エアームド - ポケモン育成論DS

ねむねごほえふき無限無道型

投稿者 : フラーレン

エアームド

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 80

防御:防御 140

特攻:特攻 40

特防:特防 70

素早:素早 70

ブックマーク2.952.952.952.952.952.952.952.952.952.95登録:1件評価:56 / 95

エアームド    はがね ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
がんじょう
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:252 / 素早:6
覚えさせる技
ねむる / ねごと / ほえる / ふきとばし
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

半分ネタ気分で育ててみたところ
なんやかんやで案外いい仕事してくれたので投稿してみます。


冗談もいいかげんにしろ! 削除!

とか

無道にあやまれ! 削除!

とか
そういう意見をいただいた場合、即刻削除する次第ですので・・・

はい

なんでも言ってください。


本題


  • 性格 努力値

    どんな相手が引きずり出されるかわからないので、
    特防↑性格で薄いHPと特防に252。残りを素早さへ

   ※みなさんおわかりのように、こいつの場合
    素早ければ素早いほど、被弾せずに退去可能な幅がひろがります。
    しかし、かと言って最速などにしたとしても
    抜ける限度がありますし、やわらかくなってしまって
    かえって逃げる相手を増やす結果をもたらします・・・
    よって今回は上記固定で・・・


  • 特性

    正直、どちらでもあまり差障りないです・・。


  • 持ち物

    食べ残し・・・相手をくるくるまわしている間に回復します。
            眠っている間にも確定数をちゃっかり変えてくれたり、
            便利グッズですが競争率が・・・こいつには多少もったいない感も。

   先制のツメ・・Snさん御提供。ありがとうございます。
            Snさんもおっしゃっていられるように、
           普段は運ゲ、ネタと言われてしまう一品ですが、
           この子の場合、本気でいいお仕事してくれます。
           競争率も皆無状態ですし、
           はい。
           


    ねむる・・・ねむります。回復回復。この型の場合、眠ってるときが断然本領です。

    ねごと・・・眠りつつ強制退去させます。

    ほえる・・・強制退去。みがわり貫通。

    ふきとばし・・・おなじく。防音でも強制退去。


  • 立ち回り

    下準備として、撒菱、ステロ(なくてもいいが毒菱)は予め
    撒き要因にばら撒けるだけばら撒いておいてもらいます。
    あとはひたすら ほえて、ふきとばす。ほえて、ふきと(ry
    因みにほえる、ふきとばしは後攻技ですが
    ねごとで発動させた場合、こちらのほうが素早ければ
    ちゃっかり先制できます。
    よって、くるくる回してるだけで2、3体つぶせたりすることもあったりなかったり・・


  • 諸言

    引き際、散り際の見極めが大切。




以上

なにかありましたらコメントよろしくお願いします。

投稿日時 : 2010/01/20 19:19:26

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コメント (21件)

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10/01/20 22:26
12  フロスト (e901a8a6)
>11
寝言で使用するときは優先度±0です
10/01/20 22:47
13  デパ地下
ねごとあると便利なんですね
この型であれば技の変更をする必要もなさそうですし
66では便利そうですね
ちょうはつはもはや、しかたがないの域ですし
すばやさ252振りのほうがいいのではないでしょうか?
評価4で
10/01/20 22:52
14  銀
あ、そうなんですか。
フロストさん教えてくださってありがとうございました。
>0
面白い型だとおもいます。評価は4です。
短文失礼。
10/01/20 22:55
15  エイプリル
挑発対策にゴットバード+ハーブをどうぞ

寝言で出ません!(多分ね)
10/01/20 22:59
16  フロスト (e901a8a6)
>15
普通に要りません
10/01/21 01:13
19  フラーレン
>>銀様
コメント、評価、ありがとうございます。
先制のツメの件はフロスト様がおっしゃっていられる通りです。
説明、解説不足すみませんでした。

>>フロスト様
コメント、対応、ありがとうございます。
いろいろ答えていただいてしまって恐縮です。

>>デパ地下様
評価、コメント、ありがとうございます。
肯定していただけるとは・・・大変うれしいです。

S努力値の振り方についてですが、
いろいろ試行錯誤してみたところ
耐久と相談したり、最近の俊足流行(個人的見解ですが・・)を考慮した結果、
考察中にも少々書きました通り この子の堅さを犠牲に抜ける限界を伸ばすより
負傷の下でも確実に居座り、回転させていく方が利があるのでは、と感じ、
あって調整のみ というカタチをとらせていただきました。
(ダメージ計算などを載せられればよいのですがこの時期は時間の都合で・・・)

至らぬ所ばかりで申し訳ないです・・・
10/01/21 01:19
20  フラーレン

上に続き・・・

>>エイプリル様コメントありがとうございます。

挑発対策、ということですが
>3でも書かせていただきました通りこの子の場合、
強制退去が滞ってしまいますと
生死に直結する大きな隙になってしまいます。

複数ターン技はねごと発動不可のようですし
この子のパンチ力では隙も隙で・・・

持ち物の犠牲もあまりにも大きいかと感じられました。

長々と失礼いたしましたが結論としては、
回転率重視ということで、ゴッドバードの件は見送らせていただきます。

ご理解いただけると幸いです。

連投、駄長乱文失礼しました。
10/01/23 14:52
21  P様
『ねむねごほえふき』
何だ!?この略は!wって思って興味があったからみてみたら
意外と意外な意外にかなりいい感じだって思います。

まきびしとかあったほうがいいと言ってる人と同じふうに思いますね
まきびし ステルスやられて〜、交代したくなくても交代させられて〜、眠るしてくるから殺せないし〜、積んでから殺そうとおもっても積んでも交代させられるし〜…めっちゃ戦いたくないですね〜。
やっぱこれいいと思うっすよ♪
10/01/24 00:02
22  フラーレン
>>P様 様

コメント、賛同、ありがとうございます。

菱昆布の件ですが、>3でも書かせていただきました通りの理由より
この子自信に搭載させることは
役割(役割とは呼べない気もしますが)を放棄することになるため
不可能という見方をさせていただいています。

ご理解の程、お願いいたします。

短乱文失礼しました。
10/05/04 21:38
23  クソゲー
やっぱ同じこと考える人はいるんですねー
ただこれやられてる側としてはちっとも面白くないですよねw
次あたりに改善されてそうです。

すると残るのはトリルくらい

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