パラセクト - ポケモン育成論BW

【対雨】HDパラセクト【やどみが】

2012/12/24 09:06:05

パラセクト

HP:HP 60

攻撃:攻撃 95

防御:防御 80

特攻:特攻 60

特防:特防 80

素早:素早 30

ブックマーク3.713.713.713.713.713.713.713.713.713.71登録:0件評価:3.71(7人)

パラセクト    むし くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
かんそうはだ
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特防:252
覚えさせる技
キノコのほうし / やどりぎのタネ / みがわり / シザークロス
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんばんは。くまです。
前回は皆様に大変なご迷惑をおかけしてすみませんでした。

はじめに
ダメージ計算はトレーナー天国様を使用させてもらってます。
また、ダメ計は全て理想固体で行い、実数値表記をしています。

さて、今回はパラセクトについての育成論です。
すでに一件育成論がありますが型からして違うので投稿させていただきました。


パラセクトについて
第一世代で登場したキノコです。
もとは虫だったらしいですがキノコに乗っ取られました。
恐ろしいキノコです。
タイプは草・虫とあまり優秀ではないむしろ悪いのではないかとおもう組み合わせです。
弱点かぶりまくりです。半減もかぶりまくりだけど
4倍 炎 飛行
2倍 氷 虫 岩 毒
半減 水 電気 格闘
1/4 地面 草 
さらに今回特性は乾燥肌なので炎は5倍弱点になります。なんだそれ
しかし最強の催眠技、キノコのほうしを使えるすごい子です!
あ、マイナーです。


型概要・努力値振り
雨パに対して積極的に出していって一発耐えて眠らし、身代わり・宿木の種を使っていたぶっていきます。
努力値は物理に割いても格闘タイプのエッジを耐えないのでHD特化です。
調整できるような種族値じゃないですし・・・
性格はなまいきにすることでトリルパに最速キノコのほうしをお見舞いできます。
トリルパも見たい人はなまいきで最遅にしてください。
雨パだけでいい人は雨パに多いナットレイに先制胞子できるようしんちょうがいいです。
ちなみに電磁波ナットレイは52振って実数値47くらいなので確定欄なら基本的には抜かれないとおもいます。
あまりの4はどこに振っても大して変わらないと思いますのでご自由に。

しんちょう
31-31-31-31-31-31
252-0-4-0-252-0
167-115-101-72-145-50

なまいき
31-31-31-31-31-0
252-0-4-0-252-0
167-115-101-80-145-31

差別化
キノコのほうしで大抵の催眠使いとは差別化できます。
命中100での眠りは脅威ですからね。

ということでキノコのほうしをつかうキノガッサ・モロバレルとの差別化をしていきます。
とはいっても特性の乾燥肌で差別化できるといってもいいでしょう。
モロバレルはそもそも宿木の種も覚えないので無限は難しいです。
キノガッサはポイヒによる無限が出来ますが、耐久がそこまででないため自分より早い敵に対面でやられてしまいます。
パラセクトに耐久があるかと聞かれると正直微妙ですがキノガッサよりはあります。
そしてなにより特性乾燥肌により眼鏡グドラのドロポンを受けてながすことが出来ます。
これは大きな利点といえるのではないでしょうか。

ちなみにH252ガッサに眼鏡グドラの雨下ドロポンが乱数1発(50%)
同条件で流星群が確定1発です。

すばやさなんていらないパラセクトはDに特化できるので
特防特化パラセクトに眼鏡グドラの流星群が確定2発です。
ドロポンは吸収です。

技構成
 確定欄
  キノコのほうし
   このポケモンの最大の採用理由
  宿り木の種
   これでダメージを蓄積・回復
  身代わり
   身代わりを張ることで不利対面でも強気に胞子を撒ける
  シザークロス
   宿木の種が入らない相手に等倍以上がとれる
 選択技
  種爆弾
   シザークロスと選択
   有利な水タイプに抜群が取れるがそこまで重要ではないと思います

特性
 乾燥肌で確定で。
 これがないとなんもできないです。。。
 ほうしとか邪魔になっちまうししめりけとか使い道わかんないし

持ち物
 たべのこし
  毒タイプじゃないんで。。。
  雨が降ってなくても回復できるようになります。
  雨じゃないときに宿木を撒かないと回復ソースがないのはなかなかつらいので
  あると場持ちがよくなります。

 気合の襷
  4倍弱点を耐えて眠らしたりできます。
  もし潰れても乾燥肌の回復で復活しやすいので相性はいいです。
  耐久に振っているのに?と思うかもしれませんが4倍5倍はつらいです。
  キノコのほうし読みで出てきたウルガモスを眠らすこともできます。


要注意ポケ
 眠り無効
  ふみん・やるき
 草技無効
  そうしょく
 状態異常回復
  ラム持ち
  カゴ持ち
  しぜんかいふく
 挑発持ち
 状態異常耐性
  毒毒玉持ち
  火炎玉持ち

不眠のアリアドスとか草食のメブキジカなんかが出てきたらほとんどできることないんで逃げましょう。
ラム持ちウルガモスや挑発持ちギャラ・オノノなんかにはアドしか与えないんでやはり逃げるのが懸命でしょう。
ウルガモスに舞われても対処できるパにするかそもそも選出しない方がいいかもしれません



立ち回り
相手が雨パだったら選出します。
先発でも問題はないでしょう。トノが滅びの歌持ちでも相手は眠るのでこちらが有利です。
トノの冷凍ビームは一発耐えるので眠らすことは出来ます。
そのあとは身代わりを張った状態で相手と対面できれば
眠らせて、身代わりして、宿木の種植え付けて、余裕があれば攻撃!
という流れで大丈夫です。

もちろんこちらが能動的に雨を降らせれば乾燥肌でみがわりとほうしの無限戦法はとれます。
しかし特殊受けできるほどの数値は持っていないので少し不安です。
ただ無限したいならキノガッサでおk

相手が雨パでなくてもWロトムなど相性のいい相手に出して身代わり張って3タテも夢じゃないです
特殊の電気技なんかは確3にしやすいので有効打がなさそうな敵に出て行って眠らすこともできます。

特防特化ですが物理耐久もない訳ではないので意外と耐えます。
例えばA200ガブのげきりんやA205メタグロスのプレートコメットパンチを耐えたあと眠らせて
有利な展開に持っていくこともできます。


ダメージ計算
特殊耐久
C200(眼鏡込みでC300)眼鏡ラティオスの流星群97.6%〜115.5%乱1(87.5%)
C200(眼鏡込みでC300)眼鏡ジバコイルのかみなり41.9%〜49.7%確3
同条件でめざパ炎(雨天候)64.6%〜76.6%確2
C172(眼鏡込みでC258)眼鏡Wロトムのボルトチェンジ20.9%〜25.1%乱4(身代わりを12.5%で破壊)
C205ウルガモスのむしのさざめき86.2%〜101.7%乱1(12.5%)
C200珠ラティオスの流星群85%〜100.5%乱1(6.3%)
C194ランクルスのサイコキネシス40.1%〜48.5%確3
C178珠サンダースのかみなり32.9%〜38.3%乱3(98%)
同条件でめざパ氷51.4%〜60.4%確2
C161キングドラのジュエル流星群79%〜93.4%確2
C156ニョロトノの冷凍ビーム46.7%〜55%乱2(59%)



物理耐久(目安程度に。)

A211珠力ずくローブシンのドレインパンチ 34.7%〜41.3%確3
同条件で冷凍パンチ確1
A205メタグロスのプレートコメットパンチ83.2%〜98.8%確2
A200ガブリアスのげきりん80.8%〜95.8%確2
A200カイリキーのストーンエッジ91%〜107.7%乱1(43.8%)
A194珠コジョンドの飛びひざ蹴り 55%〜65.2%確2
同条件でストーンエッジ確1
A189ドンファンのこおりのつぶて34.7%〜41.9%確3
A182マンムーのじしん14.9%〜17.9%乱6
同条件でこおりのつぶて 50.2%〜61%確2
A172マニューラのこおりのつぶて47.9%〜57.4%乱2(82.4%)


めざパ氷と炎について
氷は2倍弱点、炎は5倍弱点で雨下で2.5倍弱点になるので
雨下でも炎の方が威力は高いです


相性のいいポケモン
雨パの物理ATと一致弱点を打ってくる虫タイプ(特にウルガモス)がつらいので
それらの対応できるポケがほしいです。
ナットレイと対面した場合基本眠らせてから後続に任せることになるので
格闘タイプなど雨下でもナットレイを倒せるやつがいると安心できます。
ウルガモスは基本的に逃げることになるので
一回舞われても対処できるギャラドスなんかがオススメです。



以上で育成論を終わります。
疑問点・指摘等あればコメントにてお願いします。

最終更新日時 : 2012/12/24 09:06:05

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
12/12/22 21:57
1あぬぽん
与ダメ欄にて。

C300ラティやジバコは…間違いですよね?WロトムもC258になっています。
間違っていなければ失礼ですが上記値になる説明も簡単に付けていただきたいです。
12/12/22 22:08
2くま
ご指摘ありがとうございます。
えっと、ひかえめ252振りで実数値200で、眼鏡をかけることで300になります。
つまり眼鏡込みの値なのですがやはり分かりにくいですかね・・・

伝わるように修正してみます。
12/12/22 22:15
3くま
修正いたしました。
トレーナー天国様のJS-5では眼鏡の火力補強は実数値に反映させているようです。
これでも分かりにくいという声があればさらに修正いたします。
12/12/23 00:40
4
耐久振りしながら襷を持たせる構成はノオーのように役割とタイマン性能の両立を目的としているものであって、パラセクトのような単体性能の低いポケモンでやることでは無いと思います
パラセクトは水や草に投げ胞子で遂行したら引くといったサイクルの一部に組み込んでいく形での運用が軸になるかと思います
なので繰り出し&居座りを安定させるために回復アイテム持たせるべきではないでしょうか?
12/12/23 07:57
5くま
コメントありがとうございます。
タスキに関してですが、このパラセクトとタスキはなかなか相性は悪くないと考えています。
たとえばステロ等でタスキが潰れた際に簡単にふっかつしたりだとか

そしてタスキを持つことの利点として相性の悪いやつと偶発対峙してしまったときの対処能力です。
たとえばパラセクト読みでラムガモスが先発で出てきたとします。
そこでこっちは胞子で眠らせに行きますがラムで回復されます。
そして蝶舞で全抜きの危機にさらされるわけですがタスキなら一発耐えて
次のターンに眠らせることが可能です。
もちろんそこまで感知してしょっぱなから安定のさざめきされる可能性もありますが。

しかし当然たべのこしも候補には挙がると思います。
一応論には載せていますがこの育成論ではタスキをオススメしたいです。
何か変なことを言っていたら再度コメントしていただけると助かります。
12/12/23 09:33
6銀河
似たような型使ってますが確実にヤチェの方が安定します
12/12/23 09:45
7
>>5
ウルガモス始めとした不利な相手に強引に居座ってしまうと本来の目的である水や草といった相手への役割遂行を放棄することになる訳で、不利な相手の処理は後続に任せるべきだと思うんですよね
勿論遂行が不要になる終盤では、不利な相手とタイマン張らなきゃいけない状況も多々あるでしょうがこの段階で無傷でいられる事は殆ど無いでしょう
そう考えると襷が活きる場面ってのは少なく、だったら不足がちな耐久を補うために回復アイテム持たせて無天候時にも立ち回りやすくしてあげた方がいいのではないかと思います
あと雨意識なら下手に最遅にせず52振りナット抜きぐらいの調整をしたらいいと思います
12/12/23 10:04
8
>6
ヤチェでは>5で仰っているような状況に対応出来ないのでは?
ヤチェがどのような場面で活躍したのかお聞きしたいです。

>0
雨パに多いナット相手には眠らせて後続で、といった状況になりますよね?
後続にナットに強いポケモンを控えさせると良い、という記述があると親切だと思います。
それにしても、乾燥肌は嫌らしいですねー(笑)
こちらの雨パに組み込めば、能動的に無限戦術を狙えるのではないでしょうか?
もっとも、キノガッサと違い素早さが驚くほどないので、使い勝手はあまりよくないと思いますが…
心内ですが、評価は4で
12/12/23 10:47
9くま
>>6
ヤチェのみですか・・・。
たしかに一致で氷技は受けづらいですが対雨ならほとんど受けることはありませんし
今回は見送らせていただきますね

>>7
なるほど。たしかにそうですね。
無天候時には宿木撒けないと回復ソースがないのでつらいですしね。
確定欄を食べ残しに変更し、持ち物の欄を少し編集しておきます。

ナット抜きについては少しダメージ計算等をしてから編集しておきます。
ご指摘ありがとうございました。

>>8
そうですね。了解しました。

無限戦術についてはたしかにそうなのですが
すばやさが残念なのでなんとも。
無限戦術は風の逆襲様のbw/1832
こちらの育成論のほうが動かしやすいかと。
心内評価ありがとうございます。
12/12/23 11:02
10
×投降→○投稿

あと、漢字で書くのか平仮名で書くのか片仮名で書くのか統一されてない部分があるので統一するのをオススメします。

例)きのこのほうし
キノコのほうし

キノコの胞子

>>耐久に振っているのに?と思うかもしれませんが4倍5倍はつらいです。
5倍は無いのでは…。
12/12/23 11:05
11くま
投降。。。またやってしまいました。
ご指摘ありがとうございます。修正してまいります。

炎タイプは草・虫で4倍×乾燥肌で1.25倍=5倍となっております。
12/12/23 16:31
12名無し
乾燥肌のおかげでモロバレルやガッサとも差別化出来るようになりましたね。雨が他の天候より流行ってるのも追い風か?マイナーなポケモンにもワンチャン残る夢特性。良い時代になったものです。
12/12/23 17:30
13くま
>>12
ほんとうにそうですねー。
マイナーの相対強化はうれしいです。
12/12/24 00:53
14差別化大学
モロバレルとの差別化要素が無限が出来ることでは成り立ちませんよ。
無限が出来ることによって倒せる相手まで書かないと。
バレルさんはポンプ受ける→ポンプ受ける→胞子→ギガドレでヘドロもあるんで回復間に合います。
12/12/24 01:41
15
>>14
無限は成立したら連続技なり挑発なり喰らわない限り相手選ばずハメ殺せるんだから書く必要無くね?
12/12/24 02:07
16かみかみ
>>15
乾燥肌による対雨性能で差別化はできてますよ。
まぁ、正直無限できる機会のなさそうなこの子で無限できることを推しているのは疑問ではありますが。
シザークロスで雨パのラティにも有効打があるのはいいかと。
身代わりのターンにラティ出てきたらおいしいですしね。

>>0
メジャーな格闘の被ダメ計載せたらいかがですか?
格闘相手にあとだし出来るかが分からないので。
12/12/24 04:26
17差別化大学
>16
その雨パのエースであるグドラにバレルさんも繰り出せるわけで。
受けれる範囲もバレルさんの方が広いんでもっと決定的なものが必要かなーと。
おっしゃられてる通り無限は決まりにくいわけですし。
12/12/24 08:56
18くま
>>差別化大学さん
雨パに対して出していけばニョロトノを起点に出来るのと
眼鏡グドラにドロポン読みで出せれば確実に流せるので
雨に対してなら身代わりから無限(のようなもの)はできると考えています。
草が通らない相手への宿り木の種による遂行速度も違うので問題ないかと

>>15
代弁ありがとうございます

>>16
格闘タイプのダメ計ですね。
しかしあいつ等はエッジないし冷・炎Pを持ってることが多いのですこしつらいかもしれません;
13/09/30 20:47
19やどりぎの草原
[キノコのほうしはやっぱりキノガッサだろ。]
と思っておりましたがパラセクトもいいですね。
何よりマイナーなので相手の意表をつけますし。
個人的な意見ですがキノガッサとの差別化はこいつがマイナーってだけでいいと思います。持ち物や技もキノガッサよりは読まれにくいですし。
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