ヤミラミ - ポケモン育成論DS

珍しい? トリパ投げつける型

投稿者 : WEST(裏ネーム:20380920)

ヤミラミ

HP  :HP 50

攻撃:攻撃 75

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 50

ブックマーク2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00登録:0件評価:8 / 20

ヤミラミ    あく ゴースト  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
するどいめ
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 特防:252
覚えさせる技
ねこだまし / かげうち / どろぼう / なげつける
持ち物
くろいてっきゅう

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

初投稿になります。お見苦しい点もありますでしょうがよろしくお願いします。

DS版から登場した同タイプのミカルゲによって出番を奪われつつあるヤミラミですが、足の遅さとトリッキーな技構成がトリパに意外とマッチしています。

  • 性格・特性
素早さはトリパなので低めに、物理攻撃を使うので攻撃を上げるように設定してあります。努力値はお好きなように振り分けてください。

  • 特性
あとだしよりはするどいめの方が型にはまっています。

  • 道具
くろいてっきゅうは、トリパでは素早さを下げることによってヤミラミの先手を取りやすくすることができ、また必要に応じて相手に投げつけることで大きなダメージを与えることができます。

  • バトル方式
一応シングルバトルでも使用は可能ですが、使用の仕方によっては1ターン目にサポート型となるのでダブルがお勧めです。


このヤミラミの使い方としては、

まずはねこだましで相手の行動を封じる (この隙に味方でトリックルームなど)
状況を見極めて、くろいてっきゅうを投げつける
トリックルームが切れるまではかげうちで先制

といった形となります。早々にてっきゅうを投げてしまうと素早さは元に戻ってしまいますが、ヤミラミよりも早いポケモンはあまりいませんので、トリックルームの続いている間はかげうち以外でも大丈夫かと思われます。

設定してある4つのうち、ねこだましとどろぼうはそれぞれの好みとなります。
設定してある理由として、ねこだましは味方がトリックルームを決めやすくすること、味方の態勢を立て直しやすくすることがあります。
どろぼうはくろいてっきゅうを投げた後の空きで、相手がたべのこしなどの耐久型を出してきた場合に奪い取る役目を持っています。ですが相手が持っている道具が投げつけて効果を発揮する場合は少ないのですので、正直必要ないかもしれません。

これらの技の替えとして、必中のだましうちや、入れ替え封じのくろいまなざしなどが候補になると思われますが、ここからは個人のお好みにお任せします。


以上初投稿でしたが、いかがでしたか?
初心者であることと文才の無さ、また知識不足で指摘される点などは多数あると思われます。そのときはこちらも勉強となりますので、お暇でしたらどうぞご指摘いただければと思います。
ここまでご覧になっていただき、ありがとうございました。 

投稿日時 : 2009/12/06 21:45:03

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コメント (4件)

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09/12/06 21:50
1  とろろ
猫だまし、影打ちを使うのなら素早さ気にする必要ないような。
鉄球投げたらすることなくなりますし、
もうちょっとトリパを活かせるよう工夫してください。
09/12/07 12:12
2  * *
かげうち使ってたらトリパの意味ないですね
09/12/09 09:02
3  さすらいw
くろいてっきゅうは、トリパでは素早さを下げることによってヤミラミの先手を取りやすくすることができ

↑・・・くろいてっきゅうを持たせるとトリパ関係なく
後攻になります。つか、せいぜいもって1匹が限界でしょう・・・
09/12/19 20:29
4  WEST
返信遅れて申し訳ありません。コメントありがとうございます。

とろろさん、* *さん》
確かに先制技はトリパではあまり活路がなかったかもしれません……
自分のトリパ(W用)では先発で繰り出し、ねこだましで援護→トリルを決める、トリパを使用するエスパータイプが苦手とするゴーストタイプを投げて落とす、といった戦法なので……
また、大爆発でガンガン居座る奴を交代する戦法ですので、こういった型を出してみたわけであります。
結果的に一般受けしない型になってしまったのですが……
アドバイスありがとうございました。

さすらいwさん》
くろいてっきゅうはこうこうのしっぽとは違って、あくまで「素早さを下げる」だけであって、必ず後攻にはなりません。両方実証して、鉄球を使ってるのでこれは間違いないです。
1匹が限界なのは正直なところそうであります……弱点がないとはいえ、耐久性としてはメジャーポケモンの一撃をかろうじて耐える程度なので。
上に書いたとおり、メンバーをどんどんと入れ替えていく方が流れを作れるパーティ用の型を出したので、使いづらいものになってしまいましたが……
アドバイスありがとうございました。

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