エルレイド - ポケモン育成論BW

麻痺撒き・壁張りエルレ

2012/10/30 15:09:22

エルレイド

HP:HP 68

攻撃:攻撃 125

防御:防御 65

特攻:特攻 65

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク3.973.973.973.973.973.973.973.973.973.97登録:0件評価:3.97(12人)

エルレイド    エスパー かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふくつのこころ
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 防御:124 / 特防:12 / 素早:116
覚えさせる技
インファイト / リフレクター / でんじは / おきみやげ
持ち物
ひかりのねんど

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは。初めましての方は初めまして。

前回のラティアスは考察不足と判断し削除いたしました。評価・コメント等頂いた方には申し訳ありません。

また、今回育成論を投稿するにあたり、鑑定板を利用させていただきました。iダホさんありがとうございますm(_ _)m

では考察に移ります。

  • 前提


・ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使用しています
・個体値は6V理想個体を想定しています
・能力値の略称 H/A/B/C/D/S(HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ)を使用しています
・他の投稿者様の育成論のリンクを無断で張らせて頂いております(問題がある場合は削除いたします)
・荒れそうと思われるコメントはこちらの判断で削除させて頂く場合があります

  • 型概要


麻痺撒き兼壁張りサポートで補助的な役割を担う型です。
奇形ですが、型は読まれにくいと感じています。

他のメジャーな壁張り要因(ジャローダ、アグノム、ラティオス、エーフィ、ロトム等)との差別化は以下の通りです。
・型の判別し辛さ
・置き土産
・タイプ耐性
・一致闘技
型の判別し辛さは言わずもがな。ラティオス以外とは置き土産、耐性で差別化可能です。
そのラティオスとは一致闘技で差別化しています。

  • 配分


 =====配分1=====

性格:慎重
努力値:H252 A6 B124 D12 S116
実数値:175-146-101-x-150-115
特性:不屈の心
持ち物:光の粘土

H:16n-1
H-B:A218オノノクスの逆鱗確定耐え
H-D:C187眼鏡サザンの流星群確定耐え
S:準速バンギ抜き抜き
A:H207-B130バンギ確1

iダホさん提供の配分。確定欄はこちらです。iダホさんすみませんお借りします、自分の調整より美しかったので

準速バンギ抜き+1にした理由として、準速バンギ抜きの鉢巻きグロスに対して先制でリフレクターを張ることが出来ることが挙げられます。
配分2と比べB方面が若干薄くなりますが、ある程度Sを確保できているため余り気にならないかと考えています。
準速ハッサムまで抜きたい場合はA,B,Dを削ってSに回して下さい。

 =====配分2=====

性格:慎重
努力値:H252 A4 B180 D12 S60
実数値:175-146-108-x-150-108
特性:不屈の心
持ち物:光の粘土

H:同上
H-B:A181珠テラキの剣舞インファイトを確定耐え
H-D:同上
S:4振り86族(FCロトム)抜き

配分1のSをBに回した配分です。先発想定のこの型ではここまで耐久に振る意味が薄いかもしれませんが、珠テラキオンを後出しからインファで処理できるようになったりします。

HB特化しない理由として、A182鉢巻きガブの逆鱗耐え程度の耐久しか確保できず、DやSを犠牲にしてしまうことが挙げられます。
また最速にしない理由として、先制で壁を張れる範囲を広げたところで、もっとSの速い他の奴でやれとなってしまう為です。

基本的には配分1を推奨します。また後述の与ダメは配分1で計算しています。

 ☆持ち物候補
光の粘土:壁のターンを伸ばします。確定欄はこちら。

以下は優先度低めです。

格闘ジュエル:輝石ラッキー、ナットレイを意識したいなら。
ラムの実:麻痺や催眠による事故を防ぐ。物理アタッカーと勘違いして鬼火が飛んでくる場合もあり、行動回数の増加が見込めます。PT内で余ってたら持たせるのもあり。


  • 立ち回り


基本的に電磁波→壁→土産の流れで動きます。
対面時に相手ポケより早い場合、電磁波は撒かず壁張り→土産と動きます。
後出し性能は若干物足りないので、早めに退場させた方が賢明です(インファで役割を持てる相手がいる場合は取っておくのも有りです)。

  • 技構成


基本的には インファイト/リフレクター/置き土産/電磁波 です。

 ●インファイト
格闘弱点の相手に対しての遂行技。他の壁張りポケモン達との差別化にもなります。
一応光の壁との選択です。
 【与ダメ(実数値表記です)】
H207-B130バンギラス : 146.8%〜175.8% 確定1発
H146-B110テラキオン:108.9%〜129.3% 確定1発
H325-B93輝石ラッキー : 65.2%〜77.5% 確定2発
 ジュエル込 : 98.4%〜116.3% 乱数1発 (87.5%)
H187-B151ナットレイ : 74%〜87.2% 確定2発
 ジュエル込 : 109.3%〜129.2% 確定1発
H192-B234輝石ポリゴン2 : 43.7%〜53.1% 乱数2発 (18.8%)
 ジュエル込 : 66.6%〜79.1% 確定2発

 ●リフレクター
物理攻撃のダメージを軽減(半減)する技。グロス相手には先制で張りたい。

 ●電磁波
自分より早い相手と対面した場合や、初手対面時のアドバンテージが取れており、相手が交換してきそうな場合に。
麻痺バグおいしいです^p^

 ●置き土産
自分を犠牲にして相手のAとCを二段階下げる技。後続に積みATを用意して使いましょう。

以下候補技です。

 ●光の壁
抜くならインファイトでしょうか? 壁張り役に徹したい場合に。
挑発はまず飛んでこないので安心して役割遂行できます。

他候補などありましたらコメントお願いします。

  • 被ダメ


 =====壁張り前=====

A218オノノクスの逆鱗 : 82.8%〜98.2% 確定2発
A204バンギラスの噛み砕く : 53.1%〜62.2% 確定2発
A205ドリュウズの地震 : 65.7%〜77.7% 確定2発
A172マニューラの冷凍P : 41.7%〜49.7% 確定3発
A181テラキオンのインファイト : 34.2%〜41.1% 確定3発
A172ムクホークのブレイブバード : 131.4%〜155.4% 確定1発←無理
A100エアームドのドリルくちばし : 51.4%〜61.7% 確定2発


C187眼鏡サザンドラの流星群 : 84%〜99.4% 確定2発
C182眼鏡ラティオスの流星群 : 82.2%〜97.7% 確定2発
C182ゲンガーのシャドーボール : 62.8%〜75.4% 確定2発
C156ニョロトノの雨下ハイドロポンプ : 60.5%〜72% 確定2発
C146キュウコンのジュエル大文字 : 57.1%〜67.4% 確定2発
C144ユキノオーの吹雪 : 37.7%〜44.5% 確定3発
C172ゾロアークのナイトバースト : 31.4%〜37.7% 乱数3発 (85.4%)
C147バンギラスの悪の波動 : 25.7%〜30.8% 確定4発

 =====壁張り後=====

A188鉢巻きメタグロスのコメットパンチ : 48%〜56.5% 乱数2発 (84.8%)
A181テラキオンのインファイト : 18.2%〜21.7% 乱数5発

C182ゲンガーのシャドーボール : 31.4%〜37.7% 乱数3発 (85.4%)
C156ニョロトノの雨下ハイドロポンプ : 30.2%〜36% 乱数3発 (36.4%)
C146キュウコンの大文字 : 18.8%〜22.2% 乱数5発
C158ユキノオーの吹雪 : 20.5%〜24% 確定5発

追加要望ありましたらコメントまで。

  • 相性の良い味方


エルレイドの弱点である霊,飛行を両方半減する(ハッサムは飛行等倍ですが)鋼タイプの積みATと組ませるといい動きをしてくれるのではないかと思います。例を挙げますと
・AS珠ハッサム "bw/2240"
・AS石頭ボスゴドラ "bw/1029"
などですね。ただ、積みの起点にした相手によっては剣舞ガブ "bw/1885" などでもよいと思います。

他にも相性のいい味方がいるよ、等ありましたらコメントお願いします。

  • 最後に

評価にかかわらず幅広いコメントを希望します。気軽にコメントお願いします。
与ダメ、被ダメの追加、疑問点改善点等ありましたら遠慮なく仰って下さい。

それでは育成論を終わります。ここまで読んで頂きありがとうございました。

  • 更新履歴

2012/04/05 育成論投稿。
2012/04/06 指摘に基づき、相性の良い味方を追記しました。また配分の欄を多少修正しました。
2012/07/30 持ち物候補、与ダメ追加。

最終更新日時 : 2012/10/30 15:09:22

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
12/04/05 18:32
1レイド
(育成論)初心者?及び非会員ですが失礼します。先発に出てくるマニュ等に強いので、使ってみたいです。なので、大抵先発に出てくる奴を挙げてダメ計算欲しいと思います。
心の評価4.5で
12/04/05 19:12
2零無
配分2のところが性格:不屈の心となっています。
(使っているのはエルフーンになりますが)僕は置き土産したあとは、積み技を覚えた子をもってきますが、投稿者様の置き土産した後にもってくる子でオススメのポケモンを教えて欲しいとおもいました。(この子の役目が補助なので)
12/04/06 00:04
3青森
どちらの配分も性格の欄が間違っていますね。
配分2でSが101の間違いなのと、BからAに努力値4回せますよね。

また他のかたもおっしゃっていますが、
こいつが誘う敵や、そいつに対して壁土産をした後に繰り出せる後続積みATの例などがあるといいかなと思います。
主さんが実際に使って感じた範疇でも無いよりは構築をしやすいと思うので。
12/04/06 10:12
4紫茸
コメントありがとうございます。
>1 レイドさん
心内評価感謝いたします。マニューラ等追加しました。

>2,3 零無さん、青森さん
ご指摘ありがとうございます。該当の個所に関しては訂正いたしました。

また相性の良い味方を追記しておきました。普通のエルレイドが誘う仮想敵に関しては、bw/841 こちらの育成論にも詳しく書かれていますが、格闘を半減する霊、飛行を誘います。

電磁波撒けたらおいしいですね(
12/04/06 14:49
5iダホ
>0
投稿されたんですね。お疲れ様です。
そして自分の配分を採用していただけるとは恐縮です;;;
配分2の性格が陽気になっていますが、S111(無振り90族抜き)に特にメリットが感じられません。特に理由が無ければ、基本的に性格補正は、高い種族値に補正をかけた方が努力値効率は良くなります。エルレイドの場合はAorD。
ちなみに配分2の性格を慎重にすると、D無振りでラティ@眼鏡の流星群確定耐えを確保でき、余り(B184の端数4を含む)を全てSに回すとS実数値110(無振り90族と同速)になります。
そこからDに12回すと配分1と同じ特殊耐久になり、Sは実数値108(4振り86族(FCロトム)抜き)となります。参考までに。
また、配分2は配分1と比べ、Sが落ちる代わりにテラキオン@珠を後出しからインファで処理できるメリットもあるので、そういった旨の記述があると良いと思いました。(先発運用のこの型の趣旨とは合いませんが、後発でも役割を持てるという意味で)

あと、持ち物候補に闘ジュエルやラムの実は如何でしょうか?
闘ジュエルはナットレイを確1にできたり、火力を上げることで味方の攻撃圏内に入れやすくなります。
また、ラムの実は催眠や麻痺による事故を防ぎ、行動回数を確保しやすくなります。ラムの実を採用する場合は、S最速70族抜き(ガッサ意識)の神秘の守りとかも面白そうです。電磁波バンギにも強くなりますし。
12/04/06 17:13
6青森
よく見たら自分おかしい事ちょくちょくいってますね;
注意のつもりが自分の見間違い・勘違いとはお恥ずかしい

要望に答えていただきありがとうございます!
評価入れておきます
12/04/06 20:49
7紫茸
コメントありがとうございます。

>4 iダホさん
いえいえ、こちらこそ配分考えて頂き感謝しています(^^)

配分2についてですが、仰る通りS111(無振り90族抜き)に関して特に理由はありません←

そのように訂正いたしました。
持ち物の件は検討しつつ、後日記述を追加したいと思います。

>5
いえ、特に気にならなかったので大丈夫です。

こちらこそ高評価ありがとうございます!
12/07/30 10:48
8紫茸
育成論訂正しました。
持ち物候補、与ダメの追加を行いました。

何かありましたらお気軽にコメントお願いします。
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