前回の投稿から2か月以上経ってしまいましたが
今回もポケスマ四天王ルールで考察を書こうと思います。
- 注意!
HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを
それぞれH、A、B、C、D、Sと表記します。
また個体値は6Vを想定しています。
ダメージ計算はこのサイトのものを使用してます。
ラティオスの育成論は既に上がっていますが
こちらは特定ルールに特化したものなので別物と考えています
- ポケスマ四天王ルールって?
視聴者バトルコーナーで新たに採用されたルールのことです。
簡単に言えば「タイプを統一して行うダブルバトル」。
詳しく説明するとこんな感じ↓
・見せ合い無し。使用ポケモンは4体。使用ポケモンのLVは50になる。
・IR通信のダブルバトルで行う
・全てのポケモンが使用可能。
ただし対戦前に相手と話し合ってタイプをひとつ決め、
(ポケモンスマッシュ番組内ではあく、ドラゴン、
エスパー、かくとうの4タイプの中からどれか1タイプ)
そのタイプを含むポケモンしか使用してはいけない。
・ポケモン、持たせる道具の種類の重複は禁止。
・ミラクルシューターも使用禁止
(今後レギュレーションが変更される可能性もあります。)
例えばタイプをエスパーにした場合は
ビクティニ(ほのお・エスパータイプ) 持ち物:こだわりスカーフ
ミュウツー(エスパータイプ) 持ち物:いのちのたま
メタグロス(はがね・エスパータイプ) 持ち物:オッカのみ
エルレイド(かくとう・エスパータイプ) 持ち物:きあいのタスキ
こんな感じのパーティを使うことが出来ます。
今までにないユニークなルールですね。
今回は四天王ルールの「ドラゴンタイプ」から
ラティオスを考察します。
- ラティオスってどんなポケモン?
ドラゴン・エスパータイプの伝説のポケモン。
映画で先行登場しましたね。
妹のラティアス同様好きな人も多いのではないでしょうか?
そんなラティオスの種族値は…
H80 A90 B80 C130 D110 S110
特攻がとても高く素早さもかなり高く、
ガブリアスやゴウカザルを抜けます。
無駄の少ない種族値配分に加え技も豊富で使いやすいため
ランダムマッチレーティングでも人気ですね。
- ラティオスの採用理由
先手を取って弱点を突き相手のポケモンを倒すことが重要。
ドラゴンタイプの弱点は?そう、ドラゴンタイプです。
お互いにタイプ一致で弱点が突ける上に
ドラゴンタイプは攻撃や特攻が高い伝説のポケモンが多いため、
一撃で勝負が決まることが多いのです。
さらにドラゴンタイプはねこだまし使いもいないので基本的には
りゅうせいぐんやげきりんといった大技の撃ち合いになります。
ラティオスは素早さがドラゴンタイプ最速(ラティアス同速)で
相手がこだわりスカーフを持ってたり
積み技やおいかぜを使われない限り
必ず先手をとってドラゴン技を使うことが出来ます。
ドラゴンタイプが弱点じゃないドラゴンはディアルガ
(とマルチスケイルで実質等倍のカイリュー)だけなので
これ以外の大半のドラゴンに対しほぼ確実に
タイマンでは勝つことが出来る訳です。
では詳細に入ります。
- 性格、努力値
C252 S252 H6
高火力技が飛び交うドラゴンバトルでは
耐久に振ってもあまり意味は無いのでCSぶっぱで。
- 持ち物
HPが満タンならどんな攻撃を食らってもHPが1残る。
相手のスカーフ持ちに先手を取られた時の保険。
行動回数を増やすことが出来ます。
・ハバンのみ
1度だけ抜群のドラゴン技半減
こちらも行動回数を増やすための道具。
タスキと違いようきガブリアスのダブルチョップを確定で
耐えられるようになるというメリットがあります。
ただしオノノクスなど高火力物理が来ると
ゴリ押しされる可能性もあるので注意。
こちらを採用するならCを少し耐久面に回して
ガブリアスのげきりんやC150族ドラゴンの
りゅうせいぐんを耐えられるように調整するのもあり。
(ただし耐久面にかなり努力値を割かなければ
いけない場合はラティアスでやった方がいいかも)
・りゅうのプレート、りゅうのキバ
ドラゴン技の威力強化。
安定感は落ちますが確定で落ちる範囲が広がります。
(りゅうのはどうでH6振りレックウザが確定1発になるなど)
・こだわりスカーフ
ひとつの技しか使えなくなる代わりに素早さ1.5倍
相手のラティを抜かすことを意識するならこれもあり。
ただしまもるが使えなくなるので注意。
- 特性
地面タイプの技を無効にする
特性はこれ1種類のみ。
ガブリアスのじしんなどをかわすことが出来ます。
- 技構成
・りゅうせいぐん
特殊/ドラゴンタイプ/威力140/命中90/PP5
使用後に特攻2ランク↓
特殊ドラゴンにとってはおなじみの技。
ディアルガなど一部を除いて
ほぼ全てのドラゴンを確定で落とせます。
VSH6振りパルキア
確定1発(124.1%〜148.2%)
VSH252振りレシラム
超高乱数1発(99.5%〜118.8%)
ちなみに…
VSH252振りディアルガ
58.0%〜68.6%
ラティオスだけで突破するのは難しいので
味方と一緒に集中砲火して倒しましょう。
VSH252振りカイリュー(マルチスケイル込み)
60.6%〜71.7%
硬いですね…ただし味方でマルスケを潰せば倒せます。
(向こうはしんそくがあるのでタイマンで勝つのは無理)
・りゅうのはどう
特殊/ドラゴンタイプ/威力90/命中100/PP10
敵1体に攻撃。
オーソドックスな性能のドラゴン技。
無振りオノノクスぐらいならこれで十分落とすことが可能です。
流星群と違ってデメリットが
無いので相手によって使い分けましょう。
VSH6振りオノノクス
確定1発(135.6%〜161.8%)
VSH6振りレックウザ
乱数1発(92.8%〜110.5%)
→タイプ強化アイテムで確定1発(H6ガブも同様)
・まもる
PP10 1ターン無敵状態。連続で使うと成功率↓
ダブルではおなじみの技。
相手の集中攻撃をかわしたり様子を見る時に使いましょう。
以上3つは確定。
選択技
・れいとうビーム
レックウザなど氷4倍ドラゴンには
りゅうのはどうより威力が出ます。
・サイコキネシス
タイプ一致の技ですがドラゴン技のみで
十分なので今回は候補止まり。
・ひかりのかべ リフレクター
相手の攻撃を弱めて味方をサポート出来ますが
壁を貼ってもドラゴンの火力はすさまじいので耐えられるかは微妙。
・おいかぜ
次のターンから3ターン味方の素早さ2倍。
味方も先手を取りやすくなります。前作の教え技です。
・みがわり
タスキ以外を採用するなら。
みがわり連打で相手のりゅうせいぐんのCダウンを狙えます。
二回目以降は読まれやすい点とダブルチョップ持ちには注意。
以上からどれかひとつ(使う機会は少ないですが)
- 戦い方
まもるや相手の味方の反撃を警戒しつつ
りゅうのはどうやりゅうせいぐんを撃ち相手を倒しましょう。
- 被ダメージ計算
基本的には確定1発(タスキ込み2発)と考えてください。
ちなみに
A252ようきガブリアスダブルチョップ
確定1発(1回の攻撃につき53.8〜65.4%)
ガブのダブルチョップはハバン無しでは耐えられないので注意。
(ちなみにいじっぱりガブリアス≒ようきオノノクスはハバンのみでも乱数1発)
- 苦手な相手
これらのポケモンが出てきたら気をつけましょう。
基本的には味方と一緒に集中砲火で突破しましょう。(ただしまもるに注意)
・ディアルガ
ここまでで説明した通り鋼ドラゴンタイプなのでドラゴン等倍。
りゅうせいぐんで倒すことが出来ません。
素早さはそれほど高くないので集中砲火で倒したいところ。
・カイリュー
おなじみマルチスケイルの持ち主。
あらかじめ味方でマルスケを潰してから突破したいところ。
しんそくに気をつけましょう。
・ギラティナ
HPがとても高く耐久に振れば抜群タイプ一致りゅうせいぐんを
耐えてしまう恐ろしい耐久の持ち主。
(アナザーフォルムの場合は無振りでも耐えることも)
こちらも素早さは高くないので集中砲火で倒したいですね。
ただしまもるを破壊するシャドーダイブや
先制技でラティに抜群を取れるかげうちなど
厄介な技が多いので慎重に倒していきたいです。
ちなみにオリジンフォルムは持ち物ははっきんだま固定。
こちらも覚えておいた方がいいですね。
この3体の他にもタスキ持ちや
こだわりスカーフも警戒しておきましょう。
- オススメのパートナー
・ガブリアス
ラティオスが苦手なディアルガに相性がいいです。
ラティオスには地震が当たらない点もGOOD!
・ディアルガ
ラティオスやラティアスに相性がいいので
ラティオスやラティアスとの対決で有利になります。
・フライゴン
シングルでは劣化ガブとか言われてるかわいそうな子ですが
ダブルでは貴重なフェイント使い。
相手のまもるを読んでフェイントを使いまもるを破壊したり
カイリューのマルチスケイルを潰すことが出来ます。
カイリューやレックウザのしんそくより
先にフェイントが撃てる点もポイント。
ガブ同様フライゴンの地震はラティオスには当たりません。
- 最後に
いかがだったでしょうか?
ポケモンスマッシュ!の四天王バトルに挑戦出来るのは
小学生だけですが身内で
このルールで遊んでみるのもいいと思います。
この育成論への評価やコメントお待ちしてます。
コメ返は遅くなるのであらかじめご了承下さい。
では。
これまでに上げたポケスマ四天王ルールの育成論
あくタイプ
ヤミラミ(bw/2335)
ダークライ(bw/2352)
ドラゴンタイプ
ラティオス(この育成論)
かくとうタイプ
バシャーモ(bw/2369)
エスパータイプ