ベトベトン - ポケモン育成論DS

それなりに珍しい帯型二刀流ベトベトン

投稿者 : がる

ベトベトン

HP  :HP 105

攻撃:攻撃 105

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 100

素早:素早 50

ブックマーク3.833.833.833.833.833.833.833.833.833.83登録:0件評価:46 / 60

ベトベトン    どく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ねんちゃく
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:102 / 特攻:156
覚えさせる技
いやなおと / かみなりパンチ / れいとうパンチ / だいもんじ
持ち物
たつじんのおび

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

リメイク版育成論投稿の途中ですが、一旦中断しアソパソマソさんよりリクエストを受けたベトベトンを投稿したいと思います。

ベトベトンと言えばサトシのポケモンですね。とは言っても結構前のポケモンですが;;
馴れ馴れしく飲み込むような形で抱きつくんですよねw確かオーキド博士も巻き込まれた気が;;(ぁ
名前の通りベトベトっとした感じが印象的ですねw

さてベトベトンは耐久面もそれなりに高く、ヘドロを使用した受け型がテンプレ型ですが地味に攻撃105と高く、AT面についても優秀なので意外と忘れがちなAT型を作ってみました。
とは言ったものの珠型にするのは耐久を削る事になるのでもったいないです;;
そこで出てくるのが帯。弱点を突くと威力が1.2倍になるというもの。耐久は減らさないようにして効率よく自分の攻撃を高めることが出来るのですね。
今回は二刀流型でやってみます。

  • 性格
努力値調整の影響で種族値が高いものに性格補正をかけると能力値の上がり具合に差が出るのでゆうかん推奨。
れいせいならいっその事特攻特化で。

  • 戦い方
帯型なので基本弱点を突く事が大事になりますね。やはり発動させるのが重要です。
とりあえずざっと説明すると、かみなりパンチは主にみずタイプ。れいとうパンチについてはドラゴン等。だいもんじについてははがね用という感じですかね。
いやなあとは物理攻撃技のダメージを上げるという意味で入れてあります。
ここではこれ位の説明でしょうかねw

  • 技構成
(れいとうパンチ/だいもんじ/技候補/技候補)

  • 確定技
【れいとうパンチ】
これがないとドラゴン狩りがキツくなってしまう為、入れておいて損はないでしょう。
その他にもグライ等のひこうにも。

【だいもんじ】
はがね用です。特防の方が低いポケモンが多いので結構効きます。
くさ等にはわざわざこれで攻撃する必要性はないでしょう。特殊種族値の方が低いですからね;;
まあよっぽど特防が低いポケモンには効果的ですけども;;

  • 技候補
【いやなおと】
物理攻撃技のダメージをこれによって増やす事が出来ます。受け型なんかにもほぼ無意味に状態にする事も出来るのも良いですね。

【のろい】
此方は自ら攻撃を上げます。所詮性格で素早さを下げてるのでこれでも構いません。

【みがわり】
きあいパンチとセットでよく使われますね。繰り出し易くなります。

【かみなりパンチ】
みず系のポケモン達に。地味にはがねに等倍なんですよねwまあだいもんじがあるので良いんですけど;;

【きあいパンチ】
みがわりとセットで。高威力の技です。

【かわらわり】
みがわりを入れないときは。火力不足は若干出てきます;;

【ダストシュート】
タイプ一致の高威力技なんですが、抜群取れるのがたったくさタイプの1つしかとれない上に抵抗が4つと帯型には明らかに向いてないので今回は必要ないかと。

【だいばくはつ】
どうしようもなくなってしまったときの手段に。潔く散るのも良いでしょうw
その他後続の無償降臨も出来ます。

【しっぺがえし】
のろいと組み合わせればブラッキーで有名なのろしっぺ型をする事が出来ます。
素早さ下降補正とは結構相性良いですね。

【かみなり・10万ボルト】
相手によってはかみなりパンチよりダメージが多くなる事もなくはないので。

  • 努力値について
まず一応耐久はある程度確保しときたいのでHPに全振り。特攻は特防特化無道確2調整になっています。この調整をする事によってHP252振りグロス等も確2になってくれるので結構お勧めの振り方です。詳しくはダメージ計算に載せておきます。
余りは攻撃へ。
前にしていた特攻特化も選択肢には入りますが、いやなおとをしないときの威力に影響が出てきます。
また調整しても文字の威力にはさほど変動しないのでこの振り方で良いかと。

  • 持ち物
前に記述したとおり帯推奨。珠だともったいないのが理由ですね。一応ヘドロも候補には挙げておきますw

  • ダメージ計算
帯込み計算です。また()内はいやなおと1回後の計算です。
【かみなりパンチ】
HP252振りギャラ確1
HP252振りカメックス確2〜3(乱数1)
HP6振り☆確2(確1)
HP6振りザードン確2(確1)

【れいとうパンチ】
HP252振りグライ確2(確1)
HP6振りカイリュー、フライゴン、ガブ確1
HP6振り威嚇込みマンダ確2(確1)

【だいもんじ】
特防特化無道上記通り確2
HP252振りジバコ確2
HP252振りグロス確2
HP6振りルカリオ確1
特防特化浮遊銅鐸確2〜3

因みにダストシュートですが等倍相手も大体確2位には持ち込めたのでお好みで変えてもよろしいかと。

  • 更新履歴
10.1.16
・凡ミスがあったので修正しました。
・技候補を追加しました。
10.1.18
・努力値を変更しました。
・ダメージ計算を追加しました。
10.1.19
・努力値を更に変更しました。

アソパソマソさんこんな感じでもよろしいでしょうか。テンプレ型を期待していたら申し訳ないです;;
因みにでも技構成を考えるときにこれ以外にも良いものが思いついたので全く違う型でまた投稿するかもしれないです。
次回からはまたリメイク版育成論投稿に戻るつもりです。
そういえば以前ダブル砂パ全削除してリメイクとか言ってましたが、辞める事にしました。
しかし削除しない育成論については大幅修正するつもりです。
またユレイドルについては本当に微妙なので、前育成論は削除しときました。
では何かコメントあればよろしくお願いします。

投稿日時 : 2010/01/20 22:19:03

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10/01/17 00:08
6  角
さすがに役割破壊のためだけに特攻特化はもったいないかと思います
やはりH振りグロスを確定2くらいに調整で十分かと
そしてメジャータイプを半減できないので、繰り出し能力が乏しく、同時に流し性能にも恵まれないので、交換読み技は一掃してもいいかと思います(変に多いと悩みますからね
またダストシュート無しだと、やはり火力不足気味です(弱点がなくてもタイプ一致120技は優秀ですので
しかし帯とも相性が悪いので、@毒針のダストシュートをメインウエポンに、役割破壊技で組んだ方が使いやすいと個人的には思いました

まあ、ここまで言ってしまうと別の型になりそうなので、参考程度にどうぞ
10/01/17 14:02
7  がる
>6
コメント遅れてしまいすみません;;
>さすがに役割破壊のためだけに特攻特化はもったいないかと思います
僕もそこはどうしようか迷いました^^;確かにちょっともったいない感じもしますけどね;;
一応ダメージ計算をして特攻特化にすると物理技のダメージにどれ位影響が出るのかを調べてから直そうと思います。
>またダストシュート無しだと、やはり火力不足気味です(弱点がなくてもタイプ一致120技は優秀ですので
やはりそうなんですかね;;帯とは相性が悪い方なので却下したんですけどorz
此方もダメージ計算をちゃんとした上で修正しようと思います。型提案もあいがとうございます。
今のところ父が空けてくれていますが何とも言えないので修正は明日になる可能性が高いですが;;
10/01/17 16:32
8  アソパソマソ (bc93a755)
>がるさん
いいですよ。型については何にもいってないので。
コメント遅れて失礼します。ブログ書いてたんで・・・。
10/01/17 17:09
9  がる
>9
そうですか。気に入ってもらえれば幸いです。
短レス、駄文失礼しました(-ω-;)
10/01/19 00:10
10  カロミロス
Lv50時、勇敢のほうが能力値高くなります。
勇敢H252A126C132がいいかと思われます。
この振り方だと、能力値で攻撃が8あがるので(147→155)
10/01/19 22:08
11  がる (db013a9f)
>10
計算して確認したところゆうかんの場合C158ではないと無道確2になりませんよ。
よってこの振り方で良いかと。間違いあれば再度コメントにてお願いします。
10/01/19 22:25
12  月雪 (35adb90c)
>11
冷静でA172C84(合計256)振ったときの能力値=勇敢でA68C156(合計224)振ったときの能力値
勇敢だと冷静よりも努力値32分多く能力を上げれます。
(極振りではない場合)性格補正は種族値が高いところにかけた方が努力値効率がよくなりますよ。
10/01/20 00:36
13  カロミロス
>11
計算は間違ってましたが、月雪さんの言う通り性格を勇敢にしたほうが良いと言いたかったのです。
すいません。
10/01/20 22:09
14  がる (db013a9f)
>12
ご指摘ありがとうございます;;やはり良い振り方があったのですね。
そちらに修正しておきます。
>13
いえいえ、僕こそ間違ってたようですみません;;
10/11/07 22:22
15  かえる頭
間違い:いやなあとは物理攻撃技        →いやなおとは物理攻撃技   

スゴイですねー…。僕もマルノームを作ってみましたが、タワー以外に役に立たない…。マイナーポケは意外性があるから好きです。   失礼しましたー!(><;)

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