ウインディ - ポケモン育成論DS

晴れパ ウインディの育成論

投稿者 : まるお(裏ネーム:d867f0f3)

ウインディ

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 110

防御:防御 80

特攻:特攻 100

特防:特防 80

素早:素早 95

ブックマーク2.712.712.712.712.712.712.712.712.712.71登録:1件評価:38 / 70

ウインディ    ほのお  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いかく
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
あさのひざし / ソーラービーム / だいもんじ / りゅうのはどう
持ち物
ひのたまプレート

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない

考察

20回目の投稿になります。
今回はウインディです。
ウインディについて

まず種族値を見てみましょうウインディは攻撃と特攻ともに高く、耐久も平均以上と
なかなかいい種族値の持ち主です。そのため、二刀流も少なくないです。
しかし、そうしてしまうと努力値が攻撃側によってしまい、すばやさが低くなります。
もし素早さに振ったとしても、そうすると、攻撃側が中途半端になってしまいます。
そのため、素早さの速い、水タイプの技を持っているやつに攻め込まれると、あっけなく終わってしまいます。もし耐えたとしても致命傷を負ってしまいます。
それを踏まえて今回は、晴れパで使う、最速ウインディにしました。


  • 努力値

HP6 特攻252 素早さ252
速攻型の特殊攻めの基本の振りかた。
意識する相手なんかがいれば、お好みで調整するのありです。


  • 性格

臆病
最速。抜ける相手が増える。

控えめ
火力重視の方に。


  • 特性

いかく
相手の攻撃を下げる。
こちらを推奨します。

もらいび
炎タイプの技を受けるとダメージを受けず、炎タイプの技の威力が上がる。
いかくを推奨します。



あさのひざし
HPを回復する。効果は天気によってかわる。ひざしがつよい=3分の2
通常=2分の1 それ以外=4分の1

ソーラービーム
1ターンためて、2ターン目で攻撃する。タイプ不一致で威力120とそこそこの威力。天気がひざしがつよい状態だと1ターン目で攻撃できます。
出てきたラグラージやドサイドンなどに打ってやりましょう。
ダメージ計算
(なれないダメージ計算ツールのため間違いがあるかもしれません。)
HP極振りラグラージ→確定1(割合:114〜134.2%)
特防極振りミロカロス→確定2(割合:55.8〜65.8%)
HP極振りスイクン→確定2(割合:59.9〜70.5%)
HP極振りヤドラン→確定2(割合:73.5〜87%)

だいもんじ
タイプ一致で威力180。
天気が晴れだと、270。
ドラゴン技と相性がよく、ヒードラン以外は等倍が取れます。
ダメージ計算
(なれないダメージ計算ツールのため間違いがあるかもしれません。)
特防極振り浮遊ドータクン→確定1(割合:155.6〜183.8%)(プレート、晴れ込み)
HP極振りメダグロス→確定1(割合:179.1〜211.2%)(プレート、晴れ込み)

りゅうのはどう
めざパ氷のほうが優秀という意見がでましたが、竜の波動の良さは、メイン(炎技)との相性かと思います。ヒードラン以外の敵に等倍でダメが入る点はもちろん、誘うラティやキングドラにも抜群で入ります。
やっぱりめざパ氷のほうが優秀という人はそれでもいいでしょう。

  • 候補技

かえんほうしゃ
タイプ一致で威力135。
入れるならだいもんじを抜きましょう。

ねっぷう
タイプ一致で威力150。
入れるならだいもんじを抜きましょう。

おにび
相手をやけどにする。
いかくと組み合わせて物理受けの役割もできます。
フリーダムさん提供。

めざパ地
がるさん提供。

めざパ氷
タイプ不一致の氷タイプの技。
飛行、ドラゴンに。
◇砕氷グレイシア◇さん提供。



  • 持ち物候補

ひのたまプレート
炎タイプの技の威力を1.2倍にする。

いのちたま
技の威力を上げる。


                      最後に

最後まで読んでいただき誠にありがとうございます。
間違いやアドバイス等ありましたらどんどん言ってください。
また、遅くなっても待てるのであれば、リクエストも受け付けております。
不要、と思われる方はなんなりとお申し付けください。ただし、理由といっしょに、ですが。
絶対とは言いませんが、評価の際はコメントするようお願いします。
ありがとうございました。         

投稿日時 : 2009/12/14 10:09:12

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09/12/13 14:31
7  フリーダム (9318a812)
こいつに物理Aを出してくる事は意外と多いので
鬼火も候補にどうぞ
例:ギャラドス.カビゴンなど
09/12/13 14:38
8  まるお (d867f0f3)
>フリーダムさん
そうですね。
追加しときます。
09/12/13 14:40
9  フリーダム (9318a812)
>>7
追記
めざパ氷の所
「草、地面、飛行、ドラゴンに。」
草は大文字で十分ですよ^^;
09/12/13 14:50
10  まるお (d867f0f3)
>フリーダムさん
修正しときます。
09/12/13 15:10
11  がる (db013a9f)
いやーw1日来ないとコメントやら育成論がわんさかで大変ですねー;;
土曜に来ない自分が悪いんですけども(ぁ
【本題】
晴れパならVS晴れパorほのおポケが出てくる可能性もあるのでめざ地を候補に希望します。
まためざパは厳選が難しかったりするので一応りゅうのはどうなんかは候補にどうでしょうか?
てかウインディってあさのひざしなんか覚えたんd(ry
09/12/13 15:20
12  まるお (d867f0f3)
>がるさん
ありがとうございます。
追加しときます。
09/12/14 02:09
13  P
何人かの方が“竜の波動”を否定していますが、これは相手の交換読みで誘う竜に一貫してダメージの通る技です。(キングドラへも通る)ですからそれほど否定する者ではないと思います。というより特性による日本晴れのしやすさと他の技の範囲を考えると竜の波動でいいのではないか?と私は思います。
あと、素早さはヘラクロス抜き調整(152調整)でいい気がします。残りを耐久に振ることにより、回数繰り出しやすくなると思います。
09/12/14 09:45
14  まるお (d867f0f3)
>Pさん
ぼくもガブリアスやキングドラを誘いやすいため入れたのですが、めざパ氷のほうが優秀だという意見がでたので変更しました。
 
09/12/14 09:56
15  A研究室 (4bb6330b)
>14
竜の波動の良さは、メイン(炎技)との相性かと思います。ヒードラン以外の敵に等倍でダメが入る点はもちろん、誘うラティにも抜群で入ります。

考察に追加してみては?
09/12/14 10:10
16  まるお (d867f0f3)
>A研究室さん
考察に追加しときます。

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