グライオン - ポケモン育成論DS
鈍足AT支援
HP : 75
攻撃: 95
防御: 125
特攻: 45
特防: 75
素早: 95
登録:0件評価:7 / 15
グライオン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- かいりきバサミ
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:110 / 素早:148
- 覚えさせる技
- じしん / ストーンエッジ / こうそくいどう / バトンタッチ
- 持ち物
- ヤチェのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 補助
考察
役割
主に交代先の最速130属抜きです。
鈍足ATで最速130属抜きできるよう高速バトンをします。
弱点が4倍ですが無効に出来る技が多いので流しとしても運用できます。
基本は高速バトンを決める為不利な相手に交換されてもバトンを強行します。
この努力値振りで戦っても返り討ちがいいところですから・・・orz
最初のターンに水・氷相手が来たらヤチェの実持ちでも
マニュ冷拳半減→氷の礫orz
氷特殊 冷B半減→氷(ry
水特殊 冷B半減→アク(ry
にげる一択です…。ドンファンの礫は2発耐えれるので役割は遂行できます。
この努力値振りはタイマン時ギャラドス・エルレイド相手に(無傷での話ですが)
打ち勝てる可能性を残しておくために最速81属抜きにしました。
抜かせる相手の中にはエレキブルやヘラクロスなどもいましたがエレキブルは最速同士だと素早さ乱数で負けてしまい攻撃特化補正あり冷拳で乱数1。
ヘラクロスはツバメ返しにすれば倒せるのですが攻撃範囲を少しでも広げたい為に石爪を選択しました。
確定技
バトンタッチ
高速移動
候補技
攻撃
地震(攻撃に振ってないので一致技の威力で押します)
石爪(飛行対策です)
燕返し(ヘラ対策ですがその場合素早さの努力値は188になります)
ハサミギロチン(役割破壊)
蜻蛉帰り(バトン型には帰って必要ないかもしれませんが1番手で出す場合ローリスクで交換したい人向けです)
補助
剣の舞(決定力を上げるとともにバトンも出来るため多くのバトン方には見られていますがこの型はあくまでバトン先の高火力鈍足ATの130属抜きを目的にしてます。)
羽休め(これでしぶとくなれますが特殊ATを呼ぶ危険性もあるかと)
ステルスロック(6on6なら需要あるかも知れません)
影分身(運ゲー 過去の栄光)
性格は慎重や腕白でそれぞれに極振りもありかと。
陽気にしているのは素早さ再調整を行いたい時に抜けられない相手が出ないようする為だけなので受けとしての役割も重視させたい方は他のが案牌です。
蛇足ですがバトンを遂行するとボロボロです。上記に記した勝てる可能性というのも状況的には味方が倒しきれ無かった時にこのポケモンで落とせるようにしとく、というイメージです。補助なら補助に徹したほうがもっと良い支援が出来ると思ったのですが3on3の時に補助技だけだと心もとないと思ったのでこのような型にしました。
多々間違い等あると思いますが長文読んでくださり有難う御座いました。
間違い・意見など頂けたら幸いです。
主に交代先の最速130属抜きです。
鈍足ATで最速130属抜きできるよう高速バトンをします。
弱点が4倍ですが無効に出来る技が多いので流しとしても運用できます。
基本は高速バトンを決める為不利な相手に交換されてもバトンを強行します。
この努力値振りで戦っても返り討ちがいいところですから・・・orz
最初のターンに水・氷相手が来たらヤチェの実持ちでも
マニュ冷拳半減→氷の礫orz
氷特殊 冷B半減→氷(ry
水特殊 冷B半減→アク(ry
にげる一択です…。ドンファンの礫は2発耐えれるので役割は遂行できます。
この努力値振りはタイマン時ギャラドス・エルレイド相手に(無傷での話ですが)
打ち勝てる可能性を残しておくために最速81属抜きにしました。
抜かせる相手の中にはエレキブルやヘラクロスなどもいましたがエレキブルは最速同士だと素早さ乱数で負けてしまい攻撃特化補正あり冷拳で乱数1。
ヘラクロスはツバメ返しにすれば倒せるのですが攻撃範囲を少しでも広げたい為に石爪を選択しました。
確定技
バトンタッチ
高速移動
候補技
攻撃
地震(攻撃に振ってないので一致技の威力で押します)
石爪(飛行対策です)
燕返し(ヘラ対策ですがその場合素早さの努力値は188になります)
ハサミギロチン(役割破壊)
蜻蛉帰り(バトン型には帰って必要ないかもしれませんが1番手で出す場合ローリスクで交換したい人向けです)
補助
剣の舞(決定力を上げるとともにバトンも出来るため多くのバトン方には見られていますがこの型はあくまでバトン先の高火力鈍足ATの130属抜きを目的にしてます。)
羽休め(これでしぶとくなれますが特殊ATを呼ぶ危険性もあるかと)
ステルスロック(6on6なら需要あるかも知れません)
影分身(運ゲー 過去の栄光)
性格は慎重や腕白でそれぞれに極振りもありかと。
陽気にしているのは素早さ再調整を行いたい時に抜けられない相手が出ないようする為だけなので受けとしての役割も重視させたい方は他のが案牌です。
蛇足ですがバトンを遂行するとボロボロです。上記に記した勝てる可能性というのも状況的には味方が倒しきれ無かった時にこのポケモンで落とせるようにしとく、というイメージです。補助なら補助に徹したほうがもっと良い支援が出来ると思ったのですが3on3の時に補助技だけだと心もとないと思ったのでこのような型にしました。
多々間違い等あると思いますが長文読んでくださり有難う御座いました。
間違い・意見など頂けたら幸いです。
投稿日時 : 2009/03/30 05:25:51
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