クロバット - ポケモン育成論DS

二刀アタッカー型

投稿者 : ふうこ

クロバット

HP  :HP 85

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 80

素早:素早 130

ブックマーク3.753.753.753.753.753.753.753.753.753.75登録:0件評価:105 / 140

クロバット    どく ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
せいしんりょく
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:216 / 特攻:114 / 素早:180
覚えさせる技
ブレイブバード / ねっぷう / めざめるパワー / とんぼがえり
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

こんばんは
今回はクロバットの考察をしていきたいと思います。

  • クロバットについて
クロバットは補助技が豊富なので天候サポートや催眠蜻蛉型をよく見かけますが
一致120技のブレイブバードを持ち、攻撃種族値が90、素早さ種族値が130も
あるため、アタッカーとしても優秀です。また耐久面でもHP85、防御特防80と他の速攻型アタッカーよりも気持ちひとつ分耐久が高めで襷の必要もありません。(無振りでもガブリアスの逆鱗を耐えます)教え技で熱風を使えるようになってから鋼で止まることもなくなったので二刀アタッカーにしてみました。

  • 性格 努力値
性格はせっかちorむじゃきで
努力値の攻撃216 特攻114 素早さ180の説明をします
特攻はHP振りメタグロスを玉込確2になるように調整しています。
炎技と飛行技は抜群にできる範囲が被りやすいので熱風はほぼ鋼にしか打ちません
したがってメタグロスを確定2にできる=ほとんどの鋼に対応可能ということで
この調整にしました。(残りは攻撃へ)

次に素早さは120属抜き調整になっています。これ以上早い敵(プテラ、マニューラ、サンダース)はタイマン勝負でクロバットは勝つことができないのであまり抜く旨みが
ありません。(トンボは可能ですが....)120属のジュカイン、フーディン等は襷持ちが
多いですが、なんとか対応できるレベルなので120属抜き調整にしました。(残りは攻撃へ)

  • 確定技
ブレイブバード 威120 命100
タイプ一致のメイン技
HP振りカイリキーを確定1にできます。

熱風 威100 命90
鋼対策
ドータクン以外の鋼に対して安定した火力を持ちます

  • 技選択肢
めざめるパワー 威MAX70 MIN30 命100
飛行、炎で等倍がとれない岩対策に地面、水など
地面ならば電気にも抜群がとれるのでお勧めです。

とんぼ返り 威70 命100
火力的に対応できない敵に対して。
もしくは交換読み

ヘドロ爆弾 威90 命100
タイプ一致ですが抜群の範囲がメイン技とかぶるので微妙

電光石化 威40 命100
先制技です

シャドーボール 悪の波動  威80 命100
エスパー対策になりますが、大抵のエスパーは防御の方が低く、また一致等倍ブレバ
>抜群シャドボ、あくのはどう なのでいまいち使い勝手は悪いです。

ギガドレイン 威60 命100
めざ草の代わりになります。一応岩相手に打つことができ、ラグラージ対策にも
なります。(ただしピンポイント)

補助技各種
量が多すぎるので割愛させていただきます。PTとの相談で

改善できる点やご意見、感想等がございましたらコメントよろしくお願いします。

投稿日時 : 2009/08/31 22:19:19

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コメント (6件)

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09/08/31 19:49
1  クロノ
努力値、頑張りましたね。
120族抜きは普通にアリですね。私は125族抜きにしてました。
いいと思います。

個人的にはとんぼ返りの具体的な使い方が気になりました。
09/08/31 19:52
2  焼鳥奉行
誤字指摘すいません
ギガドレインがかっこよくなってますよ。
【本題】
2刀とは・・・考えましたね
良い育成論だと思います。
09/08/31 19:58
3  焼鳥奉行
連投すいません><;
>1
トンボの意義ですが
まずは苦手なエスパーの弱点突きながら逃走。
もう1つを説明します。
極端な例だと
たとえば相手のダーテングと鉢合わせしたとします。
そして相手のPTにはボスゴドラとゲンガーがいる・・・
そんなときこちらのPTがハリテヤマとマニューラだったとします。
相手の交換を読んでコチラも交代しようとしたときに
1/2の確立で自分には不利な相手が来るかもしれない。
そこでこいつがとんぼがえりを使えば
相手が交換してきてもトンボは技なので相手の交換の後に発動し
確実に有利な相手を出すことができる、といった感じです。
まあ現実ではこれほどうまくいきませんが、入れて置いて損はないですよ。
>投稿者様
こんな感じでいいですか?
09/08/31 22:17
4  ふうこ
コメントありがとうございます><
>2 誤字指摘ありがとうございます。戯画ドレイン......これはひどい
>3 とんぼの詳しい解説ありがとうございます。というより自分より詳しいですねww
>1 焼き鳥奉行さんの言うとおり苦手な相手からは襷を潰しつつ逃走。
相手が交換しそうな時は相手の交換先のポケモンを見つつ、有利なポケ
に変えることができるので使い勝手はいいですよ
09/12/27 18:26
5  戦闘機★
とてもいい育成論だと思いました。
ですが、努力値で質問があります。
特攻114というのは、めざパが地面で特攻がUの場合を想定してですか?
4+8nになっていないで4無駄になっているので;
あと、攻撃も;
普通に6V仮定ならば、特攻110・攻撃220でいいのでは?
10/04/22 05:28
6  親父ランサー
古スレ上げすいません&
今度育成論書こうと思うのですが、ふうこさんの
よく考えられた素晴らしい育成論をリンクで貼りたいのですが、
よろしいでしょうか?^^;

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