◆ 野生のポケモンが持っている道具 |
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まれに(5%) | しんかいのキバ |
◆ レベルアップで覚える技 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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Lv.1 | たいあたり |
ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 35 | 通常攻撃。 |
Lv.1 | みずでっぽう |
みず | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 通常攻撃。 |
Lv.4 | さわぐ |
ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 2〜5ターン(BW2では3ターン)連続で攻撃し、その間は全てのポケモンが『ねむり』状態にならない。 |
Lv.7 | ずつき |
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
Lv.10 | かみつく |
あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
Lv.13 | アクアジェット |
みず | 物理 | 40 | 100 | 20 | 必ず先制できる。(優先度:+1) |
Lv.16 | なしくずし |
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 相手の『のうりょく』ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。 |
Lv.20 | とっしん |
ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
Lv.24 | かみくだく |
あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
Lv.28 | アクアテール |
みず | 物理 | 90 | 90 | 10 | 通常攻撃。 |
Lv.32 | みずびたし |
みず | 変化 | - | 100 | 20 | 相手を『みず』タイプにする。 |
Lv.36 | すてみタックル |
ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
Lv.41 | こわいかお |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 |
Lv.46 | じたばた |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。 |
Lv.51 | いのちがけ |
かくとう | 特殊 | - | 100 | 5 | 自分のHPを0にし、その分のダメージを相手に与える。 |
Lv.56 | あばれる |
ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 10 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態になる。 |
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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技.06 | どくどく |
どく | 変化 | - | 90 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
技.07 | あられ |
こおり | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を『あられ』にする。 |
技.10 | めざめるパワー |
ノーマル | 特殊 | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 |
技.12 | ちょうはつ |
あく | 変化 | - | 100 | 20 | 3ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。 |
技.13 | れいとうビーム |
こおり | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
技.17 | まもる |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) |
技.18 | あまごい |
みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 |
技.21 | やつあたり |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 |
技.27 | おんがえし |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 |
技.32 | かげぶんしん |
ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
技.42 | からげんき |
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 |
技.44 | ねむる |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
技.45 | メロメロ |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
技.48 | りんしょう |
ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。 |
技.55 | ねっとう |
みず | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
技.87 | いばる |
ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
技.90 | みがわり |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
秘.01 | いあいぎり |
ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 | 通常攻撃。 |
秘.03 | なみのり |
みず | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
秘.05 | たきのぼり |
みず | 物理 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
秘.06 | ダイビング |
みず | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
◆ タマゴ技(遺伝技) |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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遺伝 | スピードスター |
ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
遺伝 | バブルこうせん |
みず | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
遺伝 | マッドショット |
じめん | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
遺伝 | だくりゅう |
みず | 特殊 | 95 | 85 | 10 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
遺伝 | こうそくいどう |
エスパー | 変化 | - | - | 30 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 |
遺伝 | うずしお |
みず | 特殊 | 35 | 85 | 15 | 4〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
遺伝 | いかり |
ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 20 | 自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される(変化したランクはそのまま)。 |
遺伝 | しおみず |
みず | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手の『HP』が最大『HP』の半分以下の時、威力が2倍になる。 |
遺伝 | リベンジ |
かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。(優先度:-4) |
◆ 教え技(BW2) |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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BW2 | とびはねる |
ひこう | 物理 | 85 | 85 | 5 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
BW2 | さわぐ |
ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 2〜5ターン(BW2では3ターン)連続で攻撃し、その間は全てのポケモンが『ねむり』状態にならない。 |
BW2 | ばかぢから |
かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。 |
BW2 | こごえるかぜ |
こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
BW2 | アクアテール |
みず | 物理 | 90 | 90 | 10 | 通常攻撃。 |
BW2 | しねんのずつき |
エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
BW2 | いびき |
ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
BW2 | がむしゃら |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | 相手の残り『HP』から自分の残り『HP』を引いた分のダメージを与える。 |
BW2 | ねごと |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |