ネンドール - ポケモン育成論DS
完璧主義者土偶型
HP : 60
攻撃: 70
防御: 105
特攻: 70
特防: 120
素早: 75
登録:1件評価:14 / 25
ネンドール 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:214 / 素早:44
- 覚えさせる技
- ロックカット / コスモパワー / れいとうビーム / まもる
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
最後の一体です、このパーティー大丈夫でしょうか(
なんだかすごく決定力に欠けてる気がするのですが(´ω`;)
マイナーが好きです(何
★考察
そこそこの耐久力と地味に高い素早さ、特攻、攻撃を持ってます、全体的に高め。
それゆえにトリパには使いづらく、受けるにしても弱点の多さが目立ち、結果マイナー道を爆進。
おめでとう!(
(エスパータイプなので技は豊富です、型によっては使いやすいんです)
★技
【ロックカット】必須
ゴローニャと被ってますが(
素早さの中途半端さをカバー。
速いのに硬いって意外とウザイ(・ω・`)
【コスモパワー】
ユレイドルと被ってますが(
防御面の中途半端さをカバー。
速いのに硬いって意外と(ry
【瞑想】
・・・(・ω・`)・・・
被ってませんが(
攻撃面の中途半端さをカバー。
物理攻撃を耐えられるかが謎。
【冷凍ビーム】
味方の地面技と組み合わせると、あらゆるタイプに対応可能。
かなり便利な技です(・∀・)!
【サイコキネシス】
ユレイドルやゴローニャの苦手な格闘タイプを潰します。
【大地の力】
サンドパンorゴローニャと被ります。
使う時は物理受けの鋼タイプを狙いましょう。
【チャージビーム】
攻撃面の中途半端さをカバー。
ただし、運が必要。
【守る】
あらゆる場面で必須。
【眠る】
「守る」の変わりに。
集中狙いされると終わるので注意!
【神秘の守り】
技スペース的に無理、わざわざこの型でやる必要はありません。
★努力値/性格
素早さに44振りでロックカット使用時に最速130族を抜きます。
あとは耐久面を考慮しHPに252優先、残り特攻。
(↑ここは逆でも可)
★持ち物
「食べ残し」推奨。
「眠る」を使う場合は「カゴの実」も可。
他には「オボンの実」もしくは「ヤタピの実」など
★概要
あらゆる能力を上げつつ、相手を圧倒する戦法。
攻撃技が1つなので、どうしても倒せない敵が出てきます。
そういうやつは味方に任せるか、砂嵐で倒れるのを待ちましょう。
★流れ
控えなので省略。
一応「ロックカット」→「守る」→「コスモパワー」→「守る」→「コスモパワー」
といった感じです。
相手の物理アタッカーをサンドパン・ゴローニャで倒せる自信があるなら、「瞑想」を推奨します(´ω`)
以上です。
先発「ハリネズミ」dp/1152
先発「ダイナマイト」dp/1159
控え「オオグチボヤ」dp/1165
なんだかすごく決定力に欠けてる気がするのですが(´ω`;)
マイナーが好きです(何
★考察
そこそこの耐久力と地味に高い素早さ、特攻、攻撃を持ってます、全体的に高め。
それゆえにトリパには使いづらく、受けるにしても弱点の多さが目立ち、結果マイナー道を爆進。
おめでとう!(
(エスパータイプなので技は豊富です、型によっては使いやすいんです)
★技
【ロックカット】必須
ゴローニャと被ってますが(
素早さの中途半端さをカバー。
速いのに硬いって意外とウザイ(・ω・`)
【コスモパワー】
ユレイドルと被ってますが(
防御面の中途半端さをカバー。
速いのに硬いって意外と(ry
【瞑想】
・・・(・ω・`)・・・
被ってませんが(
攻撃面の中途半端さをカバー。
物理攻撃を耐えられるかが謎。
【冷凍ビーム】
味方の地面技と組み合わせると、あらゆるタイプに対応可能。
かなり便利な技です(・∀・)!
【サイコキネシス】
ユレイドルやゴローニャの苦手な格闘タイプを潰します。
【大地の力】
サンドパンorゴローニャと被ります。
使う時は物理受けの鋼タイプを狙いましょう。
【チャージビーム】
攻撃面の中途半端さをカバー。
ただし、運が必要。
【守る】
あらゆる場面で必須。
【眠る】
「守る」の変わりに。
集中狙いされると終わるので注意!
【神秘の守り】
技スペース的に無理、わざわざこの型でやる必要はありません。
★努力値/性格
素早さに44振りでロックカット使用時に最速130族を抜きます。
あとは耐久面を考慮しHPに252優先、残り特攻。
(↑ここは逆でも可)
★持ち物
「食べ残し」推奨。
「眠る」を使う場合は「カゴの実」も可。
他には「オボンの実」もしくは「ヤタピの実」など
★概要
あらゆる能力を上げつつ、相手を圧倒する戦法。
攻撃技が1つなので、どうしても倒せない敵が出てきます。
そういうやつは味方に任せるか、砂嵐で倒れるのを待ちましょう。
★流れ
控えなので省略。
一応「ロックカット」→「守る」→「コスモパワー」→「守る」→「コスモパワー」
といった感じです。
相手の物理アタッカーをサンドパン・ゴローニャで倒せる自信があるなら、「瞑想」を推奨します(´ω`)
以上です。
先発「ハリネズミ」dp/1152
先発「ダイナマイト」dp/1159
控え「オオグチボヤ」dp/1165
投稿日時 : 2008/12/24 15:19:25
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コメント (2件)
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