エーフィ - ポケモン育成論BW

そのエーフィ、置物になっていませんか?

2011/02/03 22:44:18

エーフィ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 130

特防:特防 95

素早:素早 110

ブックマーク4.394.394.394.394.394.394.394.394.394.39登録:0件評価:4.39(22人)

エーフィ    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
シンクロ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:92 / 防御:62 / 特攻:104 / 特防:4 / 素早:248
覚えさせる技
サイコキネシス / めざめるパワー / くさむすび / リフレクター
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初めての投稿なので見づらい点もあると思いますがご了承ください
また、〜の劣化などのコメントはスルーします
現環境でマジミラを入手することは難しいですが特性はマジックミラーを推奨します

エーフィの基礎知識
  1. サブウェポンが少なく攻撃範囲が狭い
  2. Dはそれなりにあるものの柔らかい
  3. Sがアグノム・フーディンより低いのでSアタッカーとしては劣化である
 指摘されたので追加(差別化・劣化の点)
  フーディンではこの耐久調整はできない
  アグノムについてはこれに近い耐久調整ができるかは不明ですがA・サブウェポンについては完全に劣化

そんな中途半端なエーフィを無理やり現環境に合わせたものが今回の育成論です
主な仮想敵はテラキオン・ハッサム・スイクンです

個体値・努力値
めざ炎70理想値を前提
H31(92) A30(0) B31(62) C30(104) D31(4) S30(248)
H31(92) A31(0) B30(64) C30(104) D31(0) S30(248)
とします
上のほうがDに振れるのでお得ですが下の場合もあるので一応記載

技構成

確定技
  • サイコキネシス
  メインウェポンなので確定
  ショックは仮想敵がいないので不採用

  • めざめるパワー(炎)
  この育成論の仮想敵ハッサムやナットレイを狩ります

候補技
  • くさむすび
  水の受けポケモン・4倍弱点などに狙って撃ちます

  • シグナルビーム
  エスパー同士の対面・悪への攻撃手段
  シャドーボールはゴースト単のポケモンと向き合うことは少ないので候補外

  • リフレクター
  Sを抜いている物理型・安全に狩れる相手と対面した時に使います
  交換後の一致の追い打ち・不意打ちなどを耐えれるので個人的にお勧め
  ひかりのかべは追い打ち・不意打ちを意識すると候補外
  バトンは追い打ち・不意打ちピンポになってしまうので不採用

  • めいそう
  エーフィ自体の抜き性能を上げます
  ただし相手の交代先によっては無駄になる場合もあるので注意

  • みがわり
  あまりいませんがエーフィ相手にでんじはなどを撒く敵やナットレイピンポイント
  採用率は低いが交代読み・補助読みとして使えなくはない程度

  • でんこうせっか
  最近になって壁よりこちらのほうがいいかと思いだしたので
  これによりテラキをより確実に狩れるようになります
  また、ドンファン・パルシェン・マンムーのような襷・頑丈まで狩れる範囲を広げます
  エーフィの石化持ちは少ないので、襷やちょい残りにも使えますね

持ち物
  • 達人の帯
  この育成論は達人の帯こみのC調整をしているので確定

攻撃面
Cを大幅に削り耐久に振っているので安全に狩れない敵との対面はきついです
特にH振りオボンのシビルドン・水ロトムなどには負けるので引くのが無難

サイコキネシス
テラキオン(補正無し耐久無振り) 確定1発 110.2〜130.1%
ローブシン(補正無しH252) 確定1発 110.3〜130.1%
カイリキー(補正無しH252) 乱数1発 96.9〜114.2%
ドククラゲ(穏やかHD252) 確定2発 58.2〜68.9% ミラコ注意
ニドキング(補正無し耐久無振り) 確定1発 111.1〜130.8%
フシギバナ(補正無しH252) 乱数1発 89.8〜105.8%
マタドガス(補正無しH252) 確定1発 128.4〜151.7%
FCロトム(補正無し耐久無振り) 確定2発 52.8〜62.4%
FCロトム(補正無しH252) 確定3発 42〜49.6%

ロトムはこのエーフィではどうしようもないので削るか変えるかしましょう

めざめるパワー炎70
ハッサム(補正無しH252D148) 確定1発 100.5%〜119.2%
ハッサム(慎重HD252) 確定2発 81.3%〜97.7%
ナットレイ(慎重HD252) 確定2発 63.5〜76.7%
ユキノオー(補正無しH252) 確定1発 100〜119.2%
フォレトス(慎重HD252) 乱数1発(62.5%) 92.3〜110.9%
シュバルゴ(補正無しHD252) 確定2発 75.7〜89.2%
シュバルゴ(補正無しH252) 乱数1発 (75%) 94.9〜114.1%

個人的に慎重HDハッサムは少ないと感じたので確1にしませんでした
オッカなどの対策をしているハッサムには素直に狩られましょう

くさむすび
ラグラージ(補正無しH252) 確定1発 104.8〜123.6%
ブルンゲル(補正無しH252) 確定2発 57.4〜67.6%
スイクン(補正無しH252) 確定2発 54.1〜63.7% 食べ残し時超高乱数2発
ヤドラン(補正無しH252) 確定2発 58.9〜69.3%
トリトドン(穏やかHD252) 確定2発 65.3〜76.9% どんな型でもほぼ確定2発
ドサイドン 確定1発
ラプラス(補正無しH252) 確定2発 64.9〜76.7%
バンギラス(補正無しH252砂) 乱数2発47.3〜56% 

注意したいのが水ロトム・ニョロトノ・ランターンなどは体重が軽く、威力が低いです
このポケモンはオボンが多いので引くかサイコキネシスのD下げに期待しましょう

シグナルビーム
弱点のポケモンをほぼ確定2発にできますが他に任せてもいいと思うので計算省略

防御面
耐久面をきちんと把握し、このエーフィ受けれる限界を知ると使いやすくなります

物理耐久
テラキオン(いじっぱA252 エッジ) 確定2発 84.2〜99.3% A129 150
コジョンド(いじっぱA252 とんぼ) 確定2発 76.9〜90.7% A125 140
ガブリアス(いじっぱA252 じしん) 乱数1発 85.5〜100.6% A130 150
シビルドン(いじっぱA252 かみくだく) 確定2発 83.5〜98.6% A115 160
ハッサム(いじっぱA252鉢巻 バレパン) 確定2発 77.6〜91.4% A130 90
ナットレイ(ゆうかんA252 ウィップ) 確定2発 81.5〜96.7% A94 180

上の通り一致メインウェポン・不一致弱点を耐える調整にしています
右のAは種族値が高いポケモンが攻撃する場合を仮定しています
さらに右はそのポケモンが技をエーフィに向けて攻撃した時の威力

特殊耐久
スイクン(補正無しC無振り ねっとう) 乱数4発 28.9〜34.2% C90 120
ブルンゲル(補正無しC無振り シャドボ) 確定2発 56.5〜67.1% C85 240
水ロトム(控えめC252 ドロポン) 確定2発 67.1〜78.9% C105 180
サンダース(補正無しC252珠 雷) 確定2発 81.5〜96.7% C110 180
ルカリオ(控えめC252珠 悪波) 確定2発 83.5〜98.6% C115 160

D自体はそれなりに高いのでHに振ると結構耐えてくれます

立ち回り
相手のPT構成により選出の決定をします
目安はエーフィが弱点をつけるポケモンが3匹いる、悪が少ないくらいです

出すタイミングは初手・2番手・再生読みなどの無償降臨が理想的です
また、シンクロを活かして鬼火・どくどく読みなどもいいと思います

対面するのはできるだけ弱点の突ける相手がベスト
エスパー全体に言えることですが鋼・悪を猛烈に呼びます
鋼・悪のメインウェポンは物理が多いためリフレクターを自分は推奨します
リフレクターは格闘・毒・確1のラグなどと対面した時に使用します
つまり、相手が悪に交換してきた場合にはすでにリフレクが貼ってある状況になっているはずです
相手に初手に来そうな悪がいる場合には初手に出さないことも重要

PT構成
このエーフィを基準とするとドラゴン・悪・ゴースト・飛行・炎・電気などが厳しいです

良相性のポケモン
  • エンペルト
  風船を持たせることによって後だしで安定して物理ドラゴンを狩れます

  • ハッサム
  鉢巻とんぼは使いやすさが異常かつバレパンは超威力
  交代読み・後攻とんぼによりエーフィの無償降臨を補助します
  また、ゴースト相手に出してからの追い打ちなど使い方は広いです

  • 水ロトム
  耐久・耐性・ボルチェンなどによりエーフィからの交代・エーフィへの交代どちらも可

  • ルカリオ
  襷で邪魔なポケモンをさくっと狩ってくれます

まとめ
こうみるとエーフィは意外と動けるような気がします
マスコットとして左上に置くのではなくしっかりと使ってあげましょう!

誤字脱字・訂正補足などがありましたらコメント欄にお願いします
長々と書きましたが最後まで読んでくれた方、ありがとうございました!

最終更新日時 : 2011/02/03 22:44:18

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
10/12/08 19:31
1せすく&しるば

特性はシンクロではなくマジックミラーのほうがいいのではないでしょうか?
厳選が大変でしょうがねw

おにび、どくどく、でんじはなどをシンクロではこっちが喰らって相手も食らいますがマジックミラーは跳ね返すことができるので調整も崩れませんよ^^

ほかにもやどりぎ、混乱なども返せます
普通に上位互換なのでマジックミラーのほうがいいのでは?

シンクロに何かいい効果があったらすいません
10/12/08 19:31
2電気鼠
追い打ちはリフレク貼るよりバトンで逃げた方が良いと思います
短文失礼しました
10/12/08 19:45
3
被ダメのとこ
ナットレイのパワーウィップの威力が120になってます
10/12/08 19:48
4カナデ
>>1
現状、マジミラエーフィを手に入れることはほぼ不可能なのでシンクロで投降しました
正直、マジミラはマルスケに次ぐぶっ壊れ性能だと思うので夢♀イーブイはこのまま封印安定のほうが(ry

>>2
説明不足でした
リフレクは格闘・毒・確1のラグなどと対面した時に使用します
つまり、相手が悪に交換してきた場合にはすでにリフレクが貼ってある状況になっているはずです
相手に初手に来そうな悪がいる場合には初手に出さないことも重要ですね
10/12/08 19:50
5126
バトンや欠伸、願い事を何故使わないか分からないですし、使わないのなら何故マジックミラーにしないのか分からないです
あと先発や無償降臨を想定してるのに役割を持てるっておかしくないですか
10/12/08 19:56
6カナデ
>>3
指摘ありがとうございます
ダメ計算のほうはしっかりできているので問題ないです

>>5
過去の育成論より
あくび:交代読みで使用してもこちらも交代が必須になる
願い事:使用者のHPの1/2なのでHが低いエーフィでは効果が薄い
バトン:瞑想とセットになるが技スペ的にきつく置物状態になりやすい

先発:相手にエーフィが役割を持てるポケモンが3匹程度いる場合想定なので相手の初手を読みましょう
無償降臨:お勧めポケモンの場所に無償降臨をサポート・交代時の受けができるポケモンを書いています
10/12/08 20:23
7カナデ
>>7
簡単に言うと耐久調整です
フーディンほどの紙ではこの耐久調整はできません
アグノムでこの調整に近いものを作れるかどうかは知りませんが、A・サブウェポンについては完全に劣化になります

これ以上は面倒なので
http://yakkun.com/dp/theory.php?mode=policy
これを読んでください
10/12/08 20:39
8るる
>7
すいません、自己解決して急いで削除したんですが
わざわざコメントしていただきありがとうございます

いい調整と思ったので参考にさせていただきますね
10/12/08 22:30
10126
厳選難易度は基本的に育成論で考えることじゃないですし入手可能である限り有用なマジックミラーを選ぶべきだと思います
そうでないなら上記の技が候補ぐらいには入ると思ったのですが微妙ですか
あとバトンは能力引継ぎよりも不意打ち追い討ちを警戒してるようなのでその回避です

何故そんな説明をされたのか分かりません
特定の相手に対し役割をもつ というように役割という言葉が書かれているので役割理論における役割だとおもったのですが違いますか?
特定の相手に対し役割を持つ、というのは特定の相手を「後出しから」倒す(流す)能力があるということのはずです
先発や無償しか考慮できなければそれは役割をもっていないことになります
10/12/08 22:48
11カナデ
>>10
とりあえずこれは自論なのでこの型で自分は不必要だと思うので候補にも入れませんでした
これ以上に必要という場合は自分で育成論を投稿してくださいね
( ´ω`)。 o (ここだけの話、編集しようと思ったけどエーフィの特性欄にマジミラがないのよ・・・)

この育成論ではヤーティ的な意味ではなく安全に狩れる、または上のこのポケモンの役割:特殊・攻撃、のような意味的で役割という言葉を使っています

とりあえず修正しておきますね
10/12/09 11:16
12通りすがり
シンクロの特性を生かす為に「ねむる」を入れては如何でしょう?
自分はねむりと引き換えに体力全回復ですが、相手はただねむり状態になるだけとデメリットが少ないと思いますがどうでしょう?
10/12/09 11:23
13カナデ
>>12
残念ながらシンクロはねむりを相手には移せません
可能なのは【麻痺・毒・火傷】のみで【氷・眠り】は不可能なんです
10/12/09 11:38
14名前なんか無いよ♪
ブイズいいよね☆ミ
ブイズ大好き
10/12/09 18:00
15誰か
育成論に直接関係ありませんけど後だしエンペでドラゴン狩るなら風船よりシュカの実が安定します。
10/12/09 19:47
16カナデ
>>15
現環境で物理型ドラゴンで多いのは、ガブ・オノノ・マンダ(・フライゴン)です
最近マンダは減ってきていますけどね

こいつらの技構成は
メインウェポン:逆鱗 サブウェポン:地震 能力UP:龍舞・剣舞 対策:大文字・挑発・エッジ・ダブチョなど
が多いです というか対戦してこういうのしかほとんど当たりません

エーフィのSは物理ドラゴンより速くCに全振り、相手耐久無振りの場合だとサイキネ確2に持って行けることはなんとなくわかる人は多いと思います

そこで物理ドラゴンの選択肢として考えれるのが
1.スカーフの地震・逆鱗で突っ込んでくる
2.耐久調整をしていて能力UPを積む
3.交換読み対策技を撃ってくる
4.エーフィ受けに交換(鋼・悪など)

個人的には1が多いと思われます
特にガブの地震では中乱数1発で無振りエーフィが沈むのでどんなガブでも安定行動になります(落ちなくてもエーフィ受けに交代→先制技など)
考えなしに逆鱗ぶっぱしてくる人もそれなりにいますけどね

そこで風船エンペです
採用利点は
1.拘りだと相手に交代を強制させる
2.逆鱗だと余裕で受けれ、冷ビで落とせる
3.剣舞・龍舞を積まれたとしても相手の選択肢の地震を潰せれる

シュカの場合(振り方によります)
1.交代時に地震を撃たれると次の地震は受けれない(こちら攻撃不可)
2.ガブの場合、剣舞を積まれるとH252のみだとシュカを貫通します

なお風船エンペは
bw/294
を参考とさせて貰いました
これより詳しいことを知りたい場合はこれを読んでください
非常に使いやすいのでエーフィと組ませる場合に限らす使いやすいです
10/12/09 23:02
17DARS
テラキと対面したとき相手は襷の石火持ちorスカーフでない限り逃げると思うのですが・・・

そこで技候補に身代りはいかがでしょうか?
交代読みで張ることができたらかなり有利ですし、こいつはそこそこ速いので、様子見に便利です。特にヘラ以外の格闘と戦うときは
後、不意打ちかわすのにも便利ですしね。
身代わり入れるとバトンとあくびの有用性も上がりますしね。

ちなみに私は♀夢イーブイ早く出ないかなぁと思っています^^
10/12/10 00:40
18カナデ
>>17
選択肢としてはありですね

このエーフィ対テラキに言えることですが、相手が襷石化の場合確実に負けます
まあ、襷はそんなものなんで相手の襷読みも重要です

初手リフレクの場合
襷:エッジ2回+石化 負け リフレク残し
スカーフ:エッジ2回 負けor交代 リフレク残し
珠:エッジ2回 勝ち リフレク残し
鉢巻:エッジ2回 勝ち リフレク残し

リフレクの利点
交代しても残るので味方の補助に繋がる
耐久調整が崩れない
交代先が物理型ならごり押しが効く

リフレクの欠点
交代先が特殊・耐久型なら無意味
稀にいる瓦割で割られる
効果が永続ではない

初手身代わりの場合
襷:エッジ2回 負け 3回まで身代わり可能(4n+1にしても4回目は石化で不可)
スカーフ:エッジ2回 負けor交代 Hが減りすぎて身代わりが作れない
珠:エッジ2回 勝ち ただし珠石化は被ダメ25%越え
鉢巻:エッジ2回 勝ち

身代わりの利点
変化技無効(アンコなどを除く)
どんな攻撃も確実に1回は耐える

身代わりの欠点
連続技に弱い
交代先が積み型なら無意味
できればもう一つ補助技が欲しくなるので技スペ圧迫
耐久調整が崩れる

初手、思考停止サイキネをするとスカテラキは狩れます(キリッ
スカーフはじゃんけんですねw

だいたいこんな感じですかね
マジミラさえあれば変化技は無視でk(ry
身代わりと瞑想を組ませれば身代わり残しの控えめHCオボン水ロトムを比較的安全に狩れますが攻撃範囲が狭くなります

結局のところ、この耐久・火力調整だとリフレク・身代わり・瞑想は選択ってことですね
11/02/13 22:57
19ポポ
 
今計算してみたのですが、ダメージ計算がすべてとくこう一段階アップの状態で計算されています。
帯を持たせた状態でも耐久無振りテラキオンを確定1発にすることはできませんでした。同じくスイクン等の計算もめいそうを積んだ前提での計算になってます。もう一度計算しなおした方がいいと思われます
11/02/14 03:21
20カナデ
>>19
とある方に確認を頼んだのですが、計算に特に間違いはなかったようです

もう一度、そちら側の計算を確認してみてください
テラキで計算しているなら天候が砂嵐になっていたり、C下降補正 or D上昇補正がかかっていませんでしょうか?
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