ドータクン - ポケモン育成論DS

砂パトリックルーム発動役

投稿者 : うにょ

ドータクン

HP  :HP 67

攻撃:攻撃 89

防御:防御 116

特攻:特攻 79

特防:特防 116

素早:素早 33

ブックマーク2.802.802.802.802.802.802.802.802.802.80登録:0件評価:14 / 25

ドータクン    はがね エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 特防:252
覚えさせる技
トリックルーム / ステルスロック / あやしいひかり / だいばくはつ
持ち物
オッカのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

初投稿となります。うにょです。
初めてなので至らない点もあると思いますが見逃してください。
一応確認しましたがもしかしたら既出かも知れないのでそうだったら削除以来お願いします。

お初の育成論として選んだのは、鋼タイプでメジャーなドータクンです。

こいつは、ダブルバトルが前提で、基本バンギラスかカバルドンと一緒にだしてください。
どちらかといえばバンギラスと組ませるといいかも。


性格
慎重or生意気で。
防御が気になる人はわんぱくor暢気で。

特性
浮遊でおk

努力値
HP:252 特防252 防御6で。

持ち物
候補としては、オッカの実、オボンの実、ラムの実あたりでしょうか。
食べ残しでもいいんですが競争率高いんで・・・
ほかに持たせるやつがいないから、とかなら。
光の粘土もいいかもしれません。
後述ですが候補技に壁系がありますので。
浮遊持ちなのでオッカの実を持たせれば、大爆発や即死技でなければ1回はしのげます。


・トリックルーム この型の要です
・ステルスロック これで嫌がらせ・・・
・あやしいひかり 物理アタッカーにやりましょう
・大爆発      最後の散り際に

候補技
・催眠術      あやしいひかりとどちらを入れるかはご自由に
・ジャイロボール 爆発が嫌な人に
・ひかりのかべ  特防が不安な人に
・リフレクター   防御が不安な人に

こんな感じでしょうか。

基本戦略としては
開幕一番にトリックルームを。
相手が攻撃してきてもしのぎ切れるはずです。
(二匹同時に攻撃されたら・・・^^;)
次にトリックルームで早く動けるのでステルスロックor物理アタッカーがいればあやしいひかり。
体力が少なくなってきたら相方はまもるをして大爆発で派手に散りましょう。

こいつがやられた後族としてアーマルドやウソッキーを出すと意外に活躍します。
なぜなら、彼らの悩みの種である動きの遅さが解消され、砂嵐で特防が底上げされているので、耐久面も充実しています。
ウソッキーだってマイナーポケモンとか言われているけど、ここでなら活躍できるんです!

これを読んで感想や修正点を言ってもらえたら嬉しいです。

投稿日時 : 2009/12/30 12:56:31

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09/12/30 08:15
1  スマッシュ
壁系をコイツに撒かせたらどうですか??
弱点の多いバンギラスにとってはこうかてきですよ。。

持ち物としては壁ターン数が多くなる光の粘土とかはどうでしょうか?
09/12/30 09:39
2  TAKA
スマッシュさんの言うとおり、補助が仕事なら壁系は使えた方がいいです。
どちらのかべを張るかで性格と努力値を決めた方がいいです。
たとえば、
リフレクターを張るのであれば、特防特化、
ひかりのかべを張るなら防御特化。
ただし、後続に特殊が苦手なのがいるのでしたらひかりのかべいいと思いますよ。
たぶんですが、ドサイドンなんかはハードロックと壁で
0,75×0,666・・・=約0,5くらいまで軽減できる、はずです。
なんか変だったらスルーで。
09/12/30 12:57
3  うにょ
>1
なるほど、壁ですか。
忘れてました・・・
ステルスロックは使用場面を考える時もあるのでいいかもしれませんね。
修正しときますね。
情報ありがとうございます。

>2
やっぱり壁はあったほうがいいですか。
候補技に入れておきました。
詳しい情報ありがとうございます。

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