ヘラクロス - ポケモン育成論DS

こらきし+メインウェポン

投稿者 : 人類最初の砦

ヘラクロス

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 125

防御:防御 75

特攻:特攻 40

特防:特防 95

素早:素早 85

ブックマーク2.582.582.582.582.582.582.582.582.582.58登録:1件評価:62 / 120

ヘラクロス    むし かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
むしのしらせ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
メガホーン / こらえる / きしかいせい / インファイト
持ち物
カムラのみ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

実は前書いていたのですが修正してるのがグダグダになってしまったのでので新しく書き直してスッキリします。

〜せいかく〜
「こうげき」が大幅に高くなり「とくこう」大幅にが低くなる「いじっぱり」がオススメ。「ヘラクロス」は「とくこう」など使わないのでこれが理想でしょうか。

〜もちもの〜
「カムラのみ」ピンチに素早さの上がる実。これで「すばやさ」で負けている相手にも「こらえる」+「きしかいせい」が決まりやすくなります。
さらにエスパー対策に「むしのしらせ」で威力が上がった「こらえる」+「メガホーン」
が出来ます。

〜努力値〜
「HP」 まず「こらえる」+「きしかいせい」をやる上でそこまで必要の無いはず。ただメインウェポンを使うときに必要となる耐久のためにとりあえずの「6」

「こうげき」 これは文句なしの「252」ヘラクロスといえば攻撃です。

「ぼうぎょ」 これもメインウェポンを使うためには少しでも欲しいですが、「こらえる」+      「きしかいせい」を使うときには余りいらないかも知れませんので「0」

「とくこう」 種族値的にも低いので「0」

「とくぼう」 これはもともと恵まれていて「こうげき」の様に更に磨きを掛ける必要も無さそうなので「0」

「すばやさ」 少しでも多くの相手に先制を掛けるために「252」

〜種族値〜
「HP」 平均よりちょっと下。まあこれだけあれば充分でしょう。

「こうげき」 平均よりかなり上。かなり高いです。

「ぼうぎょ」 平均よりやや下。少し低いかもしれません。

「とくこう」 平均よりかなり下。かなり低いです。

「とくぼう」 平均より上。なかなか高いです。

「すばやさ」 平均と同じ位。標準的なスピード

〜わざ〜

「メガホーン」 ヘラクロスの代名詞。この威力に「むしのしらせ」や「こんじょう」の補助が付けば、かなり強力になりますが命中にやや難があります。飛行対策として「ストーンエッジ」にしてもいいでしょう。

「こらえる」 この技と「きしかいせい」を組み合わせが強力と言う事はかなり有名。
その威力なんと300。

「きしかいせい」 「こらえる」や「メガホーン」と共にヘラクロスの強さを知らしめた技のひとつ。

「インファイト」 威力120で申し分ない破壊力ですが「ぼうぎょ」と「とくぼう」が一段階下がってしまいます。ですが命中率100というのは頼もしいです。
「メガホーン」同様飛行対策として「ストーンエッジ」にすることも良いでしょう。

〜戦法〜
まずはその攻撃をフル活用し、「メガホーン」や「インファイト」で攻め立て、ピンチになれば「こらえる」+「きしかいせい」ですかね。
物理攻撃面に優れていますが、物理防御にやや難があるでしょうか。
平均レベルの「すばやさ」で「こらえる」+「きしかいせい」は少し用心して使ったほうが良いでしょう。
出来るだけ無理はさせず、確実に潰せる相手だけ潰し、いざと言う時の最終兵器。
潰せる相手にはとことんぶつけ、飛行が来たら即交代。
「こらえる」+「きしかいせい」が決まったらそのまま暴れるか、もしくは引っ込んで再び活躍の場を待つかはトレーナー次第。

投稿日時 : 2008/10/16 00:52:34

このポケモンの他の育成論を探す (19件) >>

スポンサーリンク

コメント (10件)

次の10件>>

<<前の10件

08/10/14 23:34
1  Fumin
性格についてですが、「やんちゃ」ではなくて、「いじっぱり」の間違いですよ。持ち物は、「せんせいのツメ」より、「カムラのみ」の方が良いと思います。
08/10/14 23:50
2  人類最初の砦
ご指摘ありがとうございます。修正しておきますね^^
08/10/15 06:34
3  Fumin
何度もすみません…努力値のところに「きしかいせい」の欄がありますよ。
08/10/15 13:58
4  ハレタ
>Fuminさん
よく読んで下さい。こうなっています
・・・・・・・・・「こらえる」+
「起死回生」・・・・・・・・・
09/09/16 22:00
5  ウンピー先生
メガホーンは絶対・必ず・何があっても覚えさせた方がいいと思います。
09/10/24 00:46
6  ゾーン
いらぬお世話かもしれませんが、
ダブルバトルで、味方が大爆発をして、それをこらえるで受けて起死回生、というのはどうでしょうか?
初心者がこんな事言ってすみません。
09/10/24 01:00
7  フェンレイ
>6
この育成論はシングル用のものですので、ダブルでというのはあまり意味が無いかと思います(あるかもしれませんが)。
09/12/04 01:00
8  ウェン
自分もこの型を思いついたのですが、やっぱり既出でしたか。
自分はヘラクロスに関してはヨプの実持ちバンギがトラウマです。インファイトでおちないしまさかのつばめがえしがとんでくるしこらえても砂嵐でトドメが入るw
ちなみにFRLGの強化ライバルに対しても同じことが起こりました。恐るべし。
10/12/27 13:56
9  よしもり
起死回生を入れるのに何故インファイトを入れるのでしょうか?
だったらインファイトをストーンエッジにしたほうがよくないですか?
10/12/30 08:51
10  アキコグレネード!!
>9
じゃあ攻撃してこない相手にも起死回生打つんですか(
起死回生だけじゃ本来役割もてるポケモンにも役割もてなくなるじゃん

なんでインファとの両立は全然ありです

まぁ性格が意地っ張りじゃ抜けるのも少ないからこの育成論はいらないですな

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。