モジャンボ - ポケモン育成論BW

モジャンボジャンボ【達人の帯】

2012/11/17 03:18:52

モジャンボ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 100

防御:防御 125

特攻:特攻 110

特防:特防 50

素早:素早 50

ブックマーク4.424.424.424.424.424.424.424.424.424.42登録:0件評価:4.42(15人)

モジャンボ    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
さいせいりょく
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:72 / 特攻:76 / 特防:108
覚えさせる技
リーフストーム / めざめるパワー / ねむりごな / いわなだれ
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

今回はモジャンボについて考察していきます。

モジャンボ

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
モジャンボ 100 100 125 110 50 50
モンジャラ 65 55 182 100 70 60 奇跡

DとS以外高い種族値を誇り、中でも物理耐久は目を見張るものがあります。
しかし、単純に物理受けにするならば奇跡を持たせたモンジャラを使用したほうが良く、単草というタイプも相まって受けに適しているとは言い難いです。

Cも110ある事から、眼鏡を持たせた重火力アタッカーやゴツメを持たせて、めざ氷などでガブリアスやカイリューに対抗する型など様々が考えられますが、今回は達人の帯を持たせて、拘らずに水に対しても柔軟に戦っていく型を考察したいと思います。

モジャンボはサブウエポンが豊富とはいえ、草をメインに戦う事からめざめるパワーを採用させる場合が多いのですが、多くの場合は氷か炎のどちらかを採用させます。

炎を採用させる場合は、ナットレイに対して高打点を持て、ハッサムに対しては交代読みで当てるか、Sに多めの努力値を割いて採用させるのですが、努力値上の都合と、眠り粉を習得することからハッサム交代が読めれば眠り粉から味方への無償降臨に繋げられる点と、命中率などを考慮するとラム持ちのカイリューに舞われてしまう事の方が怖いために、今回は氷で考えていきます。


努力値振り

固体値:31-30-30-31-31-31 氷70
実数値:207-108-154-154-84-70
努力値:252-0-72-76-108-0

簡単に努力値振りについて説明します。

まず、達人の帯を持たせた、めざめるパワー氷で183-106ガブリアスを確定1発にするのには補正有りでCに68必要なのですが、76振ることで207-141ブルンゲル(C161眼鏡キングドラの竜波動2耐え)
をリーフストームで確定1発に出来る為に、76振り。

次に耐久調整を何処に定めるのかを考えるのですが、物理耐久を考えつつ、ある程度は水に繰り出せる特殊耐久も確保することを考えます。

取りあえずHに252振り(16n-1/3n)定数ダメ最小/再生力の回復69

C143眼鏡ロトムのハイドロポンプを2耐えするのに必要な努力値は100、108振ることでC137眼鏡ランターンの冷凍ビームを最大乱数以外(94%)で耐える為にDに108振り。
ここまで振ると珠スターミーの冷凍ビームも確定で耐える事が可能です。

72をBに振ることで、A200ガブリアスの逆鱗を最大乱数2回以外(99%)で2耐え出来るためにBに72振って完成です。

Sは無振りとなっていますが、抜きたいシャワーズなどを考えると努力値が足りなくなってしまう点と無振りでも大体のローブシン、カバルドンは抜けている為に妥協しています。


持ち物

達人の帯で調整しているために確定。


特性

再生力で確定。
リーフストームをメインウエポンにしている為に、比較的打ち逃げが多い点と
葉緑素だとS調整が必須な為。
手持ちに戻すことで、最大HPの1/3を回復します。


技構成

基本的には
リーフストーム/めざ氷/眠り粉/選択
となります。

眠り粉は有利対面からの安定行動として打てる点や、自分より遅い相手、具体的にはナットレイやローブシンに打てる為、ほぼ確定となります。

最後の1枠なのですが、個人的には岩雪崩をお勧めしておきます。
達人の帯を採用している事で、161-85ウルガモスが確定1発になる為に、交換読みで当てる事が出来たり、舞われると後続で処理出来ない場合に打点が持てる為です。

候補としては、ギガドレイン/宿り木/岩雪崩 からの選択になると思います。
宿り木は耐久に打って後続に繋いだり、ギガドレインはリーフストームのC下降が厳しい時の打点となります。パーティと相談してカスタマイズして下さい。


リーフストーム
ブルンゲル207-141 割合: 100.9%〜119.3% 回数: 確定1発
シャワーズ237-115 割合: 107.1%〜127.4% 回数: 確定1発
テラキオン167-165 割合: 107.7%〜126.3% 回数: 確定1発
ローブシン207-85  割合: 69.5%〜81.6%  回数: 確定2発
バンギラス175-180 割合: 92%〜110.8% 回数: 乱数1発 (62.5%)
バンギラス207-187 割合: 76.3%〜90.3% 回数: 確定2発


めざめるパワー氷
ガブリアス183-106 割合: 102.1%〜120.7% 回数: 確定1発
カイリュー167-120 割合: 49.1%〜58.6% 回数: 乱数2発 (98%)
(マルチスケイル)
ボルトロス155-100 割合: 63.2%〜76.1% 回数: 確定2発
ナットレイ181-165 割合: 13.8%〜16.5% 回数: 乱数7発


立ち回り、構築

基本的には、水技や物理技に対して後出しをして、リーフストームor眠り粉の2択で柔軟に立ち回ります。
ローブシンに対してもA200珠力尽く冷凍パンチ+マッハパンチは耐える為に後出しからの眠り粉、もしくは、対面からのリフストなどで処理が可能です。

カイリューに関しては対面から、めざ氷2回で処理が出来、ガブリアスに対しては地震や逆鱗読みで繰り出して返しの、めざ氷で応戦します。
(A200地震+C100大文字は耐えます)

拘っていない為にリフストでC下降した際に、起点にしに来るポケモンに対して眠り粉で対処が出来る点が眼鏡とは違う点です。

構築としては、ウルガモスやハッサムが厳しいためにギャラドスなどと相性がいいと思います。
その際には、蜻蛉帰りと、ボルトチェンジのサイクルを止める地面ポケモンも一緒に併用させると構築として纏まり易いです。


耐久面Bのライン

ガブリアス
A200逆鱗   割合: 42.5%〜50.7% 回数: 乱数2発
A200地震   割合: 17.8%〜21.2% 回数: 乱数5発
A182鉢巻逆鱗 割合: 57.9%〜68.5% 回数: 確定2発
A182鉢巻地震 割合: 24.6%〜28.9% 回数: 乱数4発


カイリュー
A186炎の拳  割合: 32.8%〜39.6% 回数: 乱数3発 (99.83%)
A1861舞炎の拳 割合: 49.2%〜58.9% 回数: 乱数2発 (98.8%)


ローブシン
A211ドレパン 割合: 28%〜33.8% 回数: 乱数3発 (0.81%)
A211空元気  割合: 52.1%〜61.8%回数: 確定2発
A200珠力尽く冷拳 割合: 61.3%〜72.9% 回数: 確定2発
A200珠マッハパンチ割合: 18.8%〜22.7% 回数: 乱数5発


耐久面Dのライン

ウォッシュロトム
C143眼鏡ハイポン 割合: 41.5%〜49.2% 回数: 確定3発
C143眼鏡ボルチェン割合: 24.6%〜28.9% 回数: 乱数4発

ランターン
C137眼鏡冷凍ビーム 割合: 85%〜100.4% 回数: 乱数1発 (6.3%)
C97冷凍ビーム 割合: 40.5%〜48.3% 回数: 確定3発

スターミー
C152珠冷凍ビーム 割合: 81.6%〜96.6% 回数: 確定2発

ボーマンダ
C162大文字 割合: 84%〜99.5% 回数: 確定2発
C162珠文字 割合: 109.1%〜129.4% 回数: 確定1発

最後に

Dにある程度振った事により、眼鏡持ちのランターンや珠持ちのスターミーなどに対して居座れるようになりました。
拘らずに達人の帯を持たせた事で、役割遂行後のCダウン時に死に出しで積んでくるウルガモスなどに対しても岩雪崩や眠り粉で起点を避ける事が可能です。

デメリットとしては珠テラキオンなどを、このモジャンボでは見れない点だと思います。
努力値の都合上、HBに多く割かなければならない為にCDに回す余裕が無い為、型は両立出来ないので仕方無いのですが、ゴツメを持たせる場合はHBベースになると思います。

誤字、脱字、ダメージ計算の追加などはコメントにてお願い致します。

最終更新日時 : 2012/11/17 03:18:52

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
12/10/14 00:42
1ごりりん
簡潔にまとめられていて、いい育成論だと思います。
割と岩雪崩はガモスに刺さりそうですね・・・

評価5入れときます。
12/10/14 00:53
2shino
>1さん
役割を終えた後や、割と後出しされることが多いために結構刺さりますb
実は私は宿り木派なのですが、間違いないのは雪崩だと思います。
評価ありがとうございますm(__)m
12/10/14 13:20
3非会員
レートでこいつに上手くやられて負けそうなことがあって、この育成論を読んで納得しました。眠り粉外れて勝てましたが…笑。思った以上に動けそうですね。育成論の書き方もきれいで上手いと思います。
心内ですが評価5です。
12/10/14 18:35
4TORIPA
簡潔で調整の一つ一つも丁寧で良い育成論ですね。なぜかコメ少ないですけど。マイナー(?)だからか、草枠をとりづらいからか、それとも叩く所が少なすぎるんですかね。(笑)育成論の方はこいつが持てる役割をほぼフルに活用できていると思いますし、眼鏡でなく拘らない帯にしたことで、対水枠としての役割やタイマン性能や繰り出し性能の高いアタッカーの役割などを併用でき、眼鏡より器用になったうえ、帯のPT内での競争も低いのでPTの補完を程よく行ってくれる組み込みやすいポケとして、こいつを見直しました。次の投稿(予定)などありましたら。教えてください。面白い育成論でした。
12/10/14 18:36
5てのあ
育成論、読ませて頂きました。

簡潔にまとめられていていいと思います。使いやすそうですし、私の中ではこの型をテンプレにしてあげたいですね。

岩雪崩をガモスピンポと考えるなら控えめでいいですが、この子に帯や珠を持たせるなら物理技も十分採用する価値があるので、パーティとの兼ね合いなどで素早さなんかに下降補正かけるのもありかもしれませんね。

また、候補技に気合い玉を加えておいてもいいと思います。私も進んで採用する技だとは思っていませんが、めざ炎を採用していないので一応一部の鋼や、(当たりさえすれば)連発できるバンギへの打点にもなりますし。まあ、育成論中にもある通りねむりごながあるので鋼に対して自身で役割破壊する必要はないですし、流行はハッサムナットレイあたりでありバンギは個体数が減ったのでそもそも腐りやすいですが。こうやってコメント欄で触れられるだけで十分でしょうか。

評価5&ブクマしておきます^^
12/10/14 18:43
6A研究室
>4
おそらくコメントする内容が少ないのでしょう。いい意味で。

>0
良いと思います。ですが個人的には流行っているスイクンマンムーに隙を見せにくいギガドレ押しですが、まぁここはあくまで個人の選択なので大丈夫ですね。評価入れておきます!

もしHBベースならガッサにより強くなれるので、寝言の採用もワンチャンありそうですねw
12/10/14 23:25
7shino
>3さん
レートではフシギバナに押されがちですが、モジャンボも、それなりに動けるので強いと思います。(眠り粉が・・・)
ありがとうございます。

>4さん
マイナーかどうかは分からないですが、あんまり見ることはないですね。
次の予定は今は分からないのですが、ダブルの調整で何かを投稿するかもしれないです。シングルばかり投稿してるので。。
ありがとうございます。

>5さん
性格下降補正も考えたのですが、武神やカバに先制されてしまうのが痛いので、控えめという形にしました。

気合玉なのですが、候補に入れるのか少し悩んだのですが、仰る通り、眠り粉でよい場面が多く、役割を考えると身が守るスイクンに対抗出来るギガドレインを入れるべきなので、候補外としました。
確定欄では岩雪崩になっていますが、ガモスがいると後出しされる事が殆どなので入れておきました。
評価ありがとうございます。

>6さん
岩雪崩/ギガドレイン/宿り木 で確定欄をどれにするかは悩んだのですが
雪崩にしておきました。役割を考えるとギガドレインになりそうなのですが
雪崩があれば。。と思う場面が多かったのが理由です。
私は上記で書いてある通り宿り木派なのですがw 粉→宿り木で鋼や炎を無理やり削ったり出来るので。ただ単に好きって理由もあるのですが。。

嵌れば強いのは間違いなくHBベースだと思います。言われてみると確かにガッサに役割持てそうですね。
ギガドレイン/眠り粉/めざパの他にも光合成、寝言なども相まって技構成に悩みそうです。ありがとうございますm(__)m
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