至らぬ点だらけです。
存分に叩いてください。
- 前置き
個体値は6Vを仮定。
H:HP A:攻撃 B:防御 C:特攻 D:特防 S:素早さ
とします。
育成論中でしばしば略称を使います。ご了承を。
ダメ計はトレ天を参照させていただいてます。
- 今回のコンセプト
第二世代で登場。珊瑚礁をモチーフにしたポケモンのサニーゴ。
種族値の低さと覚える技の質から、即マイナー入りを余儀なくされポケモンであるといえます。
今回はそんなこの子のせっかくの夢特性を活かして使ってみようという魂胆です。
引っ込んで回復して出てくることで補助の回数が確保できたり、我武者羅で削りにいける回数ガ増えたり、イバン発動の機をうまい具合に狙っていけたりします。
他の特性をとってもメリットがないので夢特性を使っていこうとおもいます。
基本的には初手で出して、こちらに有利な戦況を作れるよう、補助を行います。
今回はHDベースでサポートを主体とした型を投稿させていただきます。
- スペック
まずこの子のすばらしすぎる種族値の紹介
H:55 A:55 B:85 C:65 D:85 S:35
合計種族値380。同じ合計種族のものとしてはヤミラミなどがいます。
あちらは低種族ながらも「悪戯心」という鬼畜特性を得たこと、豊富な補助技などから
すっかり害悪ポケモンの仲間入りを果たし、メジャーとしての地位を築きました。
それに比べてこの子はできることが本当に少ないです。とほほ
次にタイプを見ます。
水・岩という化石ポケモンに多いタイプ相関になっています。
四倍・・・草
二倍・・・格、電、地面
半減・・・ノ、飛、毒、氷
1/4・・・炎
メジャーな特殊方面の炎、氷を受けきれるのはありがたいですね。
特に炎激減は強い個性になると思います。
ですがメジャーな物理方面の格闘、地面を受けきれないため、
耐久はB方面に多く裂いても受けきれないケースが多いです。
せっかくミラコもあるので補助として起用する際には、特殊受けをメインな構築を余儀なくされるタイプといえます。
ちなみに、草は四倍ですが、多くの特殊ポケモンのサブウエポンに搭載される「草結び」はほとんど効きません。(威力:20)
<性格補正込C252エンペルトの草結び→27.1%〜32% 確定4発>
- 役割&差別化
基本的に「マイナー過ぎる」という理由から
この子を選んだ時点で差別化にはかなり厳しいものがありますが
できるだけのことはやろうと思います。
ステロ、壁張り、ミラコによる反射
これを同一の個体で遂行することが今回の補助としての役割にあたります。
ユレイドルとは壁張りの有無で差別化。
ボスゴドラも同上。
ドータクンとはミラコにより、差別化。
最大の敵はフォレトスです。
あちらは種族値も高く、ステロ、壁張り、カウンターによる反射が可能です。
しかしこちらは物理受けではなく、特殊受けがメインであるため、差別化できているものとします。
次に同タイプのサポート要員として、オムスターがいます。
ステロ、まきびし、どくびし等を兼ね備えて使えること、高いBなどが特徴ですが、「殻を破る」習得により、CSぶっぱのアタッカーが増えたことは言うまでもなく、サポート役として見ることはほとんどなくなりました。
補助のスペックとしてもこちらの方がこなせることが多いと感じるため、差別化できているものとします。
- 努力値
配分調整
H252 B4 D196 S52
実数値162-67-106-85-143-62
HD...性格補正無しC252珠ラティの流星群確定耐え。性格補正込C252FCロトムの10万確定耐え。性格補正無C252化身ボルトロスの10万確定耐え。
S...4振り40族抜き調整
B...余り
HDベースに振ることで、珠ラティの流星やFCロトムの10万、化身ボルトロスの10万を確定で耐えることができます。
一般的な特殊をベースにしたポケモンの攻撃を大半は耐えて跳ね返すことが可能です。
ダメ計後で詳しくします。
Sは4振り40族抜き調整です。
40族にドサイドン、39族にトリトドン、同族にヌオー、ミカルゲがいます。
対戦で見かけそうなのはこの辺ですかね。まぁ、抜けたところで。。。って感じです。
余りをBにぶっぱしてもほとんど確定数が変わらなかったので、調整してみたまでです。
HD極振りでもいいかもです。こちらも確定数にさほど変化は無し。
極振りしても眼鏡ラティの流星は乱1。 <88.8%〜105.5% 乱数1発 (37.5%)>
実は4余ってますがAかCに振らない限り変化がないので捨てても大丈夫かと。
- 持ち物
確定
・イバンの実
体力が1/4になると発動。
一回だけ技の優先度が+1されます。
ミラコ打ったあとに我武者羅を入れたり出来ます。
特性を活かしつつ戻って回復しながら、発動の機をみることも可能です。
使用時の安定感からこの型では一応確定として推奨させていただきます。
(コメント欄より情報提供頂きました。ありがとうございます。)
候補
・食べ残し、オボンの実
どちらも回復アイテム。補助の回数確保につながります。
個人的には残飯のほうが使いやすい。
競争率高めなのでPTと相談ですね。
・気合の襷
これを持つことで確1相手にも役割を遂行できます。
これを持つ場合HS極振りの方が安定しますが
補正込S極振りでも無振り75族と同速と足の遅さをいまいち払拭しきれません。
耐久振りイバンのこの型では下記のダメ計欄に示した特殊方面の仮想的などを相手にほぼ確実に二回動け、特性もまだ活かせる範囲です。
襷を持つと特性が腐りきってしまい、趣旨がずれててくるため、今回は候補止まりとさせていただきます。
(コメント欄より情報提供頂きました。ありがとうございます。)
・せんせいのつめ
20%の確率でこちらの技の優先度が+1されます。
ステロや壁張りが早めに遂行できたりします。
・ゴツゴツメット
触れてくる相手にに圧をかけられます。
リフレク等と併用で。
・ふうせん
風船で浮くことでガブリアスに逆鱗を打たせたりできます。
逆鱗打たせる→リフレクで補助→交代
という流れが生まれなくもないです。
微妙です。
ちなみに、<性格補正無A252ガブリアスの逆鱗 62.9%〜74% 確定2発>です。
・各半減実
2倍技を食らうと耐えれない部分があるので(特に物理方面)
なにか持っていると役立つかもしれません。
・メンタルハーブ
挑発で止まりたくない方に。
- 技
確定
基本的にこの3つの技を主体とした型ですので一応確定です。
・ステルスロック
重要な補助技。相手の足元を崩します。
こちらのエースが襷などで止まりにくくなります。
教え技です。
・リフレクターor光の壁
こちらも強力な補助技
耐久を二倍に跳ね上げます。
個人的にはリフレク推奨です。
・ミラーコート
受けた特殊技を二倍にして跳ね返します。
Dに多く振ったのもこの技ありきなので確定です。
候補
・がむしゃら
補助をやり終え、再生して出て行っても、通常の攻撃技では低火力すぎるため。
使った心地としてもこれが一番削りやすいです。
こいつで落とすことは目標にしていないので十分な嫌がらせにはなります。
イバンを持つことで、ミラコ→イバン発動→がむしゃらといった流れが生まれます。
一応接触技なので注意。教え技。
・ねっとう
威力80の水技
一致技ですが火力にはほぼ期待できません。
やけどを狙っていきましょう。
物理半減も狙えるので、悪くはないです。
・どくどく
猛毒を盛ります。
交代を促す作用もあるのでステロとのシナジーがいいかも。
・冷凍ビームor吹雪
竜への打点です。
四倍竜相手でやっと確2です。
特殊竜はミラコで跳ね返せばいいし
物理竜は地震などをもっているため、採用しても恩恵はほぼないです。
- 弱点&対処
この型はどう頑張っても積みの起点にされる可能性を払拭できません。
そのため、まず軽減策として、やはり初手使用を推奨します。
相手も初手から積んで全抜きを狙ってくるケースは稀なので、先にこちらで足場を整えていきましょう。
次に、打開策としてはPTにエルフーンを混ぜるなどの策があります。
積んで来たら即エルフーンに交代→特性による優先度+1のアンコで縛り、追い風等更なる補助を重ね
こちらのエースにつなぐといった流れを生み出すことも可能です。
エルフーンはタイプ的にもサニーゴのいい補完をしてくれるのでオススメです。
余談ですが砂下ではDが1.5倍になります。
今回は砂を前提としてないので、相手が砂を吹かせてくれれば好都合程度に考えましょう。
- ダメージ計算
仮想敵は6Vと仮定。
被ダメだけ載せます。
・特殊方面
性格補正無C252珠ラティオスのりゅうせいぐん→ 82%〜96.2% 確定2発
性格補正込C252FCロトムの10万→ 81.4%〜96.2% 確定2発
性格補正無C252ボルトロスの10万→ 82.7%〜97.5% 確定2発
性格補正無C252殻破パルシェンのハイポン→ 80.2%〜95% 確定2発
性格補正込C252ニョロトノのハイポン→ 68.5%〜81.4% 確定2発
性格補正込C252ウルガモスの1積みさざめき→ 67.2%〜80.2% 確定2発
性格補正込C252眼鏡サザンドラの悪波動→ 57.4%〜67.2% 確定2発
この辺りまで確定で耐えますので、ミラコで跳ね返していけます。
・物理方面
性格補正無A252ガブリアスの地震→ 119.7%〜141.9% 確定1発
性格補正込A252ローブシンのドレパ→ 103.7%〜123.4% 確定1発
性格補正込A252メタグロスの地震→ 90.1%〜107.4% 乱数1発(43.8%)
性格補正込A252ハッサムの剣舞バレット→ 78.3%〜93.2% 確定2発
(同上ハッサムの通常バレット→ 39.5%〜46.9% 確定3発)
性格補正込A252カイリューの逆鱗→ 80.2%〜95% 確定2発
あんまりこっちは期待できないですね。
この辺の高火力相手には壁張るか、がむしゃら打って逃げるのが精一杯ですかね。
以上。
かわいそうなこの子が少しでも顔を出すようになれば嬉しいです。
訂正すべき箇所あればお申し付けを。