ライボルト - ポケモン育成論DS
珠エース型
HP : 70
攻撃: 75
防御: 60
特攻: 105
特防: 60
素早: 105
登録:0件評価:68 / 95
ライボルト 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- せいでんき
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- 10まんボルト / めざめるパワー / オーバーヒート / みがわり
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
自分の好きなポケモンであるライボルト
何故か珠型が無かったので投稿させていただきます
おそらくライボルトの基本型ですが;
第四世代になりオーバーヒートという高威力なサブウェポンを習得し、他の電気を止められるユキノオーやハガネールなどで止まらない電気タイプとなりました
特攻は物足りないものの、素早さが105とラティ兄妹以外のドラゴンより早い為にそれらを繰り出させない点も評価できます(ただしめざ氷を持ってない場合はガブリアスとフライゴンを呼び寄せます)
ただ、紙耐久なのでサンダースやサンダーなどとは違って役割とは程遠いポケモンといえますね
よってその範囲の広さを活かしつつ物足りない決定力を補う珠エースとして運用する事がベストだと思われます
そこそこ早いので終盤抜きにも期待が出来ます
なお、これは6vs6を想定しています
【性格他】
最速が望ましいのでこれ一択です
最速仕様。特に調整するべき事もないのでCS極振りで問題ないです
相手が接触攻撃を仕掛けてきた場合に3割で麻痺させることができます
耐久を考えると攻撃を耐えることは殆どありませんが思わぬ置き土産になることもあります
ひらいしん
ダブルだと選択肢になりえますがシングルだとせいでんき一択です
【技】
メインウェポン
安定を取るか火力を取るかは好みとなります
雷の火力は魅力ですがメインが不安定だと少しきついので、私は10万Vを推奨します
オーバーヒート
必須サブウェポン
炎技としてはこれで確定となります
他の電気とは技で差別化するしかないのですが、かえんほうしゃを使うとサンダーのねっぷうに大きく劣るためかえんほうしゃを採用するわけにはいきません
めざめるパワー
電気タイプとしての宿命であるサブウェポンの少なさのためにやむを得ず使用する技
草か氷を採用することになります
※◇砕氷グレイシア◇さんの評価システムを使用します
※★は優先度を表します
例 ★★★★☆優先度4
みがわり ★★★★★
メタグロスなどに繰り出すことができれば高確率で流すことができるので張るタイミングはそれなりに多いです
オバヒ読みでドラゴンや水が出てこれば儲けものです
でんじは ★★☆☆☆
上記のように特定のポケモンはオーバーヒートを恐れて交換してくることも多いため交換先(特にラティオス)に当てることができれば儲けものです
ですが炎半減の地面(特にラグラージ)も誘うので確実に有利になるとは限らないので使用の際は気をつけてください
ほえる ★☆☆☆☆
上記のように特定のポケモンはオーバーヒートを恐れて交換して来ることも多いため出てきたポケモンを強制交換させることができます
積み崩しもできますがこの子の耐久だと厳しいものがあります
【持ち物】
いのちのたま
これで確定ということにします
たつじんのおびなどでは特定の場合にしか決定力を補佐できないため不採用とさせていただきます
この位でしょうか
基本型なので当たり前のことしか書いてないような気がしますが;
修正すべきことなどはコメントにてお願いします
低評価をつける方はどこがいけないのかを詳しく具体的にお願いします
何故か珠型が無かったので投稿させていただきます
おそらくライボルトの基本型ですが;
- ライボルトについて
第四世代になりオーバーヒートという高威力なサブウェポンを習得し、他の電気を止められるユキノオーやハガネールなどで止まらない電気タイプとなりました
特攻は物足りないものの、素早さが105とラティ兄妹以外のドラゴンより早い為にそれらを繰り出させない点も評価できます(ただしめざ氷を持ってない場合はガブリアスとフライゴンを呼び寄せます)
ただ、紙耐久なのでサンダースやサンダーなどとは違って役割とは程遠いポケモンといえますね
- 概要
よってその範囲の広さを活かしつつ物足りない決定力を補う珠エースとして運用する事がベストだと思われます
そこそこ早いので終盤抜きにも期待が出来ます
なお、これは6vs6を想定しています
【性格他】
- 性格
最速が望ましいのでこれ一択です
- 努力値
最速仕様。特に調整するべき事もないのでCS極振りで問題ないです
- 特性
相手が接触攻撃を仕掛けてきた場合に3割で麻痺させることができます
耐久を考えると攻撃を耐えることは殆どありませんが思わぬ置き土産になることもあります
ひらいしん
ダブルだと選択肢になりえますがシングルだとせいでんき一択です
【技】
- 確定技
メインウェポン
安定を取るか火力を取るかは好みとなります
雷の火力は魅力ですがメインが不安定だと少しきついので、私は10万Vを推奨します
オーバーヒート
必須サブウェポン
炎技としてはこれで確定となります
他の電気とは技で差別化するしかないのですが、かえんほうしゃを使うとサンダーのねっぷうに大きく劣るためかえんほうしゃを採用するわけにはいきません
めざめるパワー
電気タイプとしての宿命であるサブウェポンの少なさのためにやむを得ず使用する技
草か氷を採用することになります
草:ドサイドンやラグラージに対する牽制となります
氷:4倍ドラゴンを確殺できるためガブリアス他を抜ける105の種族値を生かす事が出来ます
ついでにラティオスの牽制に
一長一短で環境によりますが、ガブリアスをはじめとしたドラゴンの機転になると負担がかなりキツいので私は氷を推奨します氷:4倍ドラゴンを確殺できるためガブリアス他を抜ける105の種族値を生かす事が出来ます
ついでにラティオスの牽制に
- 選択技
※◇砕氷グレイシア◇さんの評価システムを使用します
※★は優先度を表します
例 ★★★★☆優先度4
みがわり ★★★★★
メタグロスなどに繰り出すことができれば高確率で流すことができるので張るタイミングはそれなりに多いです
オバヒ読みでドラゴンや水が出てこれば儲けものです
でんじは ★★☆☆☆
上記のように特定のポケモンはオーバーヒートを恐れて交換してくることも多いため交換先(特にラティオス)に当てることができれば儲けものです
ですが炎半減の地面(特にラグラージ)も誘うので確実に有利になるとは限らないので使用の際は気をつけてください
ほえる ★☆☆☆☆
上記のように特定のポケモンはオーバーヒートを恐れて交換して来ることも多いため出てきたポケモンを強制交換させることができます
積み崩しもできますがこの子の耐久だと厳しいものがあります
【持ち物】
いのちのたま
これで確定ということにします
たつじんのおびなどでは特定の場合にしか決定力を補佐できないため不採用とさせていただきます
この位でしょうか
基本型なので当たり前のことしか書いてないような気がしますが;
修正すべきことなどはコメントにてお願いします
低評価をつける方はどこがいけないのかを詳しく具体的にお願いします
投稿日時 : 2010/03/30 07:55:46
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コメント (6件)
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