三回目の投稿となります、@ぺんぎんです。
この育成論は
bw/1546
のフォ−クです。
あちらは既にIDを削除されており、また教え技の追加などもありましたので投稿させていただきます。
今回は特性:みずのベールにより、現環境で暴走しているウルガモス、シャンデラといった相手の特性:炎の体や、ヤミラミの悪戯心鬼火をまったく恐れることなく攻撃できるフローゼルを紹介します。
個体値は6Vを想定しています。
ダメ計はトレーナー天国様のものを使わせていただいております。
では早速考察に入ります。
持ち物
命の珠or襷です。
もちろん安定がほしいなら気合の襷ですが、火力がひどいです・・・。
具体的には、205ガブへの冷凍パンチ→アクジェが
補正なし 76〜91.7%→16%〜19%(中乱数)
珠持ち 99%〜119%→(ガブの攻撃を耐えませんので省略)(超高乱数)
と変わります。
がダメ計からわかる通り、はっきり言って一長一短です。。。
★氷ジュエル
幸崎拓様ご提案。
ガッサ、マンダの確定数が変わります。
水のジュエルはウインディピンポです。
性格
陽気でお願いします。
特殊アタッカーだと、特性が生きません。
努力値
H4
A252
B0
C0
D0
S252
AS極振りです。
耐久調整を施しても、ビルドなどをしない限り、無駄です。
技構成
※ダメ計は珠持ちのものです。
襷で確定数が変わるものは順次更新します。
- アクアテールor滝登り
確定です。
確定数はあまり変わらないので、滝登りでもいいです。
H252ウルガモス 確定1(127%〜151.5%)
※珠なしで超高乱数1
H252シャンデラ 確定1(113.7%〜135.3%)
※珠なしで低乱数1
H4ウインディ 乱数1(6,3%) (84.3%〜100%)・・・威嚇込みです。勝てません。
※珠なしで確定2
B特化ヤミラミ 乱数2(87,1%) (47.7%〜57.3%)・・・鬼火が効かず、挑発からのアクテ2連打でほぼ落とせます。
※珠なしで確定3
H4キュウコン 確定2(73.1〜85.2%)・・・晴れ時。鬼火が効かないので強く出れます。ソラビ、石化持ちに注意が必要です。
- 冷凍パンチ
確定。龍や草を突破するのに必要です。
H252カイリュー 確定1(102.5〜123.2%)・・・マルスケ込みで確定2ですので無理です。
H4ラティオス 確定2(75〜88.4%)・・・こいつに勝てないのが珠のデメリットです。
※ジュエルで低乱数1
H4オノノクス 確定2(70.3〜83.5%)・・・同上
H4ボーマンダ 乱数1(56,3%) (91.2〜109.3%)・・・威嚇込み。
※珠なしで確定2
※ジュエルで確定1
205ガブリアス 乱数1(93,8%) (99〜119%)
※珠なしで確定2
※ジュエルで確定1
B特化グライオン 確定2(65.9〜80.2%)
H4キノガッサ 乱数1(6,3%) (86〜101.4%)
※珠なしで確定2
※ジュエルで高乱数1
ここから選択。
- アクアジェット
H4ドリュウズ 確定2(62.9〜75.2%)
※珠なしで超高乱数2
- けたぐり
アクアテールではバンギが不安なので・・・
H252バンギラス 確定1(138.1〜163.2%)
H252ナットレイ 確定2(62.9〜74.5%)・・・B特化でない限り確定2です。
※珠なしだとBに40振られると乱数になります。
- 噛み砕く
B特化ヤドラン 確定3(36.1〜42.5%)
※珠なしで確定4
B特化ブルンゲル 乱数2(37,1%) (45.4〜54.1%)
※珠なしで確定3
- 挑発
確定でもいいかもしれません。
被ダメ
A特化オノノクスのダブルチョップ
確定3(41.8〜49.3%)
A147チラチーノの種マシンガン
乱数4(23.7〜28.7%)
A特化鉢巻カイリューの神速
確定2(76.3〜90%)
A特化鉢巻キノガッサのテクニマッパ
確定2(83.8〜99.3%)
A特化珠ハッサムのテクニ石化
乱数2(96,9%) (49〜58.3%)
同剣舞あり
乱数1(81,3%) (96.8%〜114.9%)
考察は以上です。
※コメント返信は遅れるかもしれないので、ご了承ください。
※ダメ計の追加等ありましたら、なんなりとお申し付けください。