バスラオ - ポケモン育成論BW

【我武ジェット】襷バスラオさんの適応力

2013/08/09 00:27:37

バスラオ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 92

防御:防御 65

特攻:特攻 80

特防:特防 55

素早:素早 98

ブックマーク3.863.863.863.863.863.863.863.863.863.86登録:0件評価:3.86(12人)

バスラオ    みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
てきおうりょく
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:6 / 素早:252
覚えさせる技
アクアテール / アクアジェット / れいとうビーム / がむしゃら
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんばんは。育成論を投稿するのは初めてとなりますので宜しくお願いします。
今回はまだ投稿されていない襷バスラオの育成論となります。

なお、この育成論では実数値、ダメージ計算共に6Vで計算します。
また、HABCDSの略称を使いますので、ご了承ください。

  • バスラオとは?

第5世代から登場した単水のポケモン。ストーリーでは秘伝要因、育成面ではSの努力値振りと何かと役に立っています。ただ、対人戦では微妙な種族値故かほとんど見かけません。BW環境ではフローゼルやサメハダーの劣化になりやすかったですが、BW2で教え技でがむしゃらを覚えることで不利な相手でも強引に突破できるようになりました。ちなみにアクアジェット+がむしゃらを覚えられるのはバスラオ、ケルディオ、ドーブルだけです。

  • マンムーとの差別化

がむしゃら+無効タイプ無しの先制技が出来るポケモンにマンムーが居ます。技の範囲や対竜性能、連続技の存在など総合的に見るとマンムーが優秀です。ただ、Sの高さ(98族)、挑発の存在、対ウルガモスへの安定度の点から見ればこちらに分があります。ちなみに陽気AS振りのマンムーの地震+こおりのつぶてと無邪気AS振りのバスラオのアクアテール+アクアジェットの火力はわずかにマンムーの方が高い程度です。

  • 型説明

性格:むじゃき、せっかち
努力値:AS252 C6
特性:てきおうりょく
持ち物:きあいのタスキ

性格は冷凍ビームの火力を考慮してむじゃきかせっかちで。
努力値も調整要らないのでぶっぱ。
特性はすてみ、石頭は該当技が少なすぎるので却下。かたやぶりは貯水、呼び水、頑丈等を貫通しますが火力不足。
持ち物は競争率激しいですがタスキで。
HBDの個体値はがむしゃらを使うことも考えると低い方が良いです。最低限ACSがVであれば問題ないです。

6V時の実数値は145-144-85(76)-101-67(75)-165 となります。()内はせっかち時

  • 技構成

・確定技

 アクアテール 威力90 命中90
  適応力補正で威力180になります。メインウェポン。

 アクアジェット 威力40 命中100
  残りHPの少ない相手に有効。適応力のおかげでそれなりに火力もあります。

 がむしゃら 威力-  命中100
  相手のHPを自分の残りHPと同じにします。襷と好相性。

・選択技

 れいとうビーム 威力95 命中100
  竜や草への遂行技。ただCに振ってないので火力はお察し。

 ちょうはつ 補助
  受けに来る耐久型や積みに来たアタッカーにでも。

 たきのぼり 威力80 命中100
  2割の怯みを期待する人はアクテの代わりに。

 ばかぢから 威力120 命中100
  教え技。ナットレイやサザンドラに刺さります。ちなみにH252ナットレイは確3。

  • ダメージ計算

・アクアテール
191-86ウルガモス  割合:119,3〜142,4% 確1
184-115ガブリアス  割合:46,7〜55,4% 乱2
191-127ヒードラン  割合:81,6〜96,3% 確2
H252ラグラージ    割合:43,4〜51,2% 乱2
H6バンギラス      割合:86,3〜102,2% 乱1
H6ヘラクロス      割合:66,6〜79,4% 確2

・アクアジェット
191-86ウルガモス  割合:54,4〜64,9% 確2
184-115ガブリアス  割合:21,7〜26,0%  冷B後だと高乱1
H6ドリュウズ      割合:60,2〜70,9% 確2
H6バシャーモ     割合:64,1〜76,9% 確2
H6ヘラクロス      割合:29,4〜35,8%   アクテ後だと高乱1

・れいとうビーム
184-105ガブリアス  割合:76,0%〜91,3% 確2
H6ラティオス       割合:35,8%〜43,5% 確3
H6キノガッサ       割合:66,1〜79,4% 確2
H6カイリュー       割合:37,1〜44,3%(マルスケ)
H6ボーマンダ      割合:86,5〜102,9% 乱1(18,8%)
H6サザンドラ      割合:40,4〜47,6% 確3

・ばかぢから
H252ナットレイ    割合:48,6〜57,4% 乱2
H6サザンドラ     割合:71,4〜84,5% 確2
H252バンギラス    割合:98,5〜115,9% 乱1(87,5%)
H252輝石ポリゴン2  割合:41,6〜50,0% 乱2

  • 立ち回り

襷なので基本は先発、死に出しです。アクアテール2発、アクアテール+アクアジェットで持っていける相手は押していきます。対面上不利な場合は後続へ交代するか、後続で重い場合はがむしゃら+アクアジェットで処理します。バスラオのがむしゃらは読まれにくいですが、アクアジェットは努力値振りの時のせいなのか割と読まれます。なのでアクアジェット読み交代を読んで相手の後続にがむしゃらを当てていけるとおいしいですね。受けに来るのは耐久型全般や竜、草タイプ等です。竜、草はがむしゃらやれいとうビームで何とか処理できますが、耐久型は火力が足らないので突破は不可能です。挑発があれば補助技は縛れます。理想的なのはアクアテール、アクアジェットで1体撃破→がむしゃらで2体目を削るという流れです。

  • 最後に
かなり簡潔になってしまいましたが、以上が今回の育成論となります。
誤字、ミス等などありましたら、御報告ください。
またダメージ計算の対象追加、構成や立ち回りについての指摘があればコメ欄にお願いします。

最終更新日時 : 2013/08/09 00:27:37

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コメント (49件)

13/08/11 00:34
31>29
同感だわ
がむしゃらアクジェにするならフローゼルでいいや
13/08/11 00:50
32>25
無補正無振りスイクンの熱湯で乱4、やけども考慮すれば高確率で4発
無補正無振りナットレイのウィップで確1(やけどなら確2)
なんでやけどにしてから挑発後交代なんて余裕はないですね
やけどにしてから〜とか言えるほど試行回数稼げません

スイクンナット後だし想定で且つ1発でやけど引いて且つ挑発ターンに相手が補助技を使ってくれた場合は除いて
>交代すれば次から受けられないんで突破は可能
ってどうなんですかね
こいつがサイクルに参加できるとは思えないんですけど次ってどんな流れを想定してるんでしょうか
13/08/11 03:37
33>32
後出しで火傷一発で引けばスイクンナットは大概補助技してくるかと
ノーダメで済めば死に出しでもガモス積み時に出すなり色々使えます

0の構成だとナットやらゴツメやら出されただけで終わっちゃうんで実用性を見れば特殊型の方が現実的でしょうね
13/08/11 08:54
34なあ
投稿されている型とCS振りの型では利点が違ってくるのでCS振りの方がいいのではとここで言うのは違うのでは?
CSを推す人が比較して育成論投稿すればいい話じゃないですかね?

私も同じ型使ってますが使いやすくお気に入りです。
13/08/11 11:08
35g
それは投稿者が判断することでしょ
現状ではこの育成論は考察不足でcsとの比較はあったほうがわかりやすいと思うよ
13/08/11 11:26
36
>33
相手の後だしの読みは幾ら上級者とはいえども100%ではないプラスやけどをひく確率30%の30%弱にかけて通常仮想的じゃない相手の型も分からないナットやスイクンをとめる可能性も無きにしも非ず的な型が本当にASよりも現実的なのでしょうか?実際にあなたが使ってそうおっしゃるのなら何も言えませんが。まあ確率論はその30%を高いと見るか低いと見るかで変わるので、個人によって受け取られ方が違いますが。

>0
私は全く仮想敵も立ち回りも違ってくるCSとの比較はいらないと思っています。もし記載するにしても触れる程度で十分だと思います。
13/08/11 11:48
38なあ
>35 ただ多少なりとのCSとの比較はあった方がいいのは確かですね。

ただ今議論になっているのCSにしてスイクンやナットレイに突っ張る利点はあるのでしょうか?
そこまでしてバスラオで処理する必要はあるのかと感じます。
それなら交代読みで有利対面を作る方がよいのではと思います。
13/08/11 11:59
39ねぇ
ダメ計算を見ると火傷の可能性が云々ってより単純にタイマンでの火力が足りてないから駄目なんじゃない?
cに振っていればサザン2発で倒せたり、ガブマンダが一撃だったり、ガッサに受けられないとかの方が重要だと思うけど?
13/08/11 12:05
40>37
そうなるともうまったく別の型だからそれぞれに利点と欠点があって一概にどちらが優秀かは決められないと思います。組むPTも違ってきますし。それにそう毎回毎回抜群が取れるわけじゃないので(交代が読めるならこちらも交代すればいいし)より火力のあり、等倍相手により負担がかけれるASのほうが安定しそうですけどね。
まあCSもやけどワンチャンあるし、ドラゴンに冷Bがより入るという利点もあるので前述のように一概にどちらが優秀かは決めれませんけど。

それと、敬語を使いましょう。
13/08/11 12:10
41うるし
CSで冷凍Bの火力確保して龍への打点安定させた方が強い気もするし、それならスターミーとか使った方がいい気もしますね。バスラオを使う理由が足りない。我武者羅+先制技自体が意識されると軽く崩される弱い戦術だしそれだけじゃ採用理由にならない。マリルリと同じくらいの火力のアクジェがあるんだから、それで何を縛れるから採用理由になるってとこから考察はじめるべきだと思います。バスラオがどう強いのかどうして使えるのかの考察がないし個人的にはこれだけだと図鑑の情報と大差ないと思うので心内評価2です。
我武ジェットしか言うことないならコラッターとかと大差ないなーって印象しか受けません。
13/08/11 12:10
4240の者です。
>37>39の間違いです。
13/08/11 12:21
43>40
全く別の型になりますかね
熱湯、冷凍ビーム、がむしゃら、アクジェ
だと攻撃タイプ的にも殆ど代わりないように思えますが
比べるにしてもそれぞれの利点を並べてみれば良いだけなので、そんなのに新規をわざわざ立ち上げるまでも無いと思いますが
13/08/11 12:35
44>43
全くまでは言い過ぎかもしれませんが、メインウェポンが物理か特殊かで変わってくるでしょう。アクジェの威力も変わるので縛れる範囲も違ってきますし。まあその点でいえばA無振りとA極振りとでどう縛れる範囲が違うか論中に記載してほしいですが。
13/08/11 16:43
45>43
挑発なしのその構成だとスイクン・ナットの突破は無理でしょう。
なんのために特殊にしたのかわからなくなります。
13/08/11 21:39
46>45
とりあえず>39>11を見ればわかりますよ
13/08/12 08:50
47>46
こいつの最高打点切ってまで、限定的な状況でならガッサ・サザン倒せます!って言われてもねぇって思いますね。まぁ個人毎の意見なのでなんとも言えませんが。
こいつにそこまで役割持たせないときついパーティーなら特殊もありでしょう。
13/08/13 23:23
48>47
比較が無いのに最高打点にできますって言われてもねぇ、じゃあそれで何が倒せるのって話ですし、
コイツに役割持たせるってどういう意味で使ってるのかもよくわからないんですが、例えばどういう役割ができるんですかね?
15/01/15 11:06
49美容室
【長所】
・マンムーのようにがむしゃら先制できますよ
・ACに振ると適応力で威力凄い()ですよ
・サザンドラと同速ですよ
・挑発できますよ
【短所】
・鬼火ホイホイ
・神速持ちに弱い
・S遅めのシザリガー先輩にがむしゃらが通じない
・ギルガルドのキングシールド

この子の持ち味を、どう生かすかはトレーナー次第です
15/01/16 21:53
50右耳
<49 ここ初心者はコメント禁止じゃありませんでしたっけ?
15/01/18 14:33
511
あいうえおか

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