ヘルガー - ポケモン育成論DS
地獄の番犬ヘルガー
HP : 75
攻撃: 90
防御: 50
特攻: 110
特防: 80
素早: 95
登録:0件評価:25 / 75
ヘルガー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もらいび
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ふいうち / オーバーヒート / いかりのまえば / ちょうはつ
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
zocです。3回目の投稿になります。個人的にとても好きなポケモンです。あく・ほのおという組み合わせもカッコイイし、ビジュアルも最高です。金・銀で捕まえて最後まで使ったという人も多いはず。言いたいことはたくさんあるのですが、このくらいにして考察に移りたいと思います。
C無振りでもH振りメタグロス、H振りオッカ持ちハッサムを確1にできるためAに極振りしています。仮想敵・もちものに合わせて努力値を調整しましょう。例えばもちものをタスキにすると上記の努力値でフルアタスターミーをふいうちで乱数確1にできます。いのちのたまにするときはAに96、帯にするときはAに168振るとスターミーを確1に出来るので、残りはCに回しましょう。
きあいのタスキ
耐久がないので。瀕死級のダメージを一度だけ耐えます。
いのちのたま
狩れる範囲が広がります。そんなに広い範囲を相手にはしないので微妙です。
たつじんの帯
たまよりはこちらがいいような気がします。
【確定技】
ふいうち
超・霊狩りとして有名な技です。これがないと・・・
オーバーヒート
特攻にふっていないので、これじゃないと火力が足りません。
怒りの前歯
タイプ上霊を呼びにくいので決めやすいと思います。流し際に使いましょう。決めたあとは素直に逃げたほうが無難ですw
鬼火よりも命中率が高いことも利点です。
【選択技】
だいもんじ
入れるのなら、もちものや努力値の調整が必要です。というか、これを入れるなら違う型でやったほうがいいです。
おいうち
ふいうちと選択で。
めざめるパワー
特攻にふっていないので、弱点をつけたとしても確2に持っていきづらいです。怒りの前歯のほうが一貫性があります。
ちょうはつ
ふいうちとの相性がよく、交代強制力もかけるので怒りの前歯が決めやすくなります。
鬼火
ご存じのとおり、優秀な補助技です。今回は上記の理由により使いません。
超・霊・鋼ポケ中心に繰り出していきましょう。
以上です
評価・ご指摘・アドバイスお待ちしています。
- 趣旨
- 性格・努力値
C無振りでもH振りメタグロス、H振りオッカ持ちハッサムを確1にできるためAに極振りしています。仮想敵・もちものに合わせて努力値を調整しましょう。例えばもちものをタスキにすると上記の努力値でフルアタスターミーをふいうちで乱数確1にできます。いのちのたまにするときはAに96、帯にするときはAに168振るとスターミーを確1に出来るので、残りはCに回しましょう。
- もちもの考察
きあいのタスキ
耐久がないので。瀕死級のダメージを一度だけ耐えます。
いのちのたま
狩れる範囲が広がります。そんなに広い範囲を相手にはしないので微妙です。
たつじんの帯
たまよりはこちらがいいような気がします。
- 技考察
【確定技】
ふいうち
超・霊狩りとして有名な技です。これがないと・・・
オーバーヒート
特攻にふっていないので、これじゃないと火力が足りません。
怒りの前歯
タイプ上霊を呼びにくいので決めやすいと思います。流し際に使いましょう。決めたあとは素直に逃げたほうが無難ですw
鬼火よりも命中率が高いことも利点です。
【選択技】
だいもんじ
入れるのなら、もちものや努力値の調整が必要です。というか、これを入れるなら違う型でやったほうがいいです。
おいうち
ふいうちと選択で。
めざめるパワー
特攻にふっていないので、弱点をつけたとしても確2に持っていきづらいです。怒りの前歯のほうが一貫性があります。
ちょうはつ
ふいうちとの相性がよく、交代強制力もかけるので怒りの前歯が決めやすくなります。
鬼火
ご存じのとおり、優秀な補助技です。今回は上記の理由により使いません。
- 最後に
超・霊・鋼ポケ中心に繰り出していきましょう。
以上です
評価・ご指摘・アドバイスお待ちしています。
投稿日時 : 2010/02/07 22:46:27
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コメント (2件)
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