無い時間を割いて考察していこうと
※この育成論では、個体値はめざパ炎の理想個体の31-2-31-30-31-30を仮定します。また、めざパ氷理想値は31-3-31-31-31-30(or31-2-30-31-31-31)とします。
そして、候補がいくつかある部分では、太字はお奨め、下線は次点級、
装飾なしはただ単に書いてあるだけor他の型では有力な候補です。
今回はカットロトムです。
個人的には前作では最も使い勝手のいいフォルムだと思っていました。
が、今作の仕様変更により、電・草のタイプとなった結果、
2倍弱点が虫・毒・氷・炎となかなか多く、
半減が水・鋼・草、4分の1が電となっています。
一応全てのロトム共通の地面無効もあります。
パッと見、そこまで繰り出し性能に悪くないようにも見えますが、
今作でシャンデラやウルガモスといった炎アタッカーが増えたこと、
そのような環境の変化でヒードランも増えつつあること、
またナットレイという受けポケの登場で
役割破壊のための炎技持ちも増えたことetc...という諸条件が重なり、
少々癖の強いフォルムだと言えます。
ただ、FCロトムの中でWロトムに最も強いため、
使用率は上がってきていますね。
で、肝心な運用法なのですが、アタッカーでは(特にスカーフにおいて)、
メイン技の範囲の補完があまり良くないです。
故に、水や草、電が半減以下であることを生かし、
ピンポイントではありますが、特殊を中心に流す、
ということをコンセプトにしていきたいところです。
本題に入っていきます。
- 努力値・性格
まず、基本的に特殊相手に受けに出るため、HPに252振りは欠かせません。
特防ですが、確定欄は珠持ちスターミーのハイドロ+冷B耐えの156振りとなっています。
これで珠スターミー以下の火力の水ポケモンは十分に流せます。
半減以下読みなら、
特に役割を持ちやすいウォッシュロトムもいけます。
残りは特攻です。
因みに、めざパ氷の場合はBの6をCに移せば良いですね。
- 持ち物
一番の悩みどころです。
拘り眼鏡 確定欄はこれです。拘ってしまうので非常に扱いが悪く、読みが外れた時が一番困りますが、どの技を繰り出す際にも1.5倍の威力になるのは頼りになります。色々な型でこれは使われますね。
草or電気ジュエル 悩みましたが、次点はこちらで。一つの技しか眼鏡と同じ効果を得ることはできませんが、眼鏡とは違い、繰り出しのときのダメージ次第では、読み外しても修正がききます。
- 技候補
・確定技
リーフストーム このフォルムの固有技です。威力210、命中率90と申し分ないですが、特攻が二段階下がるというのがネック。交代先にお見舞いしたいところです。
雷 10万ボルトとの選択です。個人的には命中率を優先したいですが、役割・ダメージ割合の面から雷の方が適しています。
目覚めるパワー 今のところ確定欄は炎です。元々は氷を確定にしていましたが、龍には一致技が入りやすいので優先度を下げました。炎ならば同属に対して強くなれますね。
・候補技
ボルトチェンジ あまり考えもせず撃つのは良くないですが、相手の耐久調整を狂わせたり、味方を無償降臨させたりできます。元々鬼火を確定欄に入れていましたが、こちらの方が使いやすいですね。
鬼火 リーフストームを撃った後に使ったり、交代読みで使ったりとあって損はない技です。
トリック 眼鏡の場合の役割破壊技ですかね。というよりも役割放棄技な感じがします。
痛み分け 眠らない場合の唯一の回復技ですが、使い勝手はよくありません。
- 繰り出せる相手
臆病珠スターミー以下の火力の水ポケモン 十分に流すことが出来ます。因みに、特攻特化トドゼルガクラスになるとさすがに無理です。
電気ポケモン メインの電気タイプが半減でも無い上、めざパでは落ちないので繰り出せます。繰り出せないのはシビルドンと珠持ちライボルトぐらいです。
- 繰り出せはするが、条件がつく相手
暇士さん、感謝です。
ギャラドス等の積みポケ 龍の舞や滝登りなどを読んで繰り出せます。ただし、積まれていると厳しいです。
ガブリアス 依然人気のスカーフや今流行りの鉢巻なら、地震読みで繰り出せます。スカーフならエッジ読みでも。ただし、タスキなら負けます。
地面タイプ ガブリアスとは別枠で書きます。ガブリアスとは違い、頑丈だったり、タスキを持たれていても火力が無いため弱点をつかれても勝てます。砂嵐中のドリュウズ(シザークロス持ち)が厳しいぐらいです。
- 繰り出してくる相手
タイプの関係から、色々と呼びます。
龍タイプ 飛行や地面が付いていればメイン技で等倍がとれるのでまだ良いのですが、個人的にはサザンドラ等の氷2倍龍が一番嫌です。
炎タイプ 雷を巧く当てたいところです。
- ダメ計
持ち物は、左から無補正・ジュエルや眼鏡(1.5倍)です。
雷
・防御特化ブルンゲル…72.4〜85%、107.2〜127.5%
・bw/211のロトム…40.1〜47.7%、59.2〜70.7%
・無振りヒードラン…45.1〜53%、66.8〜79.5%
リーフストーム
・HP84振りスターミー…確1
・201ガブ…50.7〜60.1%、76.1〜90%
・HP252振り零度スイクン…78.2〜92.7%、116.9〜139.1%
・bw/138のサザンドラ…25.1〜29.8%、37.6〜44.5%
目覚めるパワー
・特防特化ナットレイ(炎)…44.1〜53%、66.2〜79.5%
・201ガブ(氷)…67.6〜81.5%、101.4〜121.3%
※リンクは無断で張っています。2号機さん、ぬかみそさん、0xABCDEFGHさん、
希望されない場合は仰ってください。
- 被ダメ計
どれくらいの割合削られるかのみを書きます。あくまでも目安です。
・珠持ち特攻252振り臆病スターミーのハイドロポンプ…26.7〜31.2%
・珠持ち特攻252振り臆病スターミーの冷凍ビーム…56〜68.1%
(因みに、氷のジュエル持ちだった場合はハイドロポンプ・冷凍ビームで超低乱数で落ちます)
・132振り零度スイクンの冷凍ビーム…35.6〜43.3%
・陽気スカーフガブリアスの逆鱗…61.7〜73.2%
・252振り珠ゼブライカのオーバーヒート…72.6〜85.9%
・補正有り252振り帯ラグラージの冷凍パンチ…61.1〜73.2%
・bw/579の流星群…74.5〜87.8%
- 備考
見せ合いの時点で、水や電気が居れば選出をしてもらって構いません。
ただし、相手のパーティーに龍やヒードランがいる場合、
技の選択は慎重に行ってください。
タイプの悪さが響いて色々と窮屈で、
結構高火力のポケモンを呼んでしまうのが辛いところです。
繰り出しが巧くいき、蓄積ダメージがそこまで無いなら
基本的に弱点でも一発ぐらいなら耐えて反撃できるんですがね...
以上で終わります。
ここまで読んでいただき、有難うございました。
<修正履歴>
12/4 一回目の大幅な修正をしました。
12/5 二回目の修正をしました。被ダメ計のスターミーとカバルドンは、見やすさを考慮して削除いたしました。
2011/6/12 三回目の大幅な修正をしました。要らないと思われるダメ計算を大幅に削り、Wロトムについての記載を加えました。また、タイトルもマイナーから中堅に変更しました。
2011/7/12 四回目の修正をしました。確定欄のめざパを炎にしました。