今回は自分のお気に入りのポケモン、エンペルトです。
- 個体値はお互いに全て31であることを前提とします。
- ダメージ計算は「トレーナー天国」様のものを使用しています。
- HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さのことを左から順に、H A B C D Sといった略語を使用します。
- リンクは無断で貼らせて頂く場合がありますので、不都合があればご連絡ください。確認次第削除します。
- エンペルト概要
×2 電気 地面 格闘
×0.5 ノーマル 飛行 岩 虫 悪 ゴースト 水 エスパー ドラゴン
×0.25 氷 鋼
×0 毒
鋼タイプだけあって耐性の数が多いですね。
水と鋼というタイプは今現在エンペルトのみの固有タイプとなっています。
能力を見ても、高めの耐久力、割と高い特攻(非伝説水タイプ3位)、鈍足と
重戦車型寄りのステータス。
鋼タイプでありながら冷凍ビームを撃てる、炎等倍であることから
風船やシュカの実を持たせ、ドラゴンキラーとしての運用が一般的かと思います。
- 持ち物
こだわりスカーフ
これじゃないと今回の型が成り立たないので確定。
スカーフを持たせることで最速115族まで抜けます。
- 性格&努力値 ()の中はスカーフ込の素早さです
臆病 C252 S252 H6
実数値 【H160 A95 B108 C163 D121 S123(184)】
準速だと最速ガブリアスすら抜けなくなるので最速安定です。
Cもこれ以上落とすと打点が足りなくなりがちなので、ぶっぱ。
余った分はHに振っておきましょう。
実はH無振りで16n−1となったのですが、砂嵐無効、毒無効と
定数ダメージを受けにくいので特に意識する必要は無いと感じました。
- 特性
激流
負けん気にするメリットが一つも無いので。
- 技 (ハイドロポンプ/冷凍ビーム/草結び/何か)になります
【確定技】
ハイドロポンプ
命中不安定ではありますが、波乗りだと火力不足になりがちなので確定。
特防特化カバルドン 割合: 76.2%〜90.2%
H252、D184振りバンギラス 割合: 50.2%〜60.8%
砂嵐状態、性格補正なしです
H244振りウルガモス 割合: 92.1%〜109.9%(56.3%)
H252、D196振りメタグロス 割合: 43.8%〜51.8%(13.3%)
冷凍ビーム
水との相性補完に優れ、対ドラゴンを意識するのにも必須。
D212振りガブリアス 割合: 98.3%〜115.8%(87.5%)
【bw/2164】 キャベツ様
ほとんどのガブは、まず確1にできると考えていいでしょう。
H156振りラティアス 割合: 44.5%〜53.7%(33.2%)
H4振りラティオス 割合: 57.6%〜69.2%
くさむすび
水タイプへの有効打。一部刺さりにくいポケモンもいますが
あって損はない技です。
H4振りスターミー 割合: 69.1%〜82.3%
H252振りスイクン 割合: 44.4%〜53.1%(24.2%)
H252振りラグラージ 割合: 86.9%〜104.3%(25%)
【選択技】
なみのり
削れた相手のお掃除や弱点つける相手に。
比較的安定しており、激流込みなら結構な威力が出ます。
威力はだいたいドロポンの0.8倍です。
H4振りテラキオン 割合: 94.6%〜112.5%(75%)
弱点つける相手なら、波乗りでも十分ですね。
はたきおとす
HGSSの教え技。
受けに来た相手の鬱陶しいアイテムをはたき落としてやりましょう。
序盤の1サイクル目での安定行動となり得ます。
アクアジェット
中盤、終盤でミリ単位で体力が残った相手に。
それにスカーフ持っても、抜けない相手は抜けないので最後っ屁としても。
あくび
タマゴ技
受けに来る水ロトムやナットレイを逆に流してやることができますね。
ただこだわっている以上、こちらも流れるのでそれだけ注意。
あくび連打で相手PTを引っ掻き回したりなんかも。
めざめるパワー炎
ユキノオー、ナットレイピンポ。
最速にできなくなる(素早さが1下がる=最速115族と同速になる)という
欠点がありますが、受けに来るこれらを返り討ちにできるので、一応選択肢。
H252振りユキノオー 割合: 83.2%〜99.4%
特防特化ナットレイ 割合: 53%〜64%
- 被ダメ
A252振りガブリアスの逆鱗 割合: 35.8%〜42.1%
同上鉢巻ガブリアスの逆鱗 割合: 52.8%〜62.8%
C252振り珠ラティオスの10万ボルト 割合: 87.5%〜103.7%(25%)
Hに4振るだけで乱数が大きく変化したのでH4振りを確定としました。
C252振り珠スターミーの10万ボルト 割合: 73.1%〜87.5%
補正ありC252振りボーマンダの大文字 割合: 41.8%〜49.3%
補正ありA116振りメタグロスのアームハンマー 割合: 82.5%〜97.5%
C252振りボルトロスの10万ボルト 割合: 98.7%〜117.5%(93.8%)
耐久に振ってあると一致10万も耐えるんですけどね・・・
- 運用
エンペルトにスカーフを持たせることで、最速115族まで抜けるように。
風船やシュカの実を持たせないので、対龍性能は落ちてしまっています。
代わりに水、氷、草の広い攻撃範囲で相手を上から叩いていく形になります。
序盤・中盤ではスカーフ特有の奇襲性を生かした負担掛け、潰し。
終盤は削れてきている相手を一貫性の高いドロポン、波乗りで抜いていくのが
主な運用になります。特に終盤当たりは激流圏内に入っていることもあり、
そこからのドロポンは馬鹿にできません。
そのタイプ耐性から繰り出しやすく、かつ相手を流しやすいので
終盤でようやくスカーフがバレるということが意外と多いです。
メインウェポンである水技が比較的一貫して通りやすいので
相手の交代先にも負担をかけやすいのも特徴。
新たに倒せるようになった相手としては、
スターミー、ゴウカザル、テラキオン、ヒードラン、ノイクンあたり。
ある程度削れているならボルトロスなんかもいけますね。
対面時限定ではありますが、グライオンも対象となります。
すべての型のエンペに言えることですが
第5世代に入り、新たに水ロトム、ナットレイといったメジャーな天敵の出現により
前作と比べ、動きにくくなっているのは否めません。PT内での対策はしっかりと。
相性の良さそうな相方としてはグライオン、ラティ兄妹、めざ炎フシギバナ
ヒートロトム、ビリジオンなどが挙げられます。
ただ、エンペ+αだけでは完璧な相性補完は難しいので
もう1匹でも補完できるようにしておくか、水ロトム、ナットレイに有利な
手持ちを多めに用意し、これらを選出しにくくするのも一つの手でしょう。
スカーフを持っても最速115族までしか抜けないので、
それ以上に早い相手やスカーフ持ちにはキツイです。
- 最後に
スカーフを持たせることでテンプレとは違った
使い勝手のよさを感じたので投稿させて頂きました。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
急ピッチで作成したので、どこかしら抜けてる部分があるかもしれません。
ご指摘、アドバイス等あればコメント下さい。