特に言うこともないので、さっそく考察に行かせていただきます。
- この育成論では、HABCDSといった略称語を使います。
- ランドロスの個体値は、HABCDS全てが最大の31であるとして計算させていただきます。
- ダメージ計算には、トレーナー天国様に設置されている「ダメージ計算機 JS-4BW for ポケモン ブラック2/ホワイト2 4.22」を使用しました。
- ランドロス(霊獣)
種族値は、ランドロスのSとCを下げ、Aにたしたものです。
これにより、「すなのちから」に頼らずとも強力な地面技などが放てます。
また、特性が「いかく」になったことにより強力な物理耐久を手に入れました。
ランドロスのタイプも、地面・飛行と、物理攻撃が強力な、
岩タイプを等倍、格闘タイプを半減、地面を無効と中々物理受け向きです。
今回は、その霊獣ランドロスにHP、防御の努力値を振り、
アイテム「こだわりハチマキ」で火力を維持することで、物理受け兼物理アタッカーという型となります。
- グライオンとの比較
まずは、種族値を比較してみます。(ランドは霊獣)
グライオン:75-95-125-45-75-95
ランドロス:89-145-90-105-80-91
種族値は、グライオンは防御に、ランドロスは攻撃に長けているのが分かります。
ただし、グライオンには「つるぎのまい」という技があるので、状況しだいで、
自由に打点を上げることができ、不利な相手を繰り出されても、みがわり+ポイズンヒールでPPを切らせたりなどと、ランドロスよりもずっと器用です。
一方の霊獣ランドロスは、特性威嚇を持っています。
威嚇により、繰り出し性能が非常に高いし、「とんぼがえり」で、威嚇を何度も発動することができます。
また、つるぎのまいがあるとはいえ、素の火力は非常に大切です。
並以上といった程度のグライオンとは違い、
ランドロスは全ポケモンでも上位に食い込むほどの打点があります。
以上の点を踏まえ、威嚇&高打点を持つランドロスを採用したいと思います。
(ランドロスでも剣の舞は使えます。だがここでは、グライオンも火力を持つことができるので、火力だけで差別化できないという意味で、剣の舞を紹介しています。)
- もちもの
まず、この耐久力に大きく努力値を裂いたランドロスの火力を見ていきます。
このランドロスを繰り出す、主な相手の例として「ガブリアス」「カバルドン」「ドリュウズ」との戦闘を仮定して計算してみます。
HP4振りガブ
(地震)アイテムなし 54.3%〜64.1% こだわりハチマキ 81.5%〜96.1%
(蜻蛉)アイテムなし 25.5%〜30.4% こだわりハチマキ 33.6%〜40%
HP172振りガブ
(地震)アイテムなし 48.7%〜57.5% こだわりハチマキ 72.1%〜85.3%
(蜻蛉)アイテムなし 22.4%〜26.8% こだわりハチマキ 25.5%〜30.4%
HP252振りカバルドン
(地震)アイテムなし 39%〜46% こだわりハチマキ 57.6%〜68.3%
(蜻蛉)アイテムなし 18.1%〜21.8% こだわりハチマキ 26.9%〜32%
HP52振りドリュウズ
(地震)どっちにしろ確定一発ですが、風船やら電磁浮遊やら考慮せんとね
(蜻蛉)アイテムなし 17.7%〜20.8% こだわりハチマキ 26%〜30.7%
見てのとおり、A156振りのアイテムなしの攻撃では、確定数が違ってきたり、
とんぼがえりでみがわりが割れなかったりします。
なので、アイテムはこだわりハチマキ確定とさせていただきます。
- 努力値配分
さて、調整せずに、HAぶっぱにしたほうが強そうに見えますかね?
とりあえず、素早さから触っていきます。
素早さは、最速バンギラス抜き調整とさせていただきました。
バンギラスは、氷技こそ持っているものの、相手の地震やいわなだれを上手く読めれば、このランドロスで倒すことができます。
さて、残りの努力値ですが、さきほど上げた「ガブリアス」「カバルドン」「ドリュウズ」との戦闘ダメージを見て見ましょう。(全て威嚇込みの計算です。)
A252補正なしガブリアス
(逆鱗)無振り 46.3%〜54.8% Hぶっぱ 38.7%〜45.9%
(ダブチョ)無振り 15.2%〜18.9%*2 Hぶっぱ 12.7%〜15.8%*2
(文字)無振り 24.3%〜29.2% Hぶっぱ 20.4%〜24.4%
A252補正ありガブリアス
(逆鱗)無振り 50%〜59.1% Hぶっぱ 41.8%〜49.4%
(ダブチョ)無振り 17%〜20.7%*2 Hぶっぱ 14.2%〜17.3%
A252補正ありドリュウズ
(恩返)無振り 29.2%〜34.7% Hぶっぱ 24.4%〜29%
(命珠)無振り 37.8%〜45.1% Hぶっぱ 31.6%〜37.7%
(剣舞)無振り 65.2%〜77.4% Hぶっぱ 54.5%〜64.7%
A無振り補正なしカバルドン
(氷牙)無振り 48.7%〜58.5% Hぶっぱ 40.8%〜48.9%
A252補正なしカバルドン
(エッジ)無振り 23.1%〜27.4% Hぶっぱ 19.3%〜22.9%
(氷牙)無振り 60.9%〜73.1% Hぶっぱ 51%〜61.2%
ざっとこんなものです。
S調整して、振れる努力値も限られてきたので、Aになるべく裂く為に、Hぶっぱは持った得ないので、最低限耐える必要のありそうな攻撃を丁度耐えることにします。
無振りで耐えないものは多いですので、やはり防御に努力値を入れて調整します。
とりあえず耐えなければならないのは、最も火力の高い、剣舞ドリュウズのおんがえし・・・ですが、これを耐える調整をしたところで、命の珠+剣の舞などで突破されてしまいます。次点は、受け出しから確定二発で落とせるカバルドンですが、
カバルドンは、ランドロスの方がSが高いため、
例えば、交換ターンにエッジ→自分地震(相手HP半分)相手氷の牙(自分耐える)→自分が早いので地震で落とせる。
ということになります。
ここで本当に耐えたいのは、補正ガブのげきりんになります。
ガブは、カバルドンよりはやいが、げきりんを確定3発で耐えれれば、後だしからでも処理できることになります。
そこで、この「H228 B12」という振り方でガブのげきりんを耐えることができます。
ガブリアスげきりん→41.9%〜49.7%
*16n-1調整について
H-B-D=212-20-12という振り方で、ガブリアスのげきりんこそは乱数二発(0.39%)
になりますが、D耐久を少しあげ、HP実数値を16n-1にできます。
つまり、あられ、ステルスロックなどの所謂定数ダメージを最小限に抑えることができます。努力値の合計も変わらないので、砂パ意識する場合なら非常に便利な調整となります。
(ローラーさんありがとうございます)
- ワザ構成
また、弱点も尽きやすく、非常に戦いやすいポケモンといえます。
ワザ構成は主に、
(じしん/とんぼがえり/げきりん/選択)
となります。
ワザの解説をさせていただきます。
じしん(100/100/10/じめん)確定技
通常攻撃。メインウェポンです。
ダメージ量は、こだわりハチマキを合わせると非常に大きくなります。
これでゴリ押しするだけでも結構強いです。
とんぼがえり(70/100/20/むし)確定技
攻撃時手持ちと交換。威嚇再利用も出来るしほぼ必須。
受けれそうな奴に繰り出して交換読んで蜻蛉できると非常に便利です。
また、こだわりハチマキで打点も高く、ほとんどのポケモンのみがわりを壊せたりも。
げきりん(120/100/20/ドラゴン)準確定技
ガブリアスへの決定打となります。
一度使うと数ターン動けなくなりますが、不一致とはいえ、威力も高いです。
ガブリアスへの地震は、確定二発のため、これがないとガブには勝てません。
ストーンエッジ(100/80/5/いわ)選択技
物理アタッカーのサブウェポンの代名詞。
弱点を付ける範囲が広く、本当に便利です。
命中不安な方は岩なだれでもOKです。
ばかぢから(120/100/5/かくとう)選択技
対ナットレイがメイン。
ただし、H252B4ナットレイなら、地震で確定二発になります。
ねごと(--/--/20/ノーマル)選択技
対キノガッサ・モロバレル(らへん)
繰り出しキノガッサがそれなりに安定するようになります。
私の中では優先度は高め。
めざめるパワー(70/100/20/こおり)選択技
グライオン、ガブリアス、キノガッサにどうぞ。
これを入れるならげきりんは切っても良さそうです。
ちなみに、ダメージは以下の通りです。基本いじっぱりの性格(下降補正)で計算しています(括弧内は、無補正時の火力)
対グライオン(bw/2741)→69.2%〜82.6%(78.2%〜93.8%)
対HP4振りガブリアス→60.8%〜73.9%(78.2%〜93.8%)
対HP172振りガブリアス→54.6%〜66.3%(62.4%〜74.1%)
対HP4振りキノガッサ→55.8%〜66.1%(61.7%〜73.5%)
- ダメージ計算(与ダメージ)
H4キノガッサ
(地震)
ダメージ: 85〜101
割合: 53.1%〜63.1%
回数: 確定2発
(蜻蛉)
ダメージ: 80〜95
割合: 58.8%〜69.8%
回数: 確定2発
(ばかぢから)
ダメージ: 137〜162
割合: 85.6%〜101.2%
回数: 乱数1発 (12.5%)
こちら(bw/617)のカイリュー
(蜻蛉)
ダメージ: 17〜20
割合: 8.9%〜10.4%
回数: 乱数10発
(ストーンエッジ)
ダメージ: 100〜118
割合: 52.3%〜61.7%
回数: 確定2発
(どちらもマルチスケイル込み)
こちら(bw/637)のナットレイ
(地震)
ダメージ: 108〜127
割合: 59.6%〜70.1%
回数: 確定2発
(蜻蛉)
ダメージ: 51〜60
割合: 28.1%〜33.1%
回数: 確定4発
(ばかぢから)
ダメージ: 176〜208
割合: 97.2%〜114.9%
回数: 乱数1発 (81.3%)
こちら(bw/1161)のスイクン
(地震)
ダメージ: 100〜118
割合: 48.3%〜57%
回数: 乱数2発 (89.1%)
(蜻蛉)
ダメージ: 47〜56
割合: 22.7%〜27%
回数: 乱数4発
(逆鱗)
ダメージ: 80〜95
割合: 38.6%〜45.8%
回数: 確定3発
H4キングドラ
(地震)
ダメージ: 150〜177
割合: 99.3%〜117.2%
回数: 乱数1発 (93.8%)
(蜻蛉)
ダメージ: 70〜83
割合: 46.3%〜54.9
回数: 乱数2発 (65.2%)
こちら(bw/2741)のグライオン
(ストーンエッジ)
ダメージ: 79〜93
割合: 44.1%〜51.9%
回数: 乱数2発 (14.1%)
(蜻蛉)
ダメージ: 28〜33
割合: 15.6%〜18.4%
回数: 乱数6発
(ばかぢから)
ダメージ: 47〜55
割合: 26.2%〜30.7%
回数: 確定4発
こちら(bw/2484)のサンダー
(ストーンエッジ)
ダメージ: 216〜256
割合: 123.4%〜146.2%
回数: 確定1発
(とんぼがえり)
ダメージ: 38〜45
割合: 21.7%〜25.7%
回数: 乱数4発
(ばかぢから)
ダメージ: 65〜76
割合: 37.1%〜43.4%
回数: 確定3発
H4振りバンギラス
(地震)
ダメージ: 264〜312
割合: 150%〜177.2%
回数: 確定1発
(ストーンエッジ)
ダメージ: 88〜104
割合: 50%〜59%
回数: 確定2発
(とんぼがえり)
ダメージ: 124〜148
割合: 70.4%〜84%
回数: 確定2発
その他、等倍は大抵確定二発です。
ガブリアス、ドリュウズ、カバルドンは省略します。
- ダメージ計算(被ダメージ)
A252補正有りテクニシャンキノガッサ
(タネマシンガン)
ダメージ: 25〜31*2~5
割合: 12.9%〜16%*2~5
回数: 乱数7発
(マッハパンチ)
ダメージ: 21〜24
割合: 10.8%〜12.4%
回数: 乱数9発
こちら(bw/617)のカイリュー
(逆鱗)
ダメージ: 75〜88
割合: 38.8%〜45.5%
回数: 確定3発
(ストーンエッジ)
ダメージ: 42〜50
割合: 21.7%〜25.9%
回数: 乱数4発
(龍の舞1積み逆鱗)
ダメージ: 112〜133
割合: 58%〜68.9%
回数: 確定2発
こちら(bw/1161)のスイクン
(ねっとう)
ダメージ: 104〜126
割合: 58.7%〜71.1%
回数: 確定2発
(れいとうビーム)
ダメージ: 168〜200
割合: 94.9%〜112.9%
回数: 乱数1発 (68.8%)
こちら(bw/344)のメタグロス
(コメットパンチ)
ダメージ: 115〜136
割合: 64.9%〜76.8%
回数: 確定2発
(バレットパンチ)
ダメージ: 46〜55
割合: 25.9%〜31%
回数: 確定4発
(れいとうパンチ)
ダメージ: 196〜232
割合: 110.7%〜131%
回数: 確定1発
(クリアボディなため、威嚇は入っていません。)
A252補正有りドリュウズ
(おんがえし)
ダメージ: 43〜51
割合: 24.2%〜28.8%
回数: 乱数4発
(いわなだれ)
ダメージ: 71〜84
割合: 40.1%〜47.4%
回数: 確定3発
こちら(bw/2741)のグライオン
(つばめがえし)
ダメージ: 25〜30
割合: 12.9%〜15.5%
回数: 乱数7発
(氷の牙)
ダメージ: 68〜84
割合: 35.2%〜43.5%
回数: 確定3発
(威嚇なし氷の牙)*繰り出しグライ考慮
ダメージ: 108〜128
割合: 55.9%〜66.3%
回数: 確定2発
こちら(bw/2484)のサンダー
(めざ氷)
ダメージ: 248〜292
割合: 128.4%〜151.2%
回数: 確定1発
(ねっぷう)
ダメージ: 88〜104
割合: 45.5%〜53.8%
回数: 乱数2発 (41.8%)
(めざ飛)
ダメージ: 93〜109
割合: 48.1%〜56.4%
回数: 乱数2発 (86.3%)
対A252振りバンギラス
(ストーンエッジ)
ダメージ: 64〜76
割合: 36.5%〜43.4%
回数: 確定3発
(しっぺがえし)後攻
ダメージ: 64〜76
割合: 36.5%〜43.4%
回数: 確定3発
(れいとうパンチ)
ダメージ: 128〜152
割合: 73.1%〜86.8%
回数: 確定2発
- 立ち回り的なにか
っが、クリアボディを持ったメタグロス、異常な火力を持った珠ドリュウズには繰りださないほうが良さそうです。(ドリュウズは、地震読みで出せれば勝てます。上の計算に載せたのもそのためとなっています。)
状況にもよるが、基本的にとんぼがえりを使って何回も威嚇していくと強いです。
また、ガブリアスのげきりんで食らいすぎた場合それは、こだわりハチマキやいのちのたまを持っている証拠です。状況にもよりますがそんな場合は、威嚇を入れたら、アナログ交換で交代したほうが良いです(もちろんランド捨てとかも全然おk
また、対面からなら勝てる相手も多いので、先発ハチマキランドとかでも機能します。
- 総じて
こだわりハチマキランドロスというものが投稿されていなかったので、投稿しました。
ダメージ計算増量要望などはコメントでお願いします。