サメハダー - ポケモン育成論BW

特殊型珠サメハダー

2013/04/22 01:51:54

サメハダー

HP:HP 70

攻撃:攻撃 120

防御:防御 40

特攻:特攻 95

特防:特防 40

素早:素早 95

ブックマーク4.104.104.104.104.104.104.104.104.104.10登録:0件評価:4.10(20人)

サメハダー    みず あく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
かそく
せいかく
うっかりや(特攻↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
ハイドロポンプ / あくのはどう / れいとうビーム / まもる
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

教え技解禁で加速と悪の波動の両立が容易になったサメハダーさんです。
既に珠型の育成論が投稿されていますが、努力値振りや視点が異なるため
新たに投稿させて頂きました。
必要ないと感じられる方が多い場合は削除します。
今回は完全に特殊技一本に絞った特殊エースとしての運用になります。

  1. 個体値はお互いに全て31であることを前提とします。
  2. ダメージ計算は「トレーナー天国」様のものを使用しています。
  3. HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さのことを左から順に、H A B C D Sといった略語を使用します。
  4. リンクは無断で貼らせて頂く場合がありますので、不都合があればご連絡ください。確認次第削除します。


  • サメハダー

1/2 炎 水 鋼 氷 霊 悪
×2 電気 草 虫 格闘
×0 超

A120、C95、S95というステータス
水と悪の広い攻撃範囲でアタッカーとしてはなかなかの性能です
ただ耐久面が脆いの何の・・・
脆すぎるため不一致等倍技や先制技で致命傷になることも。
そのため襷を持たせたくなりますが、火力が足りなくなるのと
ステロ、砂霰などの定数ダメージで襷が潰される機会が多いため
珠も候補に上がってきます。


  • 性格&努力値

うっかり屋  C252 S252 A6
実数値  【H145 A141 B60 C161 D54 S147】

特殊型なので素直にCSぶっぱです。
技や型のカスタマイズがきくよう性格をうっかり屋にしています。
他の性格候補として、おっとり、せっかち、無邪気、控えめ、臆病
あたりでもいいでしょう。

肝心の素早さですが
・最速81族+1
となっています。

素早さに性格補正をかけるなら
S204振り(準速ガブリアス、最速ドリュウズ抜き)
最速
いずれかが候補に入ります。

最速の場合、準速ガブリアス、最速ドリュウズはもちろん
それらをまとめて抜いてくるであろう最速90族を抜いたりといったメリットが。
ただそれ以上に火力不足が目立つ(無振りラティオスを悪波動で低乱数)のが
欠点です。ステロ等ダメージ蓄積がほぼ必須となってきます。


  • 特殊1本に絞った理由

種族値の関係で物理技を入れたくなるが、威力の高い技は特殊技ばかり
 物理:滝登り 氷のキバ 噛み砕く
 特殊:ハイドロポンプ 冷凍ビーム 悪の波動

サメハダーがメインで使っていく攻撃技となります。
特に水技氷技の威力に約1.5倍もの差があるため、エースとして運用するなら
技の威力は重要となってきます。

鬼火等火傷で機能停止しない
物理アタッカーに致命的な火傷による攻撃半減の心配がありません。
珠と火傷ダメの過労が心配ですが(笑)


  • 持ち物

いのちのたま
今回は珠を使った育成論のためこれで確定です。


  • 特性

かそく
毎ターン終了時、素早さランクが1上昇します。
微妙な素早さを補える強特性。
ただ交代出ししたターンは素早さが上昇しないのでそこだけ注意。


(ハイドロポンプ/冷凍ビーム/悪の波動/アクジェor守るor身代わりorめざ炎) となります。

【確定技】
ハイドロポンプ
技の威力の関係上、サメハダー最大打点の技。
命中がアレですが滝登りでは火力不足のため、これで確定です。


冷凍ビーム
水ポケモンならほぼ必ずといっていいほど覚えているサブウエポン。
もはや説明不要の領域ですね。


悪の波動
教え技にて習得できるようになり、加速との両立が容易になりました。
格闘意識で物理に厚く振っている超を意識するために。
非接触技なのも利点。怯みワンチャンも狙えます。


【候補技】
めざめるパワー炎
強く誘うナットレイ、ユキノオーやハッサムに刺していきます。
これがあればラティハッサムの並びを1匹で見れる可能性が。(A研究室様より)
覚えさせる場合、個体値を31 31 30 30 31 30 として下さい。


アクアジェット
加速持ちですが、それでも相手の先制技は怖いもの。
最後っ屁としてや、僅かに残った程度の相手を仕留めたり。


守る
安全に加速を発動させるため、加速持ちに比較的よく採用される技。
ガブリアスやラティオスなど、S逆転で倒せる相手は結構いたりします。
ただ有名なため読まれやすいのが欠点。


身代わり (栗帽様より)
守ると同じく安全に加速を発動させる為ですが、
こちらは主に相手の交代読みを狙って発動させます。
守る読みで出てきたボルトロスの電磁波テロを防いだり、
耐久超霊あたりの状態異常撒きに合わせて発動したりなど・・・
珠ダメとあわせて体力がゴリゴリ減少しますが、もともと場持ちは悪いので
そこまで気になりません。


意外とサメハダーは地震を覚えるのですが、
・電気に刺すにしろ、よく見る電気ポケは大方地面無効
(ロトム、サンダー、ボルトロス)
・炎、岩、鋼はドロポンで事足りるケースが多い。
といった感じで、上記の技を削ってまで採用する理由がないため候補外。


  • 立ち回り

紙すぎるため死に出しor後攻蜻蛉ルチェンなどによる無償降臨推奨。
主に中盤・終盤で削れている相手を狙っていくのがメインとなります。

できるだけ削れていて、なおかつこちらより遅く先制技を持っていない
ポケモンと対峙できるかが課題となります。

相性の良さそうなポケモンに
・ラティアス
・クレセリア
・ヒードラン
※他にも組ませるといいポケモンいたら教えていただけると助かります。

ただ、2匹だけで相性の補完がしにくいポケモンなので
パーティー単位での補完が重要となってきます。
なのでパーティーはサメハダー中心に組むことになるかと思います。


  • 与ダメ(珠補正込みです)

ハイドロポンプ
H252、D196振りメタグロス  56.1%〜66.8%
H252振りハッサム  80.2%〜95.4%
H252振りヒードラン  114.1%〜135.3%
H252振りエアームド  91.2%〜108.7%(56.3%)


冷凍ビーム
209ガブリアス  136.8%〜161.7%
無振りオノノクス  109.9%〜131.1%
175オノノクス【bw/861】  87.4%〜104%(18.8%)
無振りサザンドラ  82.6%〜98.2%
特防特化フシギバナ  48.6%〜58.2%(97.3%)


悪の波動
無振りラティオス  95.4%〜112.2%(75%)
H156振りラティアス  72.5%〜86.2%
H252振りシャンデラ  104.1%〜122.7%
H252振りヤドラン  94%〜111.8%(68.8%)
H252振りクレセリア  55.9%〜66.5%
H252振りFCロトム  47.7%〜57.3%(87.1%)
H252振りランクルス  82.4%〜98.1%


めざめるパワー炎
特防特化ハッサム  85.3%〜102.8%(18.8%)
補正↑H252、D140振りハッサム  100%〜117.5%
H252振りユキノオー  105.5%〜126.9%
H252振りナットレイ  91.7%〜109.3%(50%)
補正↑H252、D108振りナットレイ  74.5%〜88.9%


アクアジェット
無振りバシャーモ  60.6%〜72.2%
無振りドリュウズ  58.9%〜68.6%


  • 被ダメ(特防下降補正込み)

特化鉢巻ハッサムのテクニ電光石火  77.9%〜92.4%
特化鉢巻カイリューの神速  105.5%〜124.8%
特化カイリューの神速@鉢巻なし  70.3%〜83.4%
無振りクレセリアの冷凍ビーム  21.3%〜25.5%
特化シャンデラの大文字  93.1%〜109.6%(56.3%)

いかにgm耐久かがわかるかと思います。


  • 最後に
技とタイプの関係上、流行りのクレセドランの並びに強いのも利点です。
めざ炎搭載でラティハッサム見れたり・・・
こうして見ると結構すごいポケモンだなーと思えてきませんか?

1度でも攻撃を受ければ終わりと言っても過言ではない耐久の持ち主故、
癖の強いポケモンですが、やはり加速による抜き性能はすごいです。
上手いこと後続でダメージ蓄積させておくのがポイントです。

何か気になる点ありましたらコメントにて受け付けます。

最終更新日時 : 2013/04/22 01:51:54

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
12/08/02 05:54
1
サメハダーはどう考察してもこのような型になりますよね。
まとめられてていいと思います。
評価5入れておきますね。
12/08/02 09:06
2
特殊サメハダー作ろうと思った時にこんな素晴らしい育成論が…

参考にさせてもらいます

心内で申し訳ないんですが評価5です。
12/08/02 09:16
3ブレード
いいと思います。
ただタイトルが鮫肌だと勘違いする人もいるかもしれないので普通にサメハダーでいいと思いますw
噛み砕くだとヤドラン微妙になるので特殊に絞るのは良い考えですね。
自分のはおっとりですが作ってみます。
12/08/02 10:33
4かゐゑん
>1
物理、特殊、両刀といろいろ試してみましたが
最終的には特殊型が一番使い勝手がいいと自分では思いました。
高評価ありがとうございます。

>2
物理や両刀とは違った利点も結構ありますので
是非作ってあげて下さい。
高評価ありがとうございます。

>3
タイトルの件ですが、修正しておきました。
どうも面白いタイトル名が思い浮かばない
ただ噛み砕くも捨てがたいポイントがあったので
どうしようか非常に悩みました。
物理受けの超霊以外は、噛み砕くのほうが通り良いですし・・・
12/08/02 13:33
5A研究室
特殊型でもラティオス高乱なのには驚きました!
技候補にめざ炎は入りそうですがどうでしょう?コイツ1匹でラティハッサム見れる可能性があるのはとても熱いw
評価5入れておきます。
12/08/02 13:36
6
今までは加速と悪波とドロポンを同時は無理だったんでしたっけ。サメハダーは特殊にしないと火力足りないですね。個人的には眼鏡もありだと思ってます。
12/08/02 15:03
7村人A
いいと思います。
会員じゃないので心内ですが評価5で。

初心者投稿なんてタグがついてたから何事かと…
12/08/02 15:43
8かゐゑん
>5
高評価ありがとうございます。
この育成論投稿のきっかけが、珠悪の波動でラティオスが
高乱数で落ちると知ったことでした。
めざ炎の発想はなかったです。参考にさせていただきます。

>6
PDW産のキバニアが悪の波動を覚えていることがありますが
厳選難度が跳ね上がるため、なかなか採用しづらい点がありました。
技の一貫性は高いので眼鏡でもいけそうですね。
技固定がかなりキツイですが・・・

>7
高評価ありがとうございます。
タグの件ですが、低評価の連続ならそのままにしてましたが、
最低限評価は頂いてるので、誤解を招かないよう
勝手ながら削除しておきました。
12/08/02 18:44
9くらーく
加速鮫を使ったことのない者です。

かみくだくを入れていると、どうしても物理受け超からゴツメもらったりして安定しない印象でしたが、珠悪の波動も十分火力ありますし、使いやすそうです。
他の性格の考察も参考になりました。うっかり屋鮫と無邪気鮫作ってみます。

ただ、襷でないことや守るがないことで加速しにくいと思ったのですが、どうなんでしょうか?そこだけ気になりました。
12/08/02 22:16
10ブレード
>9
ダメ計の通り珠でやっとこの火力でこれ以上下げたくなく、
襷は砂霰ステロで潰れるので珠>襷ということだと思います。

守るは候補技であり、プレイングでどうにかできる人は守る無し、自信がない人は守るを入れるといいと思います。
12/08/03 01:49
11かゐゑん
>9
守るの採用非採用に関しては、一長一短な部分があり、
あれば便利だなという場面もあったので一概に候補外とは言えません。
襷もあれば便利なのですが、それ以上に火力不足に悩んだり
定数ダメージで潰れたりと、無駄になる機会が多かったので
確定欄は珠にしました。

>10
代弁ありがとうございます。
候補技はいずれも使用頻度は高いので、最後の技スペには
かなり悩ませれます・・・
12/08/03 05:04
12栗帽
纏められていて、いい育成論だと思います。評価入れました。そのうえでやや気になったことを。
個人的には珠加速鮫の時には身代わりのほうがしっくりくるのですが、いかがでしょうか?
守るのメリットは自身より早い敵に対しSの逆転が出来る、襷警戒の連続技などを防げる、襷の場合襷をつぶさないといったメリットがありますが、身代わりは読みのリスクをある程度排除したうえで交代際にアドが取れたり(スカーフ持ちへの交代など)、ミリ残しのヤドランや守る読みで繰り出されるボルトあたりからの電磁波を防いだりでき、まれなケースかもしれませんがヤドランの電磁波透かし→次のターンで倒すなどで身代わりを残せれば死に出しのポケモンから受ける先制技にも耐性が付きます。
もちろん珠ダメと併せてHPゴリゴリ減りますが、もとより短命のポケモンなのでそこまで気にする必要はないかと。最初にSの高い奴と対面させないプレイングは必要になりますが。
身代わりについての投稿者様のご意見をお聞かせ願いたいです。よろしくお願いします。
12/08/03 11:35
13かゐゑん
>12
主に状態異常撒いてくるような、そこそこ耐久を持ち合わせる
ポケモン(耐久型の超霊など)なら身代わり。
S上昇で縛り関係を逆転できるようなポケモン(ラティオスやスカーフ以外のガブリアスなど)あたりは守る。
意識したい相手によってこのあたりは変わってきそうです。

こうしてみると身代わりも活躍できそうですね。候補に追加します。
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