まず、この育成論は個体値6Vを前提として話を進めていきます。
ダメージ計算はポケモンの館様の物を使用させていただいております。
- リザードンについて
種族値もそこそこ高い特攻、素早さを持ち、どの世代でも安定した強さを誇ります。
- 型概要
これだけを聞くと、同じ素早さで尚且つ、攻撃力で勝る竜舞型ボーマンダの劣化ですね。
ですが、この型のメリットとしては、
- 読まれにくい
- 物理炎技をタイプ一致で打てる
- 竜舞型のドラゴンと違い氷が弱点じゃない
リザードンの竜舞とかマジカッケェ
といった感じです。
物理炎技をタイプ一致で打てるため、竜舞を使うドラゴンと違い鋼で止まりにくいです。
- 性格
- 持ち物
火力を底上げします。ほぼこれで確定。ただし短命に・・・。
●気合の襷
確実に竜舞を積めます。ただし、フレアドライブとはアンチシナジー。
●達人の帯
命の珠のダメージを嫌うorPTに命の珠が必要なポケモンがいるなら。
●各種ジュエル
一発の火力を底上げしてくれます。ただその後の火力が不安なので命の珠でいい。
- 特性
- 努力値振り
普通のAS極振り。Dに4振ったのは、Hに振ると偶数になってしまうからです。
多分これで大丈夫です。
他に考えられるのはH140 A252 S116で70族抜き、竜舞一積みで130族抜き調整ですが、努力値を耐久に回してもあまり意味は無いです。もともと耐久ないので。
- 確定技
一番上が竜舞&猛火補正無し
二番目が竜舞一積み猛火補正無し
三番目が竜舞無し猛火補正有り
四番目が両方有り
となっております。途中で確定一発となった場合それ以降も確定一発なので表記しません。
炎技以外は上が竜舞無し、下が有りとなっております。
りゅうのまい
確定。これがなければこの育成論は一体なんなんだという話になります。
一応性格陽気で最速なら剣の舞も使えますが、今回は竜舞型なので。
一回積むだけで素早さはアギルダーをも超えます。
フレアドライブ
これも確定。タイプ一致で高火力の物理技です。炎のパンチは火力不足なので候補外。
H252メタグロス
乱数1(95.1〜112.2%)
確定1(141.7〜166.8%)
H252メタグロス(オッカ持ち)
乱数2(48.6〜57.7%)
確定2(72.1〜85%)
確定1(105.8〜125.1%)
H252ウルガモス
確定2(80.7〜95.3%)
確定1(120.8〜142.1%)
- 選択技
安定したサブウェポン。相手の炎タイプを狩れます。基本的に採用。
H252ヒードラン
確定1(120.2〜141.4%)
H252ヒードラン(シュカ持ち)
確定2(60.1〜70.7%)
乱数1(88.8〜105%)
H252バンギラス
確定2(54.5〜64.7%)
確定2(82.1〜96.6%)
H252シャンデラ
確定2(80.2〜94.6%)
確定1(119.7〜141.3%)
ドラゴンダイブ
メインの炎技、サブの地面技と相性がいいです。
素早さが上がるので怯み効果も期待できます。ただ命中が不安定。
H6ガブリアス
確定2(70.1〜82.6%)
確定1(104.3〜122.8%)
H252B100Wロトム(bw/2640)えくれあ様
乱数3(割合:33.1〜39.4%)
確定2(50.3〜59.2%)
ドラゴンクロー
命中が気になるなら。ただし火力は落ちます。ダブルチョップ覚えていれば・・・。
H6ガブリアス
確定2(55.9〜66.3%)
確定2(83.6〜98.9%)
H252B100Wロトム(bw/2640)えくれあ様
確定4(26.7〜31.8%)
確定3(40.1〜47.7%)
どうしても火力が下がってしまうため、ドラゴン技は基本的にドラゴンダイブで。
オーバーヒート
HEN様に提案していただきました。感謝です。
物理型と分かって受けに来た物理受けに撃ちます。
かみなりパンチ
誘う水タイプ、特にギャラドスに対して。
H252ギャラドス
確定1(110.8〜130.6%)
いわなだれ
四倍弱点に対して。H252ウルガモスを舞わずに倒せる。
風船で浮いてるシャンデラなんかにも。
H252ウルガモス
確定1(134.3〜158.3%)
H6シャンデラ
確定2(73.5〜86.7%)
確定1(109.5〜129.4%)
H252シャンデラ
確定2(59.8〜70.6%)
乱数1(89.2〜105.3%)
かわらわり
ほぼバンギラスピンポイント。
一積み地震ではバンギラスをギリギリ乱数1発にまで持っていけないので無くは無い。
H252バンギラス
確定2(82.1〜96.6%)
確定1(123.1〜144.9%)
目覚めるパワー氷
maxxx様に提案していただきました。感謝です。
四倍弱点に対して撃ちます。ボーマンダなどのドラゴンに対して。
げきりん
ドラゴンタイプのサブウェポンとしては最大火力ですが、
使ったあと死に出しで出てきた鋼で止まります。
せっかくフレアドライブで鋼を狩れるのにもったいないので候補外。
アクロバット
竜舞と両立できないので候補外。
つばめがえし
基本四倍弱点狙いですが、炎タイプで間に合うので候補外。
ニトロチャージ
素早さ向上は竜舞で間に合っているので候補外。竜舞外してこれを使うなら特殊でいい。
- 立ち回り
拘った草技、地面技、どう考えてもこちらに有効打がない相手に対し後出し。
リザードンを見ると相手は大体特殊だと予想するので、
有効打がない場合特殊受けに交代します。そこで交代読み竜舞→全抜きを狙います。
例えば・・・・・・鉢巻オノノクスの地震でこちらのポケモンが倒される→リザードン死にだし→
相手はめざパ氷などを読んでシャンデラなどに交代→竜舞→無双
ただし、そうそううまくは行きませんwwwダメ計を見ていただける限りWロトムがきついです。
Wロトムだけでなく、耐久水が基本的に厳しいです。そこはPTでなんとかしましょう。
うまく舞えるかどうかが重要です。舞えなければ火力は低いです。しかし、舞えれば強いです。
ちなみに、相性補完は呼び水トリトドンなどが優秀です。弱点を全てカバーし合えます。
命の珠とフレアドライブのせいで短命です。ステロにも注意!
- 後書き
書き終わって気づきましたが、かなり長いですね・・・申し訳ございません。
(私事ですが、実際書くのにも時間が掛かり、31日の11時開始→ガキ使見て笑いながら書いていると年越し→他にもお笑い番組始って見て笑う→書き終わり気づいたら元日4時・・・)
今回なぜ竜舞リザードンかというと、育成論には物理型リザードンがアクロバット型しかいなかった事と、単に「リザードンの竜舞とかカッコよくね?」という理由からです。
実際に三〜四ヶ月前から作っていますが、なかなかいい仕事をしてくれます。
何かございましたら、コメント宜しくお願いいたします。