ヘラクロス - ポケモン育成論DS
こんじょう発動選択型セミフルアタッカー
HP : 80
攻撃: 125
防御: 75
特攻: 40
特防: 95
素早: 85
登録:0件評価:12 / 40
ヘラクロス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- こんじょう
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- メガホーン / インファイト / じしん / なげつける
- 持ち物
- かえんだま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
金銀のころからのお気に入りのポケモン、ヘラクロスを紹介します。
実際に使っている型ですがなかなかいいと思います。
【性格】攻撃が上がり、特攻が下がるいじっぱりで問題ありません。
【努力値】攻撃に252。これは大丈夫でしょう。
次に、すばやさに252振りましたが、調整でいいと言う人もいるでしょう。
私は調整すべき相手がよく分からなかったのと、本来すばやさに振るはずの余った
努力値を耐久に回しても、確定数は増えないだろうと思ったので全振りにしました。
(そこまで残らないと考えると)。
すばやさがいらないという方は無振りでもいいと思います。耐久に全部振れば全く
耐えられないというわけでもないので。お好みでどうぞ。
【確定技】なげつける:悪タイプの技。使ったポケモンのもちものを相手になげつけ
る。威力と効果はもちものによってかわる。
この型の前提となる技です。もちものはかえんだまにしてますが、どくどくだまでもい
いと思います。かえんだま、どくどくだまをなげつけた時の威力は30です。ダメージ
はあまり期待しないようにしましょう。
効果がすばらしく、それぞれ相手をやけど、どく状態にします。1回しか使えません
がまもるなどをされない限りは100%成功します。なげつけるタイミングによって2つ
の戦い方ができます。
先発、死に出しの場合…こんじょうを発動させたいなら、1ターン目にまもるか普通
に攻撃するかします。これで2ターン目以降はこんじょう発
動で攻撃が1.5倍になります。技構成的に突破するのが
厳しい相手には玉をなげつけてやりましょう。かえんだまを
相手の物理アタッカーに当てられたらしめたものです。後
続が非常に助かります。
相手が物理でせめてくる受けポケだった場合、1ターン目
からなげつけるのもありです。こんじょうは発動しません
が、相手の受けを機能させづらくできます。
交換の場合…場に出して、ターン終了後にたまの効果が発動します。そこで大ダメ
ージを受けると厳しいので、相手の技を読む技術が必要になります。
または、味方の後攻とんぼがえりで出すのもいいでしょう。これで場に
出てすぐこんじょうが発動することになります。なげつける相手とタイミ
ングはオマカセします。
【技候補】メガホーン:タイプ一致威力実質180の虫タイプ最強の技。ヘラクロスの
代名詞ともいうべき技。命中85。外れると痛い。
インファイト:タイプ一致威力実質180の格闘タイプの技。防御と特防がそ
れぞれ下がってしまうのが玉にキズだが命中100は頼もしい
限り。打ち逃げもあり。
じしん:威力100命中100の地面タイプの技。物理アタッカーのサブウエ
ポンとしてよく使われる。虫、格闘をそれぞれ半減する炎、毒に効
果バツグンなのが嬉しい。ただし、飛行とふゆうには当たらない。
ストーンエッジ:威力100命中80の岩タイプの技。これも虫、格闘ではな
かなかダメージを与えられない炎、飛行、虫に効果バツグ
ン。命中が不安。
つじぎり:威力70の悪タイプの技。ゴースト対策に。急所に当たりやすい。
シャドークロー:つじぎりのゴーストタイプ版。同じくゴースト対策に。
まもる:かえんだま、どくどくだまの安全な発動に。
苦手なやつはどうしてもいるので、無理にこいつで倒そうとしないで、パーティと相談して交代するなりなんなりしてください。すべてのポケモンに対して絶対的に強いポケモンなんていませんから。
ご意見・アドバイスありましたらお願いします。
そもそもこんな型いらないというのはなしの方向でお願いします。
実際に使っている型ですがなかなかいいと思います。
【性格】攻撃が上がり、特攻が下がるいじっぱりで問題ありません。
【努力値】攻撃に252。これは大丈夫でしょう。
次に、すばやさに252振りましたが、調整でいいと言う人もいるでしょう。
私は調整すべき相手がよく分からなかったのと、本来すばやさに振るはずの余った
努力値を耐久に回しても、確定数は増えないだろうと思ったので全振りにしました。
(そこまで残らないと考えると)。
すばやさがいらないという方は無振りでもいいと思います。耐久に全部振れば全く
耐えられないというわけでもないので。お好みでどうぞ。
【確定技】なげつける:悪タイプの技。使ったポケモンのもちものを相手になげつけ
る。威力と効果はもちものによってかわる。
この型の前提となる技です。もちものはかえんだまにしてますが、どくどくだまでもい
いと思います。かえんだま、どくどくだまをなげつけた時の威力は30です。ダメージ
はあまり期待しないようにしましょう。
効果がすばらしく、それぞれ相手をやけど、どく状態にします。1回しか使えません
がまもるなどをされない限りは100%成功します。なげつけるタイミングによって2つ
の戦い方ができます。
先発、死に出しの場合…こんじょうを発動させたいなら、1ターン目にまもるか普通
に攻撃するかします。これで2ターン目以降はこんじょう発
動で攻撃が1.5倍になります。技構成的に突破するのが
厳しい相手には玉をなげつけてやりましょう。かえんだまを
相手の物理アタッカーに当てられたらしめたものです。後
続が非常に助かります。
相手が物理でせめてくる受けポケだった場合、1ターン目
からなげつけるのもありです。こんじょうは発動しません
が、相手の受けを機能させづらくできます。
交換の場合…場に出して、ターン終了後にたまの効果が発動します。そこで大ダメ
ージを受けると厳しいので、相手の技を読む技術が必要になります。
または、味方の後攻とんぼがえりで出すのもいいでしょう。これで場に
出てすぐこんじょうが発動することになります。なげつける相手とタイミ
ングはオマカセします。
【技候補】メガホーン:タイプ一致威力実質180の虫タイプ最強の技。ヘラクロスの
代名詞ともいうべき技。命中85。外れると痛い。
インファイト:タイプ一致威力実質180の格闘タイプの技。防御と特防がそ
れぞれ下がってしまうのが玉にキズだが命中100は頼もしい
限り。打ち逃げもあり。
じしん:威力100命中100の地面タイプの技。物理アタッカーのサブウエ
ポンとしてよく使われる。虫、格闘をそれぞれ半減する炎、毒に効
果バツグンなのが嬉しい。ただし、飛行とふゆうには当たらない。
ストーンエッジ:威力100命中80の岩タイプの技。これも虫、格闘ではな
かなかダメージを与えられない炎、飛行、虫に効果バツグ
ン。命中が不安。
つじぎり:威力70の悪タイプの技。ゴースト対策に。急所に当たりやすい。
シャドークロー:つじぎりのゴーストタイプ版。同じくゴースト対策に。
まもる:かえんだま、どくどくだまの安全な発動に。
苦手なやつはどうしてもいるので、無理にこいつで倒そうとしないで、パーティと相談して交代するなりなんなりしてください。すべてのポケモンに対して絶対的に強いポケモンなんていませんから。
ご意見・アドバイスありましたらお願いします。
そもそもこんな型いらないというのはなしの方向でお願いします。
投稿日時 : 2009/01/27 13:57:59
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コメント (4件)
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