トゲキッス - ポケモン育成論DS

はりキッス −両刀仕様−

投稿者 : ロイター

トゲキッス

HP  :HP 85

攻撃:攻撃 50

防御:防御 95

特攻:特攻 120

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:6 / 10

トゲキッス    ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
はりきり
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 特攻:252
覚えさせる技
アンコール / しんそく / とっておき / はどうだん
持ち物
いのちのたま

ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

3度目の投稿です。
この子ってはりきりの方が強そうだよね(何

  • 役割
補助技をアンコールして受けを流す
特殊型と思って受けに来た特殊受けを潰す(or致命傷を負わせる)
怯ませ型と思ってタイマンに来たラムフーディン・クロバットを潰す

  • 努力値
基本的に、上記でおk

  • 性格
素早さは捨てました。
最速で90なので4振って無振りグロスぐらい抜いてもいいかも(グロスには交代しかないのに

  • 各種計算
珠しんそく(PS168計算)
→H4フーディン:151〜178dmg(115〜135%);確定1発
→H252マンムー:99〜118dmg(45〜54%);乱数2発(48.828125%で2発)
→図太いHB252ハピナス:144〜171dmg(39〜47%);確定3発
珠とっておき(PS168計算)
→図太いHB252ハピナス:235〜277dmg(64〜76%);確定2発
etc
ガブマンムのエッジは確定で耐えます(PS182計算)

  • 技考察
アンコール
メイン技。読まれにくさがガチ
しんそく
メインウェ。命中不安定
とっておき
自分より早くてしんそく2発じゃ落ちそうにない奴には、これ→しんそく
はどうだん
サブウェとして。特攻もあるので弱点突けば鬼。鋼岩対策

サブウェ候補
だいもんじorかえんほうしゃ
ゴーストにもあたる。岩にはいまひとつ。命中と威力で選択
くさむすび
ゴーストにもあたる。鋼にはいまひとつ
サイコキネシス
ゲンガーにばつぐん。鋼にはいまひとつ
シャドーボール
ゴーストにばつぐん。鋼にはいまひとつ
でんげきは
ゴーストにもあたる。鋼にはいまひとつ。ギャラピン
めざめるパワー
とりあえず選べる。地面が使えそうだが…(?

  • 使い方・立ち回り
敵の鈍足受けに後出し→アンコして流す
流れるときにはどうだん→同時からしんそく(これで並み耐久(H4ガブリが161〜190で乱2)は乙る)
ここまで無傷でいけたら、次のやつにとっておき打って、1発耐えてしんそくで2立て
2匹目から1発は弱点突かれるのでここで終了!w

ここまで上手くいくことはあんまないんですがね。
まあ流しさえ成功すればアンコ要員としての役割は遂行できてますし、あまり型にこだわる必要はないかも知れません。

修正はここに依頼していただければ。


以上です。
醜いのは許してくださいm(_ _)m

投稿日時 : 2009/10/31 02:33:39

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コメント (11件)

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09/10/31 05:23
2  Reuter
>1
分かってて書いてんですがね。

少なくともこの流れならほかの技は使い切ってます。
 >敵の鈍足受けに後出し→アンコして流す
 >流れるときにはどうだん→同時からしんそく(これで並み耐久(H4ガブリが161〜190で乱2)は乙る)
 >ここまで無傷でいけたら、次のやつにとっておき打って、1発耐えてしんそくで2立て
 >2匹目から1発は弱点突かれるのでここで終了!w
09/10/31 06:58
3  あああ
なるほど
アンコールで流すのが主な役割だったんですね
よく理解してませんでした
すみませんでした
09/10/31 17:02
4  角
波動弾自体役割破壊なんで、特に努力値は振らなくてもいいと思いますので、努力値はHAで

それにとっておきを使うまでに残ってられないでしょうから、とっておきよりも気合いPをお勧めします
個人的にはアンコールからの流し際の電磁波も十分に選択圏内です
09/10/31 17:12
5  Reuter
>4
物理ATで役割破壊に波動弾ではなく、両刀型としての投稿です。
なので、特攻無振りは違う気が…。
というわけでどちらかというと
とっておき→大文字、トラアタ(厳選難)などの方が候補に成り得るかと。
しんそく:メインウェ
はどうだん:サブウェ(特殊メイン)
アンコ:サポート
もう一個ウェ
のような構成で考えていますので。
09/10/31 17:26
6  角
止まりにくさが二刀の持ち味なのに、この構成じゃゴーストで完全に止まりますよ
更に言うとこいつを受けに蓄電持ちが来ることもしばしばなんで、流されやすいですし、とっておきは向きません(66前提、63なら呼びやすいですし、33なら相手の構成がどうなることか

張り切りで命中率が若干下がるので、文字は少しつらいと思います(85×0.8
09/10/31 17:32
7  フロスト
>6
張り切りで特殊技の命中は下がりませんよ
09/10/31 17:37
8  Reuter
>6
まず、はりきりは特殊技の命中率は下がりません
大文字は普通に85%でヒットします。

電磁波受けが来たとして、なぜ流れるのでしょう。
サンダース・エレキブル程度の耐久ならしんそくで2確(未確認)、ガブマンムはしんそく×2でほぼ確殺、エッジは確定で耐え、H振っても確定数は変わらない。
それと、2刀の持ち味は、片方の受けで止まらないこと
だったはずです。
どうしてもタイプ相性で止まらないようにしたいのならとっておき→シャドボにすればいいでしょう。(格Gで全ポケモンに等倍以上)
09/10/31 17:44
9  角
>7>8
失礼しました
神速が外れまくったのが頭にあったんで

確定2だとしても確定1で落とされないでしょうか?
まだ計算してませんが

それと確定数は変動しなくても一撃で落ちる確率はもちろん変わりますよ
最大HPはもちろんながら増えますからね
09/10/31 17:49
10  Reuter
>9
確かに耐久に振るにこしたことはないかも知れません。
>0でしんそく×2がガブリに最低174なので、これ以上削るのは不安ですし…
凍える風を持たせれば、波動弾に繋いであっさり落とせる上、無効タイプもないので、ガブリ意識するなら無しではないかも…
とりあえずサンダースの10万は確定で落ちる気がします(え
というか、H252ミロがあっさり潰れるので一寸振ったぐらいじゃかわらず確定1な気が…(おい
09/10/31 18:01
11  角
>10
とりあえずAから攻撃を削る必要はないと思います
神速はともかく波動弾の仮想敵が岩鋼と明確じゃなかったんで、調整しないならHに振った方が確実じゃないでしょうか?

というか自分はガブなんて一言も言ってないですよ
そもそもお互い確定2なら役割持てませんし、ダメージの明確な仮想敵にするには不十分な気もします

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