ダンバル - ポケモン育成論DS

昔と違う生まれ変わった鉄球〜ダンバル〜

投稿者 : がる

ダンバル

HP  :HP 40

攻撃:攻撃 55

防御:防御 80

特攻:特攻 35

特防:特防 60

素早:素早 30

ブックマーク2.332.332.332.332.332.332.332.332.332.33登録:0件評価:14 / 30

ダンバル    はがね エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
クリアボディ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
覚えさせる技
アイアンヘッド / しねんのずつき / - / -
持ち物
こだわりハチマキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

グロスの進化前、ダンバルですねw
昔はとっしんしか覚えられず、反動で死ぬので有名だったポケモンですね;;
Eでダイゴから貰ったときはすぐにメタングにしました^^;

しかしPtから遂にいくつか技が覚えられるようになり、多少は強くなったであろうダンバルを投稿しました。
もちろん進化前ですし公式大会なんかに連れて行くもんではありません。
お友達と対戦用や、リトルカップ等その程度で戦うレベルになりますね。
かといってCOM戦ではこんなことしたって無意味に近いので対人戦(お友達程度)を推奨しておきます。
まあなめられたらドンm(黙
そんなことにならないようにやはりルールは相手と決めておくのが良いでしょう。

コメントからリトルにした方がいいということが多数来たので、ダンバルが活躍出来そうなルールの設定を下にあくまで例ですが載せておきます。

【例:主なルールの設定】
・リトルカップ
・ライトカップ
・ファンシーカップ
・制限なしで対戦相手とルールを決める。例えば進化前のポケモンでLv50までのポケモン限定で戦う等。

いずれにしろ、上記に書いたとおりお友達程度のバトルが1番いいと思われます。

さて、今回の役割はハチマキ型ですね。完全なるAT仕様にしました。
珠だと結局反動が出てしまうので;;
せっかくいずれにしろ死ぬ運命から抜け出せた鉄球なのに珠じゃ(ぁ
ということでハチマキ型に。
では前置きはこんなもんして、戦い方の説明へ。

  • 戦い方
ハチマキ型なので普通に攻めるオンリーです。
攻めて、攻めて、攻めまくるだけです(
基本弱点を狙って攻めるのが1番いいですね。というか当たり前ですが。
もうこれ位しか言うことがないww

  • 技構成
(アイアンヘッド/しねんのずつき/なしor技候補/なしor技候補)

  • 確定技
【アイアンヘッド】
タイプ一致の技。怯みも狙えてきます。意外と覚えられる技は俺ターン鉄球が出来るような技ばかり持っています。

【しねんのずつき】
此方もタイプ一致の技。同様に怯みが狙えます。運がよければやっぱり俺ターンに。

  • 技候補
※いくらとっしんだけではなくなっても、覚えられる技自体は極少数なのでせっかくですし、全部載せておきます。

【とっしん】
前はこれしか覚えられませんでした。元祖鉄球に拘る人はお勧め。
しかしいつかは逝きます;;

【てっぺき】
防御を上げれます。まあ回復技がない時点で受けは不可能ですし、ハチマキ型ですがね;;
記念に入れておきましょう。

【ずつき】
まさかの怯み技パート3。結構使えそうですね。キッスに負けじと頑張るダンバル・・・
なんか良いです><(何

  • 努力値について
とりあえず言うまでもなく攻撃全振りに。あとはお好みですね;;
僕は素早さより耐久意識でHP全振りにしましたが、ご自由に変えて下さい。
とりあえず攻撃さえ振っておけばおkなんで^^;
リトルにする場合の努力値はHP196攻撃236特攻以外余りor特攻以外余り攻撃236素早さ196がお勧めです。

  • 持ち物
ハチマキ確定でお願いします。珠だとハイ、上記に記入済みです。

  • ダメージ計算
※進化後のポケモンは全てHP6振りです。進化前でも記述がなければHP6振りです。
【アイアンヘッド】
ニューラが確1、ウリムーが確1、イノムーだと確2でした。

【しねんのずつき】
ドクロッグが確1、半減実持ちでも確1、防御特化ベトベターが確2、エビワラー、サワムラーが確1、カポエラーが確2でした。

  • 更新履歴
09.10.22
・考察を色々と追加しました。
・努力値の部分に一部追加をしました。
・ダメージ計算に一部誤りがあったので修正しました。

マイナーというか進化前のポケモンを投稿させていただきました。
決してネタのつもりで作ったわけではないのでご理解下さい;;
では何かあればコメントお願いします。
これからは意外な使い方シリーズ的なものをやろうと思ってます。

投稿日時 : 2009/10/22 21:28:19

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コメント (7件)

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09/10/21 23:39
2  カスザメ
>1
上のほうにリトルカップについての記述がありますが。
09/10/22 00:13
3  薄羽蜉蝣
あの正直に申しますとこれではネタとしか言いようがありませんよ。
なので素直にリトルカップにして努力値配分を変えた方が良いかと・・・
因みにリトルでの出場が出来るのにも関わらず進化後のポケに
ある程度ですが対抗出来るので良いかと思います。
評価はリトルカップに直し次第4入れておきます。
駄文、長文失礼。
09/10/22 00:17
4  寂莫の極み
ネタポケモンをシリーズ化しないで下さい。
無駄な育成論が増えるだけです。
投稿者はネタではないと言い張ってますが^^;
リトルにしても努力値配分から考え直して下さいね〜。
09/10/22 00:29
6  がる
>皆様
なるほど。やはりコモルー達とは違って技がアレなんで駄目でしたね;;
了解です。修正は明日以降します(正確には今日ですが;;)。
出来次第コメントしておきます。
>4
因みにアレはダンバルと言ったような進化前のポケモンでやるのではなく、普通に進化後のポケモンでやるつもりでした。
09/10/22 17:00
7  焼鳥奉行
>5
リトルカップの努力値の無駄をなくすためには
Vの個体値に全振りする場合種族値の下一桁で決まります
カッコ内は全振りする際の無駄がない努力値です  
0なら80n+36(196)
1なら80n+28(188)
2なら80n+20(180)
3なら80n+12(252)
4なら80n+4(244)
5なら80n+76(236)
6なら80n+68(228)
7なら80n+60(220)
8なら80n+52(212)
9なら80n+44(204)
Vでない場合は
31に足りない分(25なら6)×4の数値aを上の80+xに足すと
その80n+x+aがもっとも無駄がなくなります
リトルの知識として知っておいてはどうでしょう。
09/10/22 21:38
8  がる
コメントありがとうございます。いつの間に評価もついていますね。
つけてくれた方、ありがとうございます。
昨日>6で言ったことですが時間がなかったため、かなり大雑把な感じになってしまったのでもう一度コメント返しします。
>1
ただいま修正しました。まあ元々記述はしてあったのですが;;
>2
代わりの説明ありがとうございます。
>3
別にリトルではなくても他でも出場出来るので、完全にリトル用という形にはしませんでした。
もちろん今修正しておきましたので、もう少し詳しく書いておきましたのでもし良ければ見てもらえると有り難いです。
>7
アンカーの数字を見る限り僕へのコメントではないですが、詳しいリトルの説明ありがとうございます。僕は前にリトルを投稿したのである程度のことをわかりますが、鉄さんのケーシィのが削除されたためそのような事を書いてもらえると有り難いです^^
長文失礼しました。
09/10/22 22:40
9  にょろ〜ん
>8
もともとリトルカップにもみたいなことが書いてあったのは知っていますが、リトルカップにすると努力値振りが違うのでそれについて計算し書いてはどうですか?とういう意味で書いていました。

買いても無駄だったようなので、消しておきます。

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