ヘラクロス - ポケモン育成論DS

ねむねご型

投稿者 : ふうこ

ヘラクロス

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 125

防御:防御 75

特攻:特攻 40

特防:特防 95

素早:素早 85

ブックマーク2.932.932.932.932.932.932.932.932.932.93登録:0件評価:41 / 70

ヘラクロス    むし かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
こんじょう
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 防御:252
覚えさせる技
かわらわり / メガホーン / ねむる / ねごと
持ち物
オボンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

こんばんは。
今回はヘラクロスの考察をしていきたいと思います。

  • 戦術
ヘラクロスはトップクラスの攻撃に絶妙な素早さ、そこそこの特防を持つポケですが、数値上では防御は高くないものの、格闘、地面が半減できるため物理耐久も実は結構あります。格闘、地面をメインに使うポケ相手には高確率で受けることができるでしょう。今回はその耐久を活かしてねむねご型にしてみようと思います。
また特性、根性のおかげで攻撃に振らずとも十分な火力があります。言うならばねむねごミロカロスの攻撃重視版のようなものです。

  • 性格 努力値
わんぱく HP252 防御252
防御重視型。以下のダメージ計算はこれに準拠していきます。

しんちょう HP252 特防252
物理耐久は耐性に任せる場合。

  • ダメージ計算 受け
[]内は相手の攻撃(特攻)種族値
陽気ギャラドス[125] たきのぼり 乱数3
陽気ガブリアス[130]  逆鱗 乱数2
臆病サンダース[110] 10万ボルト 確定3
臆病ボーマンダ[110]流星群 乱数2[下降補正込]
臆病スターミー[100] サイコキネシス 確定2

HP振りだけでも特殊対してはそこそこの耐久力を持つようです。格闘、地面技がメインであるカバルドンやカイリキーなどはサブ技(ストーンエッジなど)で確定3以上が確実なので十分受けることが可能です。流石にガブリアスは厳しいようですが......。
またスターミーのサイコキネシスやラティオスの流星群も耐えるため、メガホーンを一応ぶち込むことも可能です。(エーフィのサイコは乱数1)

  • 確定技
【ねむる ねごと】
この型の要となる技。体力が減ってきたら眠るを使い体力を回復しつつ、根性を発動。
寝言で眠るが発動しても泣かない。

  • 技選択肢
【メガホーン】 威120[180] 命85
タイプ一致のメイン技。物理技の中では追加効果こそないものの、威力と命中が安定しているので使いやすいです。
HP振りブラッキー確定2(根性込確定1)

【ストーンエッジ】 威100 命80
虫が効きにくい飛行、炎タイプなどに。
無振りギャラドス確定2

【じしん】 威100 命100
安定感の強い技。毒、炎、鋼に対してタイプ補完になります。

【かわらわり】 威75[112.5] 命100
タイプ一致技ですが、威力に難あり。根性込でも大した威力がありません。
しかし安定性は高いです。

【リベンジ】 威60[90] 命100
寝言との相性がやや悪いですが、上手く決まればインファイトと同じく一致180の威力を出す技。

【つじぎり】 威70 命100
ゴーストピンポイント。正直微妙。

【けたぐり】 威― 命100
相手の重さに依存してしまいますが、カビゴン、鋼、岩には重い敵が多いのでそれなりに使えます。

  • 持ち物
【たべのこし オボンの実】
耐久UP用に。オボンならガブリアスの逆鱗を確定3にできたりとなかなか便利。

【達人の帯】
火力UP用に。

【ウタンの実】
エーフィ、ラティオスのサイコキネシスを確実に耐えるために。

【バコウの実】
リザードンのエアスラ、ストライクの燕返し用などに。ストーンエッジがあれば返り討ちにもできます。

ご意見、感想等がございましたらコメントよろしくお願いします。

投稿日時 : 2009/09/30 20:15:22

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09/09/29 22:24
4  角
根性って眠りでも発動するんですね

一応技候補にけたぐりを、道具候補に不意のツバメ返しを耐えるよう飛行半減もどうぞ
技スペ圧迫になること前提なので、剣舞、ビルドアップも名前だけ出しておきます
09/09/29 23:34
6  ハバン
>5
攻撃技が出る確率が減りますよ
短文失礼
09/09/29 23:59
7  角
>5
いえ、自分も今回初めて知りました
確認はしてないんで、どなたかが確認してくださるのを待っています

ちなみに技を3つにするとハバンさんの言うように攻撃技が出る確率が減りますよ
このままだと2/3、あなたの言う3つ構成だと1/2ですから(眠るも出てきますよ。発動こそしませんが
09/09/30 20:11
8  ふうこ
>4
けたぐり、バコウの実を候補にいれておきます。
ビルドや剣舞は正直この型ではきびしいかと思われるので申し訳ありませんが見送らせていただきますm(_ _)m

>5
実は自分もまだ試したことはないのですが特性の説明上では「眠り」状態でも根性は発動するはずです。ミロの「不思議なウロコ」の攻撃版みたいなものではないでしょうか?
09/10/01 23:27
10  角
>9
眠る前でも攻撃技の選択肢が、メガホーンだけというのは、相当つらいものありますよ
飛行炎はともかく、通常では流したり潰したりできていた岩タイプなんかに逆襲を喰らいます
技を3つにすることのメリットとデメリットが明らか釣り合わないので、選択にすら上がらないと思いますよ
09/10/02 21:56
11  snowman
>10
何度もすいませんでした。
自分の中でも納得しました。
見苦しいのでコメを消しておきます。
短文失礼。
09/10/06 00:34
12  名無しさん
ねむるで根性発動するんですかね
09/10/06 19:16
13  ふうこ
>12
「眠り」状態で根性が発動するの証言がとれました〜
09/10/24 20:21
14  ふえ
インファイトは論外?
09/10/24 21:06
15  焼鳥奉行
>14
ねむねごなので耐久が下がっては困るからでは?

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