モジャンボ
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
モジャンボ 100 100 125 110 50 50
モンジャラ 65 55 182 100 70 60 奇跡
DとS以外高い種族値を誇り、中でも物理耐久は目を見張るものがあります。
しかし、単純に物理受けにするならば奇跡を持たせたモンジャラを使用したほうが良く、単草というタイプも相まって受けに適しているとは言い難いです。
Cも110ある事から、眼鏡を持たせた重火力アタッカーやゴツメを持たせて、めざ氷などでガブリアスやカイリューに対抗する型など様々が考えられますが、今回は達人の帯を持たせて、拘らずに水に対しても柔軟に戦っていく型を考察したいと思います。
モジャンボはサブウエポンが豊富とはいえ、草をメインに戦う事からめざめるパワーを採用させる場合が多いのですが、多くの場合は氷か炎のどちらかを採用させます。
炎を採用させる場合は、ナットレイに対して高打点を持て、ハッサムに対しては交代読みで当てるか、Sに多めの努力値を割いて採用させるのですが、努力値上の都合と、眠り粉を習得することからハッサム交代が読めれば眠り粉から味方への無償降臨に繋げられる点と、命中率などを考慮するとラム持ちのカイリューに舞われてしまう事の方が怖いために、今回は氷で考えていきます。
努力値振り
固体値:31-30-30-31-31-31 氷70
実数値:207-108-154-154-84-70
努力値:252-0-72-76-108-0
簡単に努力値振りについて説明します。
まず、達人の帯を持たせた、めざめるパワー氷で183-106ガブリアスを確定1発にするのには補正有りでCに68必要なのですが、76振ることで207-141ブルンゲル(C161眼鏡キングドラの竜波動2耐え)
をリーフストームで確定1発に出来る為に、76振り。
次に耐久調整を何処に定めるのかを考えるのですが、物理耐久を考えつつ、ある程度は水に繰り出せる特殊耐久も確保することを考えます。
取りあえずHに252振り(16n-1/3n)定数ダメ最小/再生力の回復69
C143眼鏡ロトムのハイドロポンプを2耐えするのに必要な努力値は100、108振ることでC137眼鏡ランターンの冷凍ビームを最大乱数以外(94%)で耐える為にDに108振り。
ここまで振ると珠スターミーの冷凍ビームも確定で耐える事が可能です。
72をBに振ることで、A200ガブリアスの逆鱗を最大乱数2回以外(99%)で2耐え出来るためにBに72振って完成です。
Sは無振りとなっていますが、抜きたいシャワーズなどを考えると努力値が足りなくなってしまう点と無振りでも大体のローブシン、カバルドンは抜けている為に妥協しています。
持ち物
達人の帯で調整しているために確定。
特性
再生力で確定。
リーフストームをメインウエポンにしている為に、比較的打ち逃げが多い点と
葉緑素だとS調整が必須な為。
手持ちに戻すことで、最大HPの1/3を回復します。
技構成
基本的には
リーフストーム/めざ氷/眠り粉/選択
となります。
眠り粉は有利対面からの安定行動として打てる点や、自分より遅い相手、具体的にはナットレイやローブシンに打てる為、ほぼ確定となります。
最後の1枠なのですが、個人的には岩雪崩をお勧めしておきます。
達人の帯を採用している事で、161-85ウルガモスが確定1発になる為に、交換読みで当てる事が出来たり、舞われると後続で処理出来ない場合に打点が持てる為です。
候補としては、ギガドレイン/宿り木/岩雪崩 からの選択になると思います。
宿り木は耐久に打って後続に繋いだり、ギガドレインはリーフストームのC下降が厳しい時の打点となります。パーティと相談してカスタマイズして下さい。
リーフストーム
ブルンゲル207-141 割合: 100.9%〜119.3% 回数: 確定1発
シャワーズ237-115 割合: 107.1%〜127.4% 回数: 確定1発
テラキオン167-165 割合: 107.7%〜126.3% 回数: 確定1発
ローブシン207-85 割合: 69.5%〜81.6% 回数: 確定2発
バンギラス175-180 割合: 92%〜110.8% 回数: 乱数1発 (62.5%)
バンギラス207-187 割合: 76.3%〜90.3% 回数: 確定2発
めざめるパワー氷
ガブリアス183-106 割合: 102.1%〜120.7% 回数: 確定1発
カイリュー167-120 割合: 49.1%〜58.6% 回数: 乱数2発 (98%)
(マルチスケイル)
ボルトロス155-100 割合: 63.2%〜76.1% 回数: 確定2発
ナットレイ181-165 割合: 13.8%〜16.5% 回数: 乱数7発
立ち回り、構築
基本的には、水技や物理技に対して後出しをして、リーフストームor眠り粉の2択で柔軟に立ち回ります。
ローブシンに対してもA200珠力尽く冷凍パンチ+マッハパンチは耐える為に後出しからの眠り粉、もしくは、対面からのリフストなどで処理が可能です。
カイリューに関しては対面から、めざ氷2回で処理が出来、ガブリアスに対しては地震や逆鱗読みで繰り出して返しの、めざ氷で応戦します。
(A200地震+C100大文字は耐えます)
拘っていない為にリフストでC下降した際に、起点にしに来るポケモンに対して眠り粉で対処が出来る点が眼鏡とは違う点です。
構築としては、ウルガモスやハッサムが厳しいためにギャラドスなどと相性がいいと思います。
その際には、蜻蛉帰りと、ボルトチェンジのサイクルを止める地面ポケモンも一緒に併用させると構築として纏まり易いです。
耐久面Bのライン
ガブリアス
A200逆鱗 割合: 42.5%〜50.7% 回数: 乱数2発
A200地震 割合: 17.8%〜21.2% 回数: 乱数5発
A182鉢巻逆鱗 割合: 57.9%〜68.5% 回数: 確定2発
A182鉢巻地震 割合: 24.6%〜28.9% 回数: 乱数4発
カイリュー
A186炎の拳 割合: 32.8%〜39.6% 回数: 乱数3発 (99.83%)
A1861舞炎の拳 割合: 49.2%〜58.9% 回数: 乱数2発 (98.8%)
ローブシン
A211ドレパン 割合: 28%〜33.8% 回数: 乱数3発 (0.81%)
A211空元気 割合: 52.1%〜61.8%回数: 確定2発
A200珠力尽く冷拳 割合: 61.3%〜72.9% 回数: 確定2発
A200珠マッハパンチ割合: 18.8%〜22.7% 回数: 乱数5発
耐久面Dのライン
ウォッシュロトム
C143眼鏡ハイポン 割合: 41.5%〜49.2% 回数: 確定3発
C143眼鏡ボルチェン割合: 24.6%〜28.9% 回数: 乱数4発
ランターン
C137眼鏡冷凍ビーム 割合: 85%〜100.4% 回数: 乱数1発 (6.3%)
C97冷凍ビーム 割合: 40.5%〜48.3% 回数: 確定3発
スターミー
C152珠冷凍ビーム 割合: 81.6%〜96.6% 回数: 確定2発
ボーマンダ
C162大文字 割合: 84%〜99.5% 回数: 確定2発
C162珠文字 割合: 109.1%〜129.4% 回数: 確定1発
最後に
Dにある程度振った事により、眼鏡持ちのランターンや珠持ちのスターミーなどに対して居座れるようになりました。
拘らずに達人の帯を持たせた事で、役割遂行後のCダウン時に死に出しで積んでくるウルガモスなどに対しても岩雪崩や眠り粉で起点を避ける事が可能です。
デメリットとしては珠テラキオンなどを、このモジャンボでは見れない点だと思います。
努力値の都合上、HBに多く割かなければならない為にCDに回す余裕が無い為、型は両立出来ないので仕方無いのですが、ゴツメを持たせる場合はHBベースになると思います。
誤字、脱字、ダメージ計算の追加などはコメントにてお願い致します。