オオスバメ - ポケモン育成論DS
飛行軍団その2 状態異常型キラー 綿さんとばいばい
HP : 60
攻撃: 85
防御: 60
特攻: 50
特防: 50
素早: 125
登録:0件評価:11 / 15
オオスバメ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- こんじょう
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- みがわり / ブレイブバード / とんぼがえり / からげんき
- 持ち物
- かえんだま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
飛行軍団その2です。
オオスバメでございます。
他に同じようなオオスバメの育成論はありましたが、
こいつ無しでは飛行軍団が成り立たないという重要キャラです。
どうかご了承願います。
まず、とくせい「こんじょう」を利用しない手はありません。
よって、開始直後にみがわり(まもる)を使い、
アイテムの「かえんだま」でやけどします。
そして、そのすばやさを活かして敵に特攻する、
というのがまず、このオオスバメの基本です。
「こんじょう」についてですが、
状態異常の時、攻撃が1,5倍になり、
こんじょう発生中、やけどの攻撃力減少を無効化するという効果があります。
で、技なんですが、
まず、状態異常になると威力の上がる、からげんきがいいです。
からげんきは、自分が状態異常の時、威力が2倍になるという技。
タイプ一致、攻撃1,5倍、威力2倍という馬鹿みたいな攻撃になります。
しかも、ポイントアップ使わなくても20回も使えます。
耐え型もこの数値には泣きを見ることでしょう。
まあ、そこらへんはいいとして、
からげんき・・・・・・・・焼き鳥の基本技。
ブレイブバード・・・・・申し分ない威力を持ちます。
自分へのダメージは気にしない。
だいたい切り札に。ゴーストに。
この2つを主力に使い、
特にからげんきを使うといいでしょう。
そんで、別の技として、
とんぼがえり・・・・・・交代するポケモンに迷惑(攻撃)がかかるので、
できるだけ止め、相手の交換際に狙うのが○。
まもる・・・・・・・・・・・・いわゆる防御技。
様子見、火炎玉コンボにはめる時に便利。
みがわり・・・・・・・・・耐え型に使うと効果的。
まもるでもどっちでもいいです。
でんこうせっか・・・・タスキ潰しに便利だが、
素が速いので、
カムラのみ+こらえるのコンボをしてくる奴に有効的。
(+きしかいせい)
要するにヘラクレスオオカブト。
がむしゃら・・・・・・・・この型の場合、全くいらないです。
だいたい一匹しか殺れないので。
エアスラッシュ・・・・・ひるみ効果+タイプ一致は便利ですが、
トゲキッス(天の恵み)に劣っていることと、
とくしゅなのが残念。
かげぶんしん・・・・・運要素がかなり絡みます。
交代読み、みがわりの後。
つばめがえし・・・・・オオスバメの代名詞とも呼べる技。
必中・タイプ一致・ノーリスク、と
安定した攻撃が行えます。
が、威力はやや低めなので、
とどめに使うと効果的。
どろぼう・・・・・・・・・・かなり速いどろぼうです。
が、何らかの形で、火炎玉を消失、
もしくは、ノーアイテムで始めなければならないので、
かなりハイリスクといえます。
味方におにびをしてもらうこともいいですが、
ダブルのみですし、1ターンの無駄です。
ついばむ・・・・・・・・・上と違って、威力がまだあり、
タイプ一致、ローリスクですが、
有効なのは木の実だけです。
注意しましょう。
きりばらい・・・・・・・・壁破壊、びし飛ばしに。
自らへのダメージは覚悟しましょう。
いばる・・・・・・・・・・・命懸けの技になります。みがわりと組み合わせないと、
瞬殺されます。ひどい場合は全滅します。
どろかけ・・・・・・・・・運要素が絡みます。止めましょう。
ふきとばし・・・・・・・後攻になるので、交代読みに。
また、こいつを使う際、
岩、鋼などの苦手ポケモンに対しては、
さっさと交代、または玉砕覚悟で攻撃したほうが(え
いいでしょう。
また、私の描く理想の飛行軍団では、唯一ワタッコを無難に倒せます。
なぜなら、1ターン目にまもる(みがわり)をし、
やけどになり、状態異常を防ぎます。
そして、そのあとは瞬殺するだけです。
あいてがタスキもちでも、怖いのは所詮やどりぎだけでしょう。
やどりぎも、みがわりにしたら、防げますし。
ワタッコだけじゃなく、こういう奴のキラーとして君臨するでしょう。
ちなみにいじっぱりではダメです。
ようきにして抜かせる奴は徹底して抜かしましょう。
天敵はロトム、プテラなど。
弱点はタスキ持ちトリックルームです。
これについては私の頭ではとても・・・
なので、コメントよろしくです。
ドンカラスdp/1163
ぺラップdp/1234
オオスバメでございます。
他に同じようなオオスバメの育成論はありましたが、
こいつ無しでは飛行軍団が成り立たないという重要キャラです。
どうかご了承願います。
まず、とくせい「こんじょう」を利用しない手はありません。
よって、開始直後にみがわり(まもる)を使い、
アイテムの「かえんだま」でやけどします。
そして、そのすばやさを活かして敵に特攻する、
というのがまず、このオオスバメの基本です。
「こんじょう」についてですが、
状態異常の時、攻撃が1,5倍になり、
こんじょう発生中、やけどの攻撃力減少を無効化するという効果があります。
で、技なんですが、
まず、状態異常になると威力の上がる、からげんきがいいです。
からげんきは、自分が状態異常の時、威力が2倍になるという技。
タイプ一致、攻撃1,5倍、威力2倍という馬鹿みたいな攻撃になります。
しかも、ポイントアップ使わなくても20回も使えます。
耐え型もこの数値には泣きを見ることでしょう。
まあ、そこらへんはいいとして、
からげんき・・・・・・・・焼き鳥の基本技。
ブレイブバード・・・・・申し分ない威力を持ちます。
自分へのダメージは気にしない。
だいたい切り札に。ゴーストに。
この2つを主力に使い、
特にからげんきを使うといいでしょう。
そんで、別の技として、
とんぼがえり・・・・・・交代するポケモンに迷惑(攻撃)がかかるので、
できるだけ止め、相手の交換際に狙うのが○。
まもる・・・・・・・・・・・・いわゆる防御技。
様子見、火炎玉コンボにはめる時に便利。
みがわり・・・・・・・・・耐え型に使うと効果的。
まもるでもどっちでもいいです。
でんこうせっか・・・・タスキ潰しに便利だが、
素が速いので、
カムラのみ+こらえるのコンボをしてくる奴に有効的。
(+きしかいせい)
要するにヘラクレスオオカブト。
がむしゃら・・・・・・・・この型の場合、全くいらないです。
だいたい一匹しか殺れないので。
エアスラッシュ・・・・・ひるみ効果+タイプ一致は便利ですが、
トゲキッス(天の恵み)に劣っていることと、
とくしゅなのが残念。
かげぶんしん・・・・・運要素がかなり絡みます。
交代読み、みがわりの後。
つばめがえし・・・・・オオスバメの代名詞とも呼べる技。
必中・タイプ一致・ノーリスク、と
安定した攻撃が行えます。
が、威力はやや低めなので、
とどめに使うと効果的。
どろぼう・・・・・・・・・・かなり速いどろぼうです。
が、何らかの形で、火炎玉を消失、
もしくは、ノーアイテムで始めなければならないので、
かなりハイリスクといえます。
味方におにびをしてもらうこともいいですが、
ダブルのみですし、1ターンの無駄です。
ついばむ・・・・・・・・・上と違って、威力がまだあり、
タイプ一致、ローリスクですが、
有効なのは木の実だけです。
注意しましょう。
きりばらい・・・・・・・・壁破壊、びし飛ばしに。
自らへのダメージは覚悟しましょう。
いばる・・・・・・・・・・・命懸けの技になります。みがわりと組み合わせないと、
瞬殺されます。ひどい場合は全滅します。
どろかけ・・・・・・・・・運要素が絡みます。止めましょう。
ふきとばし・・・・・・・後攻になるので、交代読みに。
また、こいつを使う際、
岩、鋼などの苦手ポケモンに対しては、
さっさと交代、または玉砕覚悟で攻撃したほうが(え
いいでしょう。
また、私の描く理想の飛行軍団では、唯一ワタッコを無難に倒せます。
なぜなら、1ターン目にまもる(みがわり)をし、
やけどになり、状態異常を防ぎます。
そして、そのあとは瞬殺するだけです。
あいてがタスキもちでも、怖いのは所詮やどりぎだけでしょう。
やどりぎも、みがわりにしたら、防げますし。
ワタッコだけじゃなく、こういう奴のキラーとして君臨するでしょう。
ちなみにいじっぱりではダメです。
ようきにして抜かせる奴は徹底して抜かしましょう。
天敵はロトム、プテラなど。
弱点はタスキ持ちトリックルームです。
これについては私の頭ではとても・・・
なので、コメントよろしくです。
ドンカラスdp/1163
ぺラップdp/1234
投稿日時 : 2008/12/28 22:35:19
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コメント (13件)
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