サマヨール - ポケモン育成論BW

影分身するきせきサマヨール

2010/10/23 22:00:15

サマヨール

HP:HP 40

攻撃:攻撃 70

防御:防御 130

特攻:特攻 60

特防:特防 130

素早:素早 25

ブックマーク1.061.061.061.061.061.061.061.061.061.06登録:0件評価:1.06(10人)

サマヨール    ゴースト  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
かげぶんしん / いたみわけ / ナイトヘッド / ちょうはつ
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

こんにちは、わふ〜です。
今回はきせきサマヨールの育成論です。
すでにclown さんが投稿していますが、動きが少し違うので投稿させていただきました。
ダメ計はトレーナー天国様のツールです。個体値はオール31での計算です。


性格…ずぶといが最良だと思います。

特性…プレッシャー

弾数の少ないメインウエポンのハイドロポンプなどに刺さります。受けポケとしてはかなり優秀な特性だと思います。
ただ、苦手なシャドボは10発あるのでいまいち・・・・・・

確定技
影分身…優秀な積み技ですが、つめとぎ等新たに増えた積み技のせいで旨みが減りました。

ナイトヘッド…固定ダメージ技。良く言えば安定する、悪く言えば突破力がない。しかしこの型のダメージ源なのでほぼ確定で


選択技A
痛み分け…かなり優秀です。サマヨールの低耐久もあってかなりの量を回復できます。

眠る…影分身が複数回積まれているならこちらの方がいい時も。苦手な毒、火傷を治します。3ターンの間に対策練られるのでどちらかと言うと痛み分けの方が使いやすいかと

選択技B
鬼火…ナイトヘッドが効かない敵や強力な物理アタッカーに。これが落ちても後続が楽になります。

挑発…とにかく積む隙がありすぎ、というか積んでくださいと言ってるようなのでこれを。物理ATは何もできなくなります。

怪しい光…使われるとイライラ、使うとニヤニヤ。鬼火と同等の使いやすさなので威張るよりも簡単です。

威張る…物理耐久が高いので採用しても問題ありません。影分身6積みからの威張るはすごいです。ただ、難易度もあがります。


被ダメ計
A振り拘り鉢巻メタグロス コメットパンチ 39.4%〜47.6%確3
A振り拘り鉢巻アーケオス 諸刃の頭突き  61.2%〜72.1%確2
A振り拘り鉢巻バンギラス 噛み砕く    62.5%〜74.8%確2
A振り拘り鉢巻ガブリアス 逆鱗      55.7%〜65.9%確2
C振り拘り眼鏡ラティオス 流星群     65.3%〜77.5%確2
C振りシャンデラ     シャドーボール 54.4%〜65.3%確2


考察
物理ATに繰り出していきます。影分身を積みつつ鬼火をまいたり痛み分けを駆使してなるべく6積みを狙います。死に出しが可能なら上記の物理ポケモンに鬼火を当ててうけることが可能です。
影分身が積まれたなら後はゆっくりとナイトヘッドと火傷のダメージで落とします。威張るを覚えさせたならここで威張ることもできます。
物理受けなのに多少特殊を受けられるという珍しい奴なので適当に流すのにも使えるのが優秀です。



弱点
影踏みシャンデラにはほぼ勝てません。対戦でこれを見つけた時は先に落とすか、こいつは採用しないように。積んでくる相手もきついです。ウルガモスは蝶舞4回の大文字で確1です。またノーマルもナイトヘッドが効かないので大変です。火傷のダメージで粘れはしますが。相手も受けポケで回復技を持ってる時はよこどりなんかも採用できます。挑発を受けた時は素直に交代した方が無難です。読みが大変なのはご愛敬。


最後に
またまたこんな意味不文、駄文、長文の塊をよんでいただきありがとうございます。
初の受けポケ育成論ですがいかがでしたか?一応wifiでかなりいい働きをしたので投稿しました。何回も切断された・・・orz
ダメ計の対象がまだ絞れないので、とにかく攻撃高いのを集めました。ダメ計のリクエストはいつでも受けます。
誤字脱字や建設的なご意見等をお待ちしております。
また、前に述べたようにclownさんがすでに投稿していただいた型に酷似しています。というか影分身以外同じです。
もし必要ないと思われる方が多いならば早めに削除しておきます。

最終更新日時 : 2010/10/23 22:00:15

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
10/10/23 15:59
1名無し
こういう型にするのであれば挑発はどう考えても必須です。
積めるポケモンが出てきたら引くしかないと思います。
挑発を必須技にしたほうが安定するかと。

clownさんの育成論は努力値、考察面でいろいろと言われていましたが、型としてはclownさんの型のほうが安定していて使いやすいと言わざるをえません。
もちろんうまくつめれば無双出来るこの型も魅力的ではありますが。
10/10/23 16:06
2ババババンギ
呪いは入らないのですか?影分身や怪しい光の後にうって、回復できそうですが・・・
10/10/23 22:09
3わふ〜
>1
挑発を入れておきました。
そうなんですよね、安定の面に欠ける受け。あちらが完全な受けならばこちらは攻めの受け。ハイリスクハイリターンな型ですが、それ故に相手にかなり意識させることができるのがこの型のメリットだと思います。

>2
確かに入らないことはないですが、技スぺがぎゅうぎゅうなこいつに覚えさせても旨みは薄いです。呪いを使われたらまず交代しますよね。呪いの効果は消えてしまいます。鬼火なら後続の負担を減らせるので基本的に採用しないですね。
黒い眼差しを採用した型なら最大限に生かせると思います。
10/12/08 16:09
4ななし
> こんな意味不文、駄文、長文の塊をよんでいただき

本心から「意味が不明である」と思って投稿したなら削除しましょう。
通常、他人に見せる文章は、少なくとも意味が分かるように書くべきです。
  • ページ:
  • 1

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