えられたとき、止めを刺すときに使ってください。
ねこだまし、不意打ちでも代用できますが、ねこだましははじめの1回、不意打ちは相手が攻撃技を出してないと使えないので、かげうちがベストかもしれません。
持ち物はあまり思いつかなかったので攻撃力UPのために命の珠を。
他に何かいい持ち物があったらご意見をよろしくお願いします。
そんな彼(?彼女とも)にもあるチャンスが訪れました。
そう、「あとだし+しっぺ返しです」。
前置き長くてすみません
要はしっぺ返しで攻めろってことです
性格は意地っ張りでもOK
あらかじめ身代わりを張っておいても、気合パンチの前に張ってもどちらでもかまいません
ただ、必ず後攻になるので、交代読みか、補助読みで張りましょう
気合パンチは悪と鋼に。
他は使いやすいしっぺ返しで攻めたほうがいいかもしれません
状況に応じて考えてください。
(ノーマル、岩、氷には気合パンチ打ったほうがいいかもしれません)
かげうちは襷で耐えられたとき、止めを刺すときに使ってください。
ねこだまし、不意打ちでも代用できますが、ねこだましははじめの1回、不意打ちは相手が攻撃技を出してないと使えないので、かげうちがベストかもしれません。
持ち物はあまり思いつかなかったので攻撃力UPのために命の珠を。
他に何かいい持ち物があったらご意見をよろしくお願いします。
投稿日時 : 2008/11/04 19:38:36
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コメント (1件)
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