ルージュラ - ポケモン育成論DS

まさこ 〜珠orプレート型〜

投稿者 : snowman(裏ネーム:84587ebf)

ルージュラ

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 50

防御:防御 35

特攻:特攻 115

特防:特防 95

素早:素早 95

ブックマーク4.004.004.004.004.004.004.004.004.004.00登録:0件評価:76 / 95

ルージュラ    こおり エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
よちむ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
れいとうビーム / サイコキネシス / - / -
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

snowmanといいます。よろしくお願いしますm(_ _)m
snowmanのあとに、いろいろとつけてますけど、snowmanだけでいいですよ^^
タイトルは後ほど、わけを説明したいと思います。

  • 前置き
 どちらかといえばマイナー系列に属するポケモンです。ルージュラといえば、その低い防御を利用した、襷(=きあいのタスキ)カウンター型が有名です。しかし、使い勝手がとてもいいというわけではありません。

襷カウンター型のメリット
相手に物理技を倍返しにできるため、倒せる範囲を広く持つことができる
これが建前なのだが、襷カウンターを読まれてしまうため、実際のところは
相手に物理先制技を出させないようにする
の方が大きい気がします。先制技はしんくうはを除き、全て物理技なので、実質のところは、先制技を封じるといっても過言ではないと思います。

襷カウンター型のデメリット
襷を潰された時点で活躍の場を失う
これが大きいですね。襷という保険があってこそのカウンターであって、襷を失った時点でただのお荷物になってしまうことが多いです。特に6on6ではステロ(=ステルスロック)やまきびし、砂嵐といった襷潰しによって潰されてしまうと、お先真っ暗です。
とはいえ、どちらかというと、襷自体が潰されやすい環境というのが一番の要因でしょうか。そのため、襷カウンターを使うポケモンは6→3の見せ合いありの場合や、見せ合いなしの3on3で使われます。
火力が不足する
持ち物が襷のため、道具による火力の増加を見込めないのは、厳しいです。襷カウンターといっても、カウンターが毎回決まるということはあまりないため(読まれてしまうため)、結局攻撃技を使って、戦うことになりますが、火力がいまいちという事態に陥りがちです。

以上のようなことから、珠持ち特殊AT(=アタッカー)のルージュラを提案したいと思います。

ルージュラとは・・・
 タイトルを見て、?と思った方もいるでしょうが、懐かしいなあと思った方もいると思います。「まさこ」とは赤緑版でのルージュラのNN(=ニックネーム)なんです。赤緑版では野生のルージュラが出ないため、交換のみのGETしかなく、その交換されるルージュラのNNが「まさこ」だったわけです。つまり、赤緑版では、「まさこ」というルージュラしかいなかったわけです(笑)。青版では、野生のルージュラがいましたから、青版からは、NNが自由になりました。ちなみにリーフグリーン・ファイアレッドでは「コリンダ」でした(何!?
 さて、初期のルージュラはその見た目からか、NNのせいか、あまりメジャーではありませんでした。しかし、あの頃最強と名高いエスパーと、極悪ふぶきをタイプ一致で使えるこおりという強力なタイプの組み合わせから、影の実力者と呼ばれていたそうです。
 同期のエレブーやブーバーは進化してしまい、取り残されたかわいそうなポケモン。初期は三色パンチのうちのひとつ冷凍パンチを覚える数少ないポケモンという地位を獲得してたのに….
 そんなルージュラの育成論です。

注意書き
この育成論内では、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さのことをそれぞれ、H、A、B、C、D、Sという風に表記します。
例 H6振り=HPに6振る
なお、ダメージ計算は特に断りがない限り、Lv50の6V(=31)前提で計算しております。
技の説明欄には、技名< タイプ / 威力 / 命中率 / PP >の表記をいたします。
技候補には砕氷さんの考えられた優先度表記を採用しております。
例 ★★★★☆=優先度4
ダメージ計算は次の通りに表記します。道具補正なしとは、威力を上げる道具をもっていないということで、襷持ち時と比べるために表記します。
ポケモン名 (特性) 努力値配分 道具補正(無=なし、珠=いのちのたま) 確定数 ダメージ率
あらかじめご了承くださいm(_ _)m

性格と努力値
  • おくびょう H6 C252 S252 振り
ポピュラーな振り方です。最速が安定すると思うので、この振り方を推奨します。

  • おくびょう H38 C248 S224 振り
めざパ炎(=めざめるパワー炎)を採用すると、最速にできなくなります。めざぱ炎採用時はこちらの振り方が一番、無駄がない振り方となります。最速90族抜き調整となっております。この振り方でもうっかりや素早さ極振りボーマンダを抜かせます。

特性
  • よちむ
相手の持っている技ひとつを見ることができる、あっても損はない特性です。わかった技で、相手の型がわかれば儲けものです。ルージュラにはもう一つ「どんかん」という特性がありますが、対人戦において、メロメロをされることはほぼないため、実質空気特性となってしまいがちです。よちむでいいでしょう。

持ち物
  • いのちのたま(=珠)
以降は珠と表記します。珠持ち特殊ATルージュラの育成論なので、確定で。
火力をあげ、かつ小回りを失わない珠は相性がいいです。
PT(=パーティ)内での競争率の高さが難点です。

  • たつじんのおび(=帯)
珠は競争率が高いため、なかなか持たせてあげられないです。そんな時は帯を持たせてあげてください。技の範囲の広さから、プレートや解けない氷よりは使い勝手がいいと思います。

技構成
< 氷技 / 超(=エスパー)技 / 技候補 / 技候補 >
の構成がベストかと思われます。

氷技
  • れいとうビーム(=冷凍B)< 氷 / 95 / 100 / 10 >
威力命中ともに安定なメインウェポンです。吹雪よりはこちらを推奨します。
グライオン H252 無 確1
ボーマンダ(ヤチェ持ち) H6 無 確1 (A研究室さんに感謝)

なんでグライオンのダメ計結果載せてんだよとか、思われると思います。一言で申し上げますと、ひとつの目安にするためです。きちんと、氷タイプのATである以上、倒せなくてはいけない敵っていますから、その証明みたいなものとお考えください。マンダ(=ボーマンダ)は、うっかりやなら、十分死に出しもしくは偶発対峙から倒せますので、参考に。

ラティオス H6 無 乱1 89.7~105.9%
           珠 確1
ドサイドン (ハードロック) H252 D6 無 確2 79.7~94.1%
                      珠 確1
                  H6 D252 無 確2 66.4~78.5%
                      珠 乱1 86.3~102%
カバルドン H252 無 乱1 91.1~107.4%
             珠 確1
ドンカラス H6 無 確1

ドサイ(=ドサイドン)とカバ(=カバルドン)は、微妙なラインですが、ラティ兄(=ラティオス)はサイキネ読み、ドンカラ(=ドンカラス)はあくまのキッス読みで出る可能性がないわけではないので、載せました。ラティ兄は襷持ちと珠持ちで確定数変わるので、その指標にもなりますし。

  • ふぶき< 氷 / 120 / 70 / 5 >
破壊力抜群の大技です。命中が不安定なのがたまにキズ。あられ(=霰)時は必中となります。自信のある方はこちらで。

超技
  • サイコキネシス(=サイキネ)< 超 / 90 / 100 / 10 >
特殊の超技といったらもちろんこれ。普通に確定で。
カイリキー H252 無 確2 82.7~97.4%
             珠 確1
ヘラクロス H252 無 確2 80.2~94.6%
             珠 確1
マタドガス H252(防御特化) 無 確2 80.2~94.6%
                     珠 確1

メジャーな格闘を珠持ちにすることで、確1にすることができます。ということは、襷が潰されたルージュラはメジャーな格闘に勝てないんですね^^

技候補
  • めざめるパワー(=めざパ)< ? / 120 / 100 / 15 >★★★★★
めざめるパワー炎が狙い目です。同じ氷タイプの敵や、氷技と超技を半減する鋼に対するウェポンです。必須クラスといっても過言ではないくらい入れておきたい技です。めざパ炎は特攻と素早さの個体値をVにできないため、U(=30)が最高となります。そのため、最速にできませんのでご注意を。以下のダメージ計算は特攻個体値Uを前提としております。
メタグロス H252 無 乱2 43.3~51.3%
             珠 確2 56.1~66.3%
ハッサム 特防特化 無 確2 70.6~83.6%
              珠 乱1 92~108.4%
ドータクン (ふゆう) H252 無 確3 37.9~44.8%
                   珠 乱2 48.8~58%

タイプ上一番呼びやすいポケたちへのダメージ計算結果。グロス(=メタグロス)は交代読みで撃てば狩れます。ハッサムはおそらく一番呼びやすいポケです。特防特化を乱1にまで持ってけます。交代読みで撃って、相手が残れば….残念です。バレパン(=バレットパンチ)や追い打ちで狩られてしまいます。霰下なら追い打ちは撃てませんけどね….(卑怯な感じもしますけど….
ちなみに、特防特化ではないハッサム、例えば攻撃特化ハッサムは確1なので交代読みで撃てば対処可能です。
防御特化の銅鐸(=ドータクン)ですら、この耐久。銅鐸は相手にしたくないポケモンですね。

  • きあいだま< 闘 / 120 / 70 / 5 >★★★★☆
超や霊(=ゴースト)の間で人気のサブウェポンです。タイプ・威力ともに優秀なのですが、命中がちょっと….って感じです。超を無効にする悪に撃ちます。サイキネ読みで出てくる悪に当てたいところです。後述する嘘泣きとはセットにしたいです。ちなみに、悪魔のキッスより命中率が低いです。
バンギラス 砂嵐込 H252 無 確2 82.1~96.6%
                   珠 確1
アブソル H252 無 確1
サイキネ読みで出てこれて、襷を潰せるバンギは襷カウンターでは脅威となります。気合弾のおかげで、そんなに出てこないとは思いますけど…

以下は後述する嘘泣きを当てた場合、特殊受を突破できるかについてのダメージ計算結果です。相手の特防2段階ダウン前提での計算となりますので、ご注意を。

カビゴン 特防特化 無 確2 64~75.6%
              珠 確2 83.1~98.1%
       H252(防御特化) 無 乱1 86.8~102.6%
                    珠 確1
ハピナス H252(防御特化) 無 確2 54.4~64%
                    珠 確2 70.4~83.1%

悪だくみを1回積んだ場合
レジアイス H252(防御特化) 無 確2 74.3~87.7%
                     珠 乱1 96.7~113.9%

逃げるのが無難でしょうが、交代読みで嘘泣きを当てる→気合弾という形で散っていくのも悪くはないです。レジアイスは嘘泣きが効かないため、悪だくみで代用できます。ハピナスはやめておいた方がいいですが、カビゴンやレジアイスはやる価値ありです。大ダメージを与えて後続に安心してまわすという意味では、ありな戦術です。瀕死前提の戦い方というのは避けるべきかもしれませんが、無駄死にでは決してないです。

  • あくまのキッス< 普(=ノーマル) / - / 75 / 10 >★★★★★
悪魔にキスされますが、眠るだけです(笑)。さいみんじゅつ(=催眠術)よりも命中率がひそかに高い技です。ルージュラといったらこれ。ちなみにキスですが、直接技ではないです。あとはご想像におまかせします(笑)。普通では突破できない敵に対して使います。積極的には(いきなり)使うのは、あまりお勧めできないので、無理を感じた時だけ使ってください。はずれると、泣けますから。
不眠の特性のポケモンを誘いやすいです。特にドンカラスは怖いので、読まれないように注意しましょう。

  • うそなき< 普 / - / 100 / 20 >★★★★☆
  • わるだくみ< 悪 / - / 100 / 20 >★★★☆☆
特防を2段階ダウンさせる、特殊受泣かせな技です。前述した通り、特殊受の強引突破に一役かいます。普段は流し技として使われる技です。悪だくみとは相手に負荷を残すか、自分の破壊力を上げるかのどちらかになりますが、個人的には、悪だくみよりは嘘泣きを推奨します。突破後はどうせ流されますので、自滅覚悟でいく場合に相手に負担を残す方が、場合としては多いでしょうから。

  • くさむすび< 草 / ? / 100 / 20 >★★★☆☆
  • シャドーボール< 霊 / 80 / 100 / 15 >★★★☆☆
 コメをいただいた方々からの提供 感謝ですm(_ _)m
メインウェポンとなる超・氷技に耐性を持ち、強いポケモンとしておなじみの☆(=スターミー)への対策技です。草技には、草結びの他にもエナボ(=エナジーボール)がありましたが、☆への威力が同じ80であったこと、他の主な水タイプやドサイドンにはエナボよりも威力があることから、候補からは外させてもらいました。シグナルB(=シグナルビーム)は範囲は広いのですが、草結びやシャドボに比べて威力が低いため、☆に対して確2となってしまうため、この技もまた、候補からは外させていただきます。

さて、シャドボと草結びのどちらをいれるかは完全に個人の好みとなります。シャドボは霊や超に重点を置く場合、草結びはドサイのような岩や水に重点を置く場合となります。
シャドボと草結び
スターミー H6 無 確2 70.5~83.8%
           珠 乱1 91.9~108.8%

シャドボ
ヨノワール H252 珠 確2 55.9~66.4%

草結び
ドサイドン (ハードロック) H6 D252 無 確1
ミロカロス H252 無 乱2 43.5~51.4%
             珠 確2 56.4~66.8%

基本戦術
ルージュラ自体がステロに弱いため、主に見せ合いありの6→3で使うのが一番いいです。襷カウンターを警戒させることもできるためですね。
氷や超技が半減できるからといって、それらの特殊技読みで繰り出してはいけません。ルージュラは耐久があまりないので、死に出しや、後攻蜻蛉(=後攻でのとんぼがえり)、後攻バトンなどで、無償降臨するしかないのです。
攻撃前は襷カウンターを警戒させることができるので、自信のある方は物理ATに出してもかまいません。
そうでないなら、というかこれが普通ですが、この子で狩れるポケモンにだしていきましょう。(普通すぎて申し訳ない

  • みがわり< 普 / - / - / 10 >★★☆☆☆(砕氷グレイシアさんに感謝)
交代読みでつくることで、相手のポケを見極め、交代読みのリスクを軽くすることができます。しかし、この技をいれることによって、攻撃範囲は狭くなってしまいます。ルージュラの扱いに慣れないうちは、いれておき、ある程度慣れたら、他の技にするといいと思います。

ねこだましは威力と技スペ圧迫のためスルーさせていただきます。せっかくのご提案申し訳ないですm(_ _)m

最後に
ここまで長い育成論を読んでいただき、ありがとうございました。m(_ _)m
誤字脱字や、内容に誤りがあった場合は気軽にコメの方でご指摘ください。
こいつのダメージ計算結果を載せるべきだ、反対にこいつのダメージ計算は載せなくてもいいというのも、受付けております。
評価をつけてくださる時は、コメを残していただけると嬉しいです^^

投稿日時 : 2010/02/28 22:45:25

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10/01/01 21:23
13  Chapp (9958cbab)
>12
私と全く同じ理由でコイツが嫌いな人がっ!
しかしっ!グレイシアには補助技以外にも「耐久」「雪隠れ」そして「可愛s(殴
 本題
とても素晴らしい育成論です。気になる所は特にありません。
評価はつけられませんが…
にしても「悪魔のキッス」やられるポケモンの気持ちって…
10/01/01 22:11
14  デパ地下
なぜか耐久面が不遇でもかわいそうだと思わないwww
まさこ…なつかしいです
図鑑完成のために手に入れましたが見た目と名前でBOXに冷凍保存ww

すいません本題です

くさむすびはどうですか?
ドサイドンなど最近は重いのが多いと思うのですが
評価は5入れます
まさこに吹いてしまいましたwww
10/01/01 22:36
15  snowman ~memories~ (344856ec)
みなさんコメ&評価ありがとうございますm(_ _)m
>10
あっ確かに....
修正しておきますね。
シグナルBですか、範囲の広さとも考慮した上で、載せるかどうかを決めたいとおもいます。
ご指摘とご提案ありがとうございます。

>11
確かにシャドボは☆の弱点をつける良ウェポンとなりそうです。
ただ、エナボもありますので、どちらかを載せることになりそうです。シグナルBもありますし...
ご提案ありがとうございます。

>12
砕氷さんにコメをもらうのは、初めてでしょうか。
グレイシアとは、一慨にどちらが優勢というのはないですね。
グレイシアには耐久がある分、ルージュラには素早さがありますから。

とはいえ、まだまだ僕は砕氷さんの足元にも及ばないと思っております。まだ追い越せてませんからね(笑)
評価5とは僕にはもったいないくらいで、とても嬉しいです^^
身代わりですね。他にもいろいろと技候補を増やす必要がありそうなので、考えさせていただきます。

一旦切ります。
10/01/01 22:43
16  snowman ~memories~ (344856ec)
>13
個人的には僕もグレイシアの方が好きですよ(蹴
評価はあくまで、2次的なものですから、とても素晴らしいと言ってもらえるだけで、こちらはとても嬉しいです^^
悪魔の口づけってねえ....

>14
本来はこの育成論を見て、おお懐かしいと言ってもらいたかったんですよね。ですから、懐かしいと言っていただけるとこちらは非常に嬉しい限りです。
草結びについても、考察しますが、ドサイには冷凍Bが刺さりますので、候補には挙げられないかもしれないです。
その時はすみませんm(_ _)m
評価5とはホントに嬉しいです^^
10/01/01 23:35
17  薄羽蜻蛉 (00742372)
ルージュラってまさこやコリンダと渾名が付けられていたのですか。
プラチナ世代の僕には全くわかりませんね。しかし、アニメでのルージュラ
は大好きですよ。何と言うかある意味最強のポケですよね。
悪魔のキッスなんて神技!!!別の意味でも好きですし・・・
ルージュラは好きは好きなのですがやはり活躍がさせずらいポケですからね。一時期使おうと考えていたのですが難しく断念。しかし、こんな
素晴らしい型があったとは参考にさせて頂きます。評価は5で。
因みに育成論の方でもかなり書き方のクオリティが高くなっていますね。
これからも楽しみにしています。(それにしても最近私の育成論は
駄文失礼しました。
10/01/02 11:30
18  snowman ~memories~ (344856ec)
コメ&評価ありがとうございますm(_ _)m

>17
マイナーポケというのは扱いが難しいですから、育成論を考えるのも一苦労です。
おお、そうでしたね。プラチナからの世代からの人にはチンプンカンプンでしょう。この機にまさこの名を(蹴
悪魔のキッスですが、直接攻撃でない以上、投げキッスか、悪魔を召喚して、その悪魔にキスさせるとか、いろんな説があるみたいです。
クオリティーはまだまだ低いと思ってますよ。いくつかの穴がありますから、なんとか、早めに埋めておきたいです。
僕は薄羽蜻蛉さんの育成論は好きですよ。分かりやすいですし。
評価5とは、もったいないですね。
毎度のこと評価ありがとうございますm(_ _)m
10/01/02 17:28
19  REI
初めまして。
まさこ・・・ではなく僕はコリンダのほうがしっくりk(ry
最近氷タイプのポケモンを育てようと思って、色々見てたのですが、
ルージュラて意外と強いなーと思いました。
評価は5入れさせていただきます。
10/01/02 22:38
20  snowman ~memories~ (344856ec)
コメ&評価ありがとうございますm(_ _)m

>19
こちらこそはじめまして。
これを機にまさこを...(何回言ってんだ
意外な強さです。
影の実力者ってことで頭の片隅にでも置いといてください^^
評価5ですか、ホントにありがとうございますm(_ _)m
10/01/03 12:00
21  101匹狼
めざパ炎のところですが、グロス、テクハッサムには交代読みであててもバレッチで確1にされるという驚異の紙耐久なので、素直に逃げたほうがよさげですね。
あとどうでもいいですが、乱数で耐えた後のハッサムは基本素早さ負けしてるので追い打ちするのは相当勇気がいるかと思うので、バレッチ読みで交代可ですね。そこは読み合いですが。。
10/01/03 15:12
22  snowman ~memories~ (344856ec)
コメありがとうございますm(_ _)m

>21
おっしゃる通り、グロスやハッサムには逃げた方がいいと思いますね。
ただ、交換読みで当てることにより、グロスでさえ、5割以上も体力を削ることができます。相手への負担は半端ないですからね^^

ハッサムの追い打ちはおっしゃる通り、基本はバレパンでしょう。
ですが、基本故に追い打ちというのはきまりやすいかと思いました。
まあ、もちろんここからは楽しい読み合いになりますので、一慨には言えませんね^^
しかし、誤解を与えても可笑しくない文面ですね。修正しておきます。
ご指摘ありがとうございますm(_ _)m

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