ダンバル - ポケモン育成論DS
昔と違う生まれ変わった鉄球〜ダンバル〜
HP : 40
攻撃: 55
防御: 80
特攻: 35
特防: 60
素早: 30
登録:0件評価:14 / 30
ダンバル 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- クリアボディ
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- アイアンヘッド / しねんのずつき / - / -
- 持ち物
- こだわりハチマキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
グロスの進化前、ダンバルですねw
昔はとっしんしか覚えられず、反動で死ぬので有名だったポケモンですね;;
Eでダイゴから貰ったときはすぐにメタングにしました^^;
しかしPtから遂にいくつか技が覚えられるようになり、多少は強くなったであろうダンバルを投稿しました。
もちろん進化前ですし公式大会なんかに連れて行くもんではありません。
お友達と対戦用や、リトルカップ等その程度で戦うレベルになりますね。
かといってCOM戦ではこんなことしたって無意味に近いので対人戦(お友達程度)を推奨しておきます。
まあなめられたらドンm(黙
そんなことにならないようにやはりルールは相手と決めておくのが良いでしょう。
コメントからリトルにした方がいいということが多数来たので、ダンバルが活躍出来そうなルールの設定を下にあくまで例ですが載せておきます。
【例:主なルールの設定】
・リトルカップ
・ライトカップ
・ファンシーカップ
・制限なしで対戦相手とルールを決める。例えば進化前のポケモンでLv50までのポケモン限定で戦う等。
いずれにしろ、上記に書いたとおりお友達程度のバトルが1番いいと思われます。
さて、今回の役割はハチマキ型ですね。完全なるAT仕様にしました。
珠だと結局反動が出てしまうので;;
せっかくいずれにしろ死ぬ運命から抜け出せた鉄球なのに珠じゃ(ぁ
ということでハチマキ型に。
では前置きはこんなもんして、戦い方の説明へ。
攻めて、攻めて、攻めまくるだけです(
基本弱点を狙って攻めるのが1番いいですね。というか当たり前ですが。
もうこれ位しか言うことがないww
タイプ一致の技。怯みも狙えてきます。意外と覚えられる技は俺ターン鉄球が出来るような技ばかり持っています。
【しねんのずつき】
此方もタイプ一致の技。同様に怯みが狙えます。運がよければやっぱり俺ターンに。
【とっしん】
前はこれしか覚えられませんでした。元祖鉄球に拘る人はお勧め。
しかしいつかは逝きます;;
【てっぺき】
防御を上げれます。まあ回復技がない時点で受けは不可能ですし、ハチマキ型ですがね;;
記念に入れておきましょう。
【ずつき】
まさかの怯み技パート3。結構使えそうですね。キッスに負けじと頑張るダンバル・・・
なんか良いです><(何
僕は素早さより耐久意識でHP全振りにしましたが、ご自由に変えて下さい。
とりあえず攻撃さえ振っておけばおkなんで^^;
リトルにする場合の努力値はHP196攻撃236特攻以外余りor特攻以外余り攻撃236素早さ196がお勧めです。
【アイアンヘッド】
ニューラが確1、ウリムーが確1、イノムーだと確2でした。
【しねんのずつき】
ドクロッグが確1、半減実持ちでも確1、防御特化ベトベターが確2、エビワラー、サワムラーが確1、カポエラーが確2でした。
・考察を色々と追加しました。
・努力値の部分に一部追加をしました。
・ダメージ計算に一部誤りがあったので修正しました。
マイナーというか進化前のポケモンを投稿させていただきました。
決してネタのつもりで作ったわけではないのでご理解下さい;;
では何かあればコメントお願いします。
これからは意外な使い方シリーズ的なものをやろうと思ってます。
昔はとっしんしか覚えられず、反動で死ぬので有名だったポケモンですね;;
Eでダイゴから貰ったときはすぐにメタングにしました^^;
しかしPtから遂にいくつか技が覚えられるようになり、多少は強くなったであろうダンバルを投稿しました。
もちろん進化前ですし公式大会なんかに連れて行くもんではありません。
お友達と対戦用や、リトルカップ等その程度で戦うレベルになりますね。
かといってCOM戦ではこんなことしたって無意味に近いので対人戦(お友達程度)を推奨しておきます。
まあなめられたらドンm(黙
そんなことにならないようにやはりルールは相手と決めておくのが良いでしょう。
コメントからリトルにした方がいいということが多数来たので、ダンバルが活躍出来そうなルールの設定を下にあくまで例ですが載せておきます。
【例:主なルールの設定】
・リトルカップ
・ライトカップ
・ファンシーカップ
・制限なしで対戦相手とルールを決める。例えば進化前のポケモンでLv50までのポケモン限定で戦う等。
いずれにしろ、上記に書いたとおりお友達程度のバトルが1番いいと思われます。
さて、今回の役割はハチマキ型ですね。完全なるAT仕様にしました。
珠だと結局反動が出てしまうので;;
せっかくいずれにしろ死ぬ運命から抜け出せた鉄球なのに珠じゃ(ぁ
ということでハチマキ型に。
では前置きはこんなもんして、戦い方の説明へ。
- 戦い方
攻めて、攻めて、攻めまくるだけです(
基本弱点を狙って攻めるのが1番いいですね。というか当たり前ですが。
- 技構成
- 確定技
タイプ一致の技。怯みも狙えてきます。意外と覚えられる技は俺ターン鉄球が出来るような技ばかり持っています。
【しねんのずつき】
此方もタイプ一致の技。同様に怯みが狙えます。運がよければやっぱり俺ターンに。
- 技候補
【とっしん】
前はこれしか覚えられませんでした。元祖鉄球に拘る人はお勧め。
しかしいつかは逝きます;;
【てっぺき】
防御を上げれます。まあ回復技がない時点で受けは不可能ですし、ハチマキ型ですがね;;
記念に入れておきましょう。
【ずつき】
まさかの怯み技パート3。結構使えそうですね。キッスに負けじと頑張るダンバル・・・
なんか良いです><(何
- 努力値について
僕は素早さより耐久意識でHP全振りにしましたが、ご自由に変えて下さい。
とりあえず攻撃さえ振っておけばおkなんで^^;
リトルにする場合の努力値はHP196攻撃236特攻以外余りor特攻以外余り攻撃236素早さ196がお勧めです。
- 持ち物
- ダメージ計算
【アイアンヘッド】
ニューラが確1、ウリムーが確1、イノムーだと確2でした。
【しねんのずつき】
ドクロッグが確1、半減実持ちでも確1、防御特化ベトベターが確2、エビワラー、サワムラーが確1、カポエラーが確2でした。
- 更新履歴
・考察を色々と追加しました。
・努力値の部分に一部追加をしました。
・ダメージ計算に一部誤りがあったので修正しました。
マイナーというか進化前のポケモンを投稿させていただきました。
決してネタのつもりで作ったわけではないのでご理解下さい;;
では何かあればコメントお願いします。
これからは意外な使い方シリーズ的なものをやろうと思ってます。
投稿日時 : 2009/10/22 21:28:19
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コメント (7件)
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